Vous voulez voir plus loin sur votre serveur Minecraft sans le faire laguer ? Gardez la view distance du serveur autour de 10 et laissez les joueurs installer un mod de distance comme Distant Horizons ou Bobby sur leur propre jeu. Le terrain lointain est alors affiché par le PC de chaque joueur, donc le serveur ne fait aucun travail supplémentaire. Ce guide explique pourquoi une view distance élevée pénalise le serveur, quel réglage choisir dans le panel et comment configurer les deux mods.
View distance et simulation distance
Deux réglages de server.properties déterminent la portion du monde que votre serveur gère autour de chaque joueur :
- View distance : le nombre de chunks que le serveur charge et envoie à chaque joueur. Elle limite ce que les joueurs peuvent voir : un joueur dont la render distance est réglée à 32 ne voit pas plus loin que ce que le serveur envoie.
- Simulation distance : la distance jusqu'à laquelle le monde continue de tourner autour de chaque joueur : mobs, fermes, cultures et redstone. C'est le réglage le plus coûteux pour le CPU.
Les deux se comptent en chunks (16 par 16 blocs) dans toutes les directions autour du joueur.
Pourquoi une view distance élevée fait laguer votre serveur
Le coût augmente bien plus vite que le chiffre. Une view distance de d signifie que le serveur charge un carré de (2d + 1) x (2d + 1) chunks autour de chaque joueur :
| View distance | Chunks par joueur |
|---|---|
| 8 | 289 |
| 10 | 441 |
| 16 | 1 089 |
| 32 | 4 225 |
Ainsi, 32 n'est pas « trois fois 10 », c'est presque dix fois plus de chunks, pour chaque joueur connecté. Le serveur doit charger, générer, stocker et envoyer chacun d'eux, et Minecraft effectue l'essentiel du travail du monde sur un seul thread principal. C'est pourquoi une view distance élevée provoque toujours les mêmes plaintes : des chunks qui ne finissent jamais de charger, des joueurs déconnectés par timeout et des coups qui arrivent en retard.
La simulation distance fonctionne de la même façon, sauf que chaque chunk concerné fait aussi tourner les mobs et la redstone, ce qui coûte encore plus cher par chunk.
Choisir une render distance dans le panel
Vous réglez les deux valeurs dans l'onglet Config, sous Render distance. Choisissez l'un des trois préréglages :
- Performance (8 view, 6 simulation) : idéal avec beaucoup de joueurs en ligne.
- Balanced (10 view, 8 simulation) : le réglage recommandé, fluide sur la plupart des serveurs.
- Far (16 view, 10 simulation) : pour les petits groupes qui veulent une vue plus lointaine.

Ouvrez Custom values pour saisir vos propres valeurs. Quand vous dépassez le réglage recommandé, le panel vous demande d'abord de confirmer et indique la part du monde supplémentaire que chaque joueur chargerait.

Redémarrez le serveur pour appliquer le changement. Le panel maintient les deux valeurs dans ce que votre serveur peut faire tourner sans accroc, et si server.properties est modifié à la main avec une valeur plus élevée, elle est abaissée au prochain démarrage du serveur depuis le panel.
Voir plus loin avec Distant Horizons
Distant Horizons est un mod côté client qui affiche le terrain lointain sous forme de chunks simplifiés en « niveaux de détail » (LOD). Le terrain proche garde tous ses détails ; le terrain lointain est dessiné par la carte graphique du joueur. Il fonctionne sur les serveurs qui n'ont pas le mod installé, et c'est exactement ce qu'il faut : le serveur garde sa view distance normale et ne fait aucun travail supplémentaire.
- Installez Distant Horizons dans votre propre jeu avec un launcher comme Modrinth App, Prism Launcher ou CurseForge. Il est disponible pour Fabric, Forge et NeoForge : Distant Horizons sur Modrinth.
- Rejoignez le serveur normalement.
- Ouvrez les paramètres de Distant Horizons en jeu et réglez sa render distance. Commencez modéré : des valeurs très élevées consomment beaucoup de RAM et de GPU sur votre propre PC.
Le terrain lointain se remplit au fil de votre exploration, car le mod le construit à partir des chunks que le serveur vous a déjà envoyés. Les zones que vous avez visitées restent visibles de loin lors des sessions suivantes.
Distant Horizons dispose aussi d'une partie serveur facultative qui fait générer et envoyer le terrain lointain à tous les joueurs par le serveur. Ignorez-la : c'est exactement la charge serveur que vous cherchiez à éviter.
Voir plus loin avec Bobby
Bobby est un mod Fabric côté client plus léger, qui utilise une autre astuce. Il enregistre chaque chunk que le serveur vous envoie et continue de les afficher une fois qu'ils sortent de la view distance du serveur. Le terrain que vous avez déjà exploré reste à l'écran bien au-delà de la limite du serveur.
- Installez Bobby dans votre jeu Fabric : Bobby sur Modrinth.
- Rejoignez le serveur et jouez. Chaque zone visitée est mise en cache sur votre PC et reste visible de loin.
Bobby n'affiche que le terrain que vous avez déjà vu : les nouvelles zones n'apparaissent donc qu'à la distance normale du serveur la première fois.
Problèmes courants
J'ai réglé la view distance à 32 mais les joueurs voient toujours moins loin
Les joueurs ne voient jamais plus loin que la view distance du serveur, et le panel la maintient dans ce que votre serveur peut faire tourner sans accroc. Utilisez Distant Horizons ou Bobby pour voir plus loin : c'est le moyen d'obtenir une longue vue sans lag.
Les joueurs voient un mur de brouillard tout près
Vérifiez la Render Distance du joueur dans Options > Video Settings. Le jeu affiche la plus basse des deux valeurs, celle du joueur et la view distance du serveur : un réglage client trop bas raccourcit donc aussi la vue.
Le serveur lague encore avec une view distance de 10
Dans ce cas, la view distance n'est pas la cause principale. Baissez d'abord la simulation distance (le préréglage Performance), puis suivez Corriger le lag d'un serveur Minecraft : pré-générer le monde et réduire les grosses fermes de mobs font généralement la plus grande différence.
Baisser la view distance supprime-t-il quelque chose ?
Non. La view distance et la simulation distance ne changent que la portion du monde chargée autour des joueurs. Vos constructions, vos fermes et vos chunks restent exactement tels quels.
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