SCUM n'a pas encore de prise en charge officielle des mods : il n'y a donc rien à installer sur votre serveur, contrairement aux mods Workshop d'autres jeux. Vous pouvez tout de même modifier beaucoup de choses : le loot, les marchands, les créneaux de raid, la difficulté de l'IA et les droits admin, le tout via des fichiers de configuration que vous éditez dans l'onglet Fichiers du panneau.
SCUM prend-il en charge les mods ?
Pas officiellement. Il n'existe pas de Steam Workshop pour SCUM ni de dossier de mods que le serveur dédié chargerait. Dans sa mise à jour de développement de janvier 2026, Gamepires a indiqué avoir commencé à construire un framework de prise en charge des mods, avec l'objectif qu'il soit prêt dans le courant de 2026. Au moment où nous écrivons ces lignes (septembre 2026), il n'est pas encore sorti.
Et les mods SCUM sur Nexus Mods ?
La plupart des fiches SCUM sur Nexus Mods sont des outils qui tournent à côté d'un serveur : gestionnaires de serveur, bots Discord, sites de statistiques et éditeurs de loot. Ils sont utiles, mais ce ne sont pas des mods de gameplay, et aucun ne fait charger à votre serveur de nouveaux objets, cartes ou mécaniques. Les éditeurs de loot écrivent les mêmes fichiers de configuration que ceux présentés dans ce guide : vous pouvez donc les utiliser et téléverser le résultat.
Où SCUM range sa configuration serveur
Tout se trouve dans un seul dossier :
SCUM/Saved/Config/WindowsServer/
Le dossier s'appelle WindowsServer chez tous les hébergeurs, car SCUM ne publie qu'une version serveur pour Windows. Le jeu crée ces fichiers au premier démarrage : lancez donc votre serveur une fois avant de les chercher.
| Fichier | Ce qu'il contrôle |
|---|---|
ServerSettings.ini |
Presque tous les réglages de gameplay : puppets, sentries, dégâts, respawn, véhicules, options de loot |
EconomyOverride.json |
Prix des marchands, stock, fonds et rotation |
RaidTimes.json |
Les jours et heures où le raid de bases est autorisé |
AdminUsers.ini |
Les joueurs qui ont accès aux commandes admin en jeu |
ServerSettingsAdminUsers.ini |
Les joueurs autorisés à modifier les réglages du serveur depuis le jeu |
BannedUsers.ini |
Les joueurs bannis |
ExclusiveUsers.ini |
S'il contient ne serait-ce qu'une entrée, seuls les joueurs listés peuvent rejoindre |
WhitelistedUsers.ini |
Places prioritaires : les joueurs listés peuvent rejoindre un serveur plein |
SilencedUsers.ini |
Les joueurs rendus muets |
Arrêtez le serveur avant de modifier l'un de ces fichiers, enregistrez votre changement, puis redémarrez-le. Le serveur les lit au démarrage, et les réglages modifiés depuis le jeu sont réécrits dans ServerSettings.ini : une modification faite pendant qu'il tourne peut donc être perdue.
Changer le nom, le mot de passe et le style de jeu dans l'onglet Démarrage
Quatre réglages sont gérés par le panneau, pas par le fichier : Server Name, Server Description, Server Password et Server Playstyle (PVP ou PVE). Définissez-les dans l'onglet Démarrage. Le panneau les écrit dans ServerSettings.ini à chaque démarrage du serveur : si vous les modifiez dans le fichier, votre changement sera écrasé au prochain lancement. Max Players se trouve aussi dans l'onglet Démarrage et est transmis au serveur au lancement.
Ajuster le gameplay dans ServerSettings.ini
ServerSettings.ini contient plusieurs centaines de réglages répartis en sections comme [World], [Respawn], [Vehicles] et [Damage]. La plupart sont des multiplicateurs dont la valeur par défaut est 1.000000. Voici ceux que les propriétaires de serveur modifient le plus souvent :
scum.PuppetHealthMultiplier=1.000000
scum.SentryHealthMultiplier=1.000000
scum.ArmedNPCDamageMultiplier=1.000000
scum.FameGainMultiplier=1.000000
scum.DisableLootPuppetSpawning=False
scum.EnableLockedLootContainers=True
Modifiez une seule valeur à la fois, redémarrez et testez en jeu. Vous saurez ainsi toujours quel changement a produit quel effet.
Personnaliser le loot
Le loot est ce qui se rapproche le plus du modding sur SCUM aujourd'hui, et il fonctionne entièrement côté serveur : les joueurs n'ont rien à installer. Tout passe par un dossier Loot à l'intérieur du dossier de configuration :
- Rejoignez votre serveur en tant qu'admin (voir plus bas) et lancez
#ExportDefaultItemSpawnerPresets. La commande écrit les presets de loot par défaut du jeu dansSCUM/Saved/Config/WindowsServer/Loot/. - Dans l'onglet Fichiers, ouvrez le dossier
Defaultqu'elle a créé et trouvez le preset à modifier. - Copiez ce fichier dans le dossier
Overridecorrespondant et modifiez la copie. Les fichiers deDefaultne servent que de référence : les modifier n'a aucun effet. - Lancez
#ReloadLootCustomizationsAndResetSpawnersen jeu, ou redémarrez le serveur, pour charger vos modifications.
Ne copiez dans Override que les fichiers que vous modifiez vraiment. Tout ce que vous laissez de côté garde les valeurs par défaut du jeu, ce qui permet aussi aux mises à jour du jeu de continuer à les ajuster.
Modifier les marchands et les horaires de raid
EconomyOverride.json contrôle les marchands des safe zones : les prix, la fréquence de rotation du stock, le fait que les marchands aient des fonds ou un stock illimités, et des réglages propres à chaque objet. Une valeur de -1 signifie « utiliser la valeur par défaut du jeu ».
RaidTimes.json liste les créneaux pendant lesquels les joueurs peuvent endommager les bases des autres. Chaque entrée comporte un day (par exemple Weekdays, Weekend ou Monday,Wednesday,Friday), une plage time, et le nombre de minutes avant et après le créneau pendant lesquelles le serveur l'annonce. Les horaires suivent l'horloge du serveur.
Le JSON ne pardonne rien sur les virgules et les guillemets. Si le serveur ignore votre modification, passez d'abord le fichier dans un validateur JSON avant de chercher ailleurs.
Ajouter des admins, y compris un deuxième admin
Pour donner à quelqu'un les commandes admin en jeu, ajoutez son SteamID64 (le nombre à 17 chiffres qui commence par 7656) sur sa propre ligne dans AdminUsers.ini :
76561198000000001
76561198000000002[SetGodMode]
Ajoutez une permission entre crochets juste après l'ID, sans espace. [SetGodMode] permet à cet admin de placer des constructions instantanément sans remplir les blueprints. Il ne le rend pas invincible. Ajoutez le même ID dans ServerSettingsAdminUsers.ini si cette personne doit aussi pouvoir modifier les réglages du serveur en jeu. Redémarrez le serveur après vos modifications.
Si quelqu'un doit gérer le serveur lui-même (démarrage, arrêt, fichiers, sauvegardes), ajoutez-le plutôt comme sous-utilisateur dans l'onglet Accès du panneau. Il obtient son propre identifiant avec exactement les permissions que vous choisissez, et vous ne partagez jamais le vôtre.
Quand la prise en charge officielle des mods arrivera
Nous l'ajouterons au panneau dès que Gamepires la publiera et que nous aurons testé la façon dont le serveur dédié charge les mods. En attendant, les fichiers de loot, d'économie et de réglages ci-dessus sont la manière dont tous les serveurs SCUM sont personnalisés, quel que soit l'hébergeur.
Vous débutez avec l'hébergement SCUM ? Commencez par le guide de démarrage. Si votre serveur très fréquenté a besoin de plus de mémoire, le calculateur de RAM SCUM vous indique la taille d'offre adaptée.
Problèmes fréquents
Mon changement de nom ou de mot de passe du serveur est sans cesse annulé : ces quatre réglages viennent de l'onglet Démarrage. Modifiez-les là.
Le serveur ignore mes modifications de loot : vérifiez que le fichier se trouve dans un dossier Override et non Default, et que vous avez lancé #ReloadLootCustomizationsAndResetSpawners ou redémarré.
Plus personne ne peut rejoindre après la modification d'une liste de joueurs : vérifiez ExclusiveUsers.ini. Une seule ligne dans ce fichier bloque tous les autres.
Le dossier de configuration est vide : démarrez le serveur une fois. SCUM écrit ses fichiers par défaut au premier lancement.
Mon nouveau serveur affiche toujours le nom par défaut : SCUM écrit ses propres valeurs par défaut au tout premier démarrage. Le nom et le style de jeu de l'onglet Démarrage s'appliquent à partir du démarrage suivant : redémarrez donc une fois.
