Outils pour serveur Project Zomboid
Générateur de config pour serveur Project Zomboid
Générez les deux fichiers dont un serveur dédié Project Zomboid a besoin : le SandboxVars.lua qui pilote les zombies, le loot et le monde, et le .ini qui gère les slots, le PvP, les ports, les mods et les safehouses. Choisissez un style de jeu, ajustez ce que vous voulez, puis copiez ou téléchargez.
Build du jeu
Build 42 écrit le schéma VERSION 6, utilise les multiplicateurs de loot à virgule, la table XP MultiplierConfig et les paramètres Basement.
Les noms des deux fichiers en découlent. Vous les enregistrerez sous servertest.ini et servertest_SandboxVars.lua. Il doit correspondre au -servername avec lequel votre serveur démarre, servertest par défaut.
Préréglages de style de jeu
Les styles de jeu officiels, valeur par valeur d'après les fichiers vanilla. Chargez-en un, puis modifiez ce que vous voulez.
Gameplay : SandboxVars.lua
Overall population band. Apocalypse and Outbreak use Normal, Extinction High, Rising Low.
Urban Focused packs zombies into towns, Uniform spreads them evenly.
Build 42 respawn band. The playstyles use 4 (Apocalypse and Outbreak), 3 (Rising) and 2 (Extinction).
Lets zombies drift into emptied parts of the map over time.
The real population dial. Apocalypse 0.65, Rising 0.15, Extinction 1.2.
Population on day one, before it ramps towards the peak.
Population at the peak day. 1.5 is half again as many zombies.
In-game day the population peaks.
Hours before zombies may respawn in a cell. Apocalypse and Outbreak ship this at 0, which disables respawning completely.
A chunk must go unseen this long before zombies respawn in it.
Fraction of a cell's target population that comes back each cycle.
Hours before zombies migrate within a cell. 0 disables it.
How far a zombie walks towards the last noise it heard. Extinction doubles it to 200.
Size of the idle groups zombies form. 0 stops them grouping up.
Serveur : .ini
Name shown in the in-game server browser. This is not the file name, that comes from the Server name field at the top.
Short blurb in the browser listing.
Advertise the server in the in-game public list.
Off locks the server to accounts that already exist.
Leave blank for none. A password plus a public listing means people can find you but not walk in.
Shown in chat on join. Use <LINE> for a line break.
Vérifications
SandboxVars = {
VERSION = 6,
Zombies = 4,
Distribution = 1,
ZombieRespawn = 4,
ZombieMigrate = true,
DayLength = 4,
StartMonth = 7,
StartDay = 9,
StartTime = 2,
TimeSinceApo = 1,
NightDarkness = 3,
NightLength = 3,
WaterShut = 2,
ElecShut = 2,
WaterShutModifier = 14,
ElecShutModifier = 14,
Alarm = 4,
LockedHouses = 6,
Temperature = 3,
Rain = 3,
ErosionSpeed = 4,
FireSpread = true,
GeneratorSpawning = 4,
GeneratorFuelConsumption = 0.1,
AllowExteriorGenerator = true,
SurvivorHouseChance = 3,
VehicleStoryChance = 3,
ZoneStoryChance = 3,
AnnotatedMapChance = 4,
HoursForCorpseRemoval = 216.0,
BloodSplatLifespanDays = 0,
AnimalSoundAttractZombies = true,
AnimalMetaPredator = false,
AnimalMatingSeason = true,
FoodLootNew = 0.8,
CannedFoodLootNew = 0.6,
LiteratureLootNew = 0.6,
SkillBookLoot = 0.6,
RecipeResourceLoot = 0.6,
MedicalLootNew = 0.6,
SurvivalGearsLootNew = 0.6,
WeaponLootNew = 0.6,
RangedWeaponLootNew = 1.2,
AmmoLootNew = 0.6,
MechanicsLootNew = 0.6,
OtherLootNew = 0.8,
ClothingLootNew = 0.6,
ContainerLootNew = 0.6,
KeyLootNew = 0.4,
MediaLootNew = 0.6,
CookwareLootNew = 0.6,
MaterialLootNew = 0.6,
FarmingLootNew = 0.6,
ToolLootNew = 0.6,
RollsMultiplier = 1.0,
ZombiePopLootEffect = 0,
HoursForLootRespawn = 0,
MaxItemsForLootRespawn = 5,
ConstructionPreventsLootRespawn = true,
SeenHoursPreventLootRespawn = 0,
MaximumLooted = 25,
DaysUntilMaximumLooted = 90,
WorldItemRemovalList = "Base.Hat, Base.Glasses, Base.Maggots, Base.Slug, Base.Slug2, Base.Snail, Base.Worm, Base.Dung_Mouse, Base.Dung_Rat",
HoursForWorldItemRemoval = 24.0,
DaysForRottenFoodRemoval = -1,
StatsDecrease = 3,
EndRegen = 3,
Nutrition = true,
StarterKit = false,
CharacterFreePoints = 0,
ConstructionBonusPoints = 3,
InjurySeverity = 2,
BoneFracture = true,
ClothingDegradation = 3,
RearVulnerability = 3,
MultiHitZombies = false,
AttackBlockMovements = true,
AllClothesUnlocked = false,
MuscleStrainFactor = 0.7,
DiscomfortFactor = 0.8,
EasyClimbing = false,
FoodRotSpeed = 3,
FridgeFactor = 3,
Farming = 3,
FarmingSpeedNew = 1.0,
FarmingAmountNew = 1.0,
PlantResilience = 3,
PlantAbundance = 3,
NatureAbundance = 3,
CompostTime = 2,
MinutesPerPage = 2.0,
LightBulbLifespan = 2.0,
EnableVehicles = true,
VehicleEasyUse = false,
ZombieAttractionMultiplier = 1.0,
CarSpawnRate = 3,
InitialGas = 2,
ChanceHasGas = 2,
FuelStationGasMin = 0.0,
FuelStationGasMax = 0.8,
FuelStationGasInfinite = false,
FuelStationGasEmptyChance = 20,
LockedCar = 4,
CarGasConsumption = 1.0,
CarGeneralCondition = 3,
CarDamageOnImpact = 3,
DamageToPlayerFromHitByACar = 1,
CarAlarm = 3,
TrafficJam = true,
PlayerDamageFromCrash = true,
Basement = {
SpawnFrequency = 4,
},
Map = {
AllowMiniMap = false,
AllowWorldMap = true,
MapAllKnown = false,
MapNeedsLight = true,
},
ZombieLore = {
Speed = 4,
SprinterPercentage = 0,
Strength = 2,
Toughness = 4,
Transmission = 1,
Mortality = 5,
Reanimate = 3,
Cognition = 3,
DoorOpeningPercentage = 0,
CrawlUnderVehicle = 5,
Memory = 2,
Sight = 5,
Hearing = 5,
ThumpNoChasing = false,
ThumpOnConstruction = true,
ActiveOnly = 1,
TriggerHouseAlarm = true,
ZombiesDragDown = true,
ZombiesCrawlersDragDown = false,
ZombiesFenceLunge = true,
DisableFakeDead = 1,
},
ZombieConfig = {
PopulationMultiplier = 0.65,
PopulationStartMultiplier = 1.0,
PopulationPeakMultiplier = 1.5,
PopulationPeakDay = 28,
RespawnHours = 0.0,
RespawnUnseenHours = 0.0,
RespawnMultiplier = 0.0,
RedistributeHours = 12.0,
FollowSoundDistance = 100,
RallyGroupSize = 20,
},
MultiplierConfig = {
Global = 1.0,
GlobalToggle = true,
},
}
Arrêtez le serveur, envoyez les deux fichiers dans Zomboid/Server (sous Windows, C:\Users\votre-nom-utilisateur\Zomboid\Server), puis redémarrez-le. Un serveur en cours d'exécution réécrit ces fichiers à l'arrêt et écraserait vos modifications.
Seuls les paramètres gérés par cet outil sont écrits. Tout le reste garde la valeur par défaut du serveur, ces fichiers peuvent donc être déposés tels quels.
Comment les deux fichiers s'articulent
Un serveur dédié Project Zomboid lit deux fichiers qui portent le nom de votre serveur. Le .ini, c'est le serveur lui-même : le nombre de slots, l'activation du PvP, les ports utilisés, les mods chargés, le fonctionnement des safehouses. Le SandboxVars.lua, c'est le monde : le nombre de zombies, leur vitesse, la rareté du loot, la durée d'une journée, le moment où l'électricité et l'eau sont coupées.
Modifier le .ini est sans risque à tout moment. Modifier SandboxVars.lua après la génération du monde ne l'est pas toujours : la population, les taux de loot et les réglages d'infection s'appliquent immédiatement, mais la date de départ, le nombre de mois écoulés depuis l'apocalypse et tout ce qui a façonné la carte à la génération sont déjà figés dans la sauvegarde. Tranchez ces points avant que vos joueurs commencent à construire.
Build 42 a remanié le fichier. La rareté du loot est devenue un jeu de multiplicateurs à virgule, XpMultiplier est devenu la table MultiplierConfig, plusieurs clés ont quitté le .ini pour SandboxVars, et la version du schéma est passée de 5 à 6. Sélectionnez le bon build en haut de la page, car un fichier Build 41 déposé sur un serveur Build 42 perd ces réglages sans le moindre message.