Outils Project Zomboid
Carte interactive Project Zomboid
Tout Knox Country au même endroit : chaque ville, de Muldraugh et West Point aux quatre que Build 42 a ajoutées à l’ouest, avec les coordonnées exactes utilisables en jeu comme sur votre propre serveur.
Les marqueurs sont placés d’après les coordonnées de tuile publiées pour chaque lieu, celles-là mêmes qu’affiche la carte de debug en jeu.
Toutes les villes de la carte de Project Zomboid
Quatorze villes avec leur propre page : où chacune se trouve, ce que l'on y vit et ce qu'il vaut la peine d'y piller.
Tous les lieux marqués et leurs coordonnées
Police, casernes, médical, armureries, commerces, carburant, industriel, militaire et points de repère, chacun avec la coordonnée que la carte en jeu affiche.
Police
- Louisville Police Dept12550, 1650
- West Point Police Station11900, 6890
- Muldraugh Police Station10610, 9750
- Riverside Police Station6420, 5290
- Rosewood Police Station8130, 11600
- March Ridge Police Station10080, 12700
- Fallas Lake Police Station7260, 8400
- Brandenburg Police Station2080, 6030
- Irvington Police Station2500, 14250
Casernes
- Louisville Fire Station12450, 1750
- Rosewood Fire Department8090, 11560
Médical
- Louisville Medical Center12730, 2100
- Cortman Medical10640, 9300
- March Ridge Medical Clinic10050, 12730
- Fallas Lake Doctor's Office7266, 8434
- Riverfront Medical Clinic2160, 5950
Armureries
- Louisville Gun Store12200, 2300
- West Point Gun Store12050, 6950
- Brandenburg Firearms2200, 6080
Commerces
- Twiggy's Bar11750, 6880
- West Point Grocery11840, 6930
- Greene's Grocery12650, 5700
- Lakeview Bait and Tackle7420, 8280
- Echo Creek Farm and Rural Supply3620, 10900
- Ekron General Store560, 9880
- Irvington Grocery2530, 14290
Carburant
- Gas-2-Go Muldraugh10560, 9540
- Dixie Truck Stop11520, 8790
- Rosewood Gas Station8000, 11500
- Valley Station Gas12700, 5760
- Echo Creek Gas Station3560, 10970
- Ekron Gas Pump520, 9910
Industriel
- Muldraugh Big Warehouse10730, 10370
- Irvington Rail Depot2460, 14200
Militaire
- Army Checkpoint (South)10060, 13300
Points de repère
- Grand Ohio Mall13050, 1150
- Knox Bank10600, 9720
- Sunstar Motel10380, 9210
- Riverside School6250, 5350
- Riverside Marina6700, 5200
- Riverside Country Club6150, 5450
- Knox County Prison7350, 11660
- Doe Valley Country Club6800, 10100
- Doe Valley Marina6550, 10050
- Echo Creek School3650, 10880
- Brandenburg Courthouse2100, 6010
Comment utiliser la carte de Project Zomboid
Les marqueurs bleus sont des villes et ouvrent leur propre page, avec une carte rapprochée, les coordonnées, les numéros de cellule et ce que la ville vaut vraiment à vivre. Toutes les autres couleurs sont des points d'intérêt, colorés selon leur nature : police, caserne, médical, armurerie, commerce, carburant, industriel, militaire et point de repère.
Les boutons au-dessus de la carte masquent la couche de votre choix. Chaque coordonnée portée par un marqueur est aussi écrite en texte plus bas, ce qui permet de la copier sans chercher le bon point.
Comment fonctionnent les coordonnées de Project Zomboid
Project Zomboid mesure le monde en tuiles. Une coordonnée comme 10593, 9738 est une position de tuile : le premier nombre compte vers l’est depuis le bord ouest de la carte, le second vers le sud depuis le bord nord. C’est le même couple qu’affiche la carte de debug en jeu, donc une coordonnée lue ici fonctionne telle quelle dans votre partie.
Les tuiles sont regroupées en cellules, et Build 42 a fait passer la taille de cellule de 300 tuiles de côté à 256. Un ancien guide qui cite un numéro de cellule désigne donc un autre carré que ce même numéro aujourd’hui. Chaque page de ville affiche les deux numéros, pour suivre un guide écrit pour l’un ou l’autre build.
Ce que Build 42 a changé sur la carte
Build 42 a ajouté quatre villes à Knox Country : Brandenburg au bord du fleuve, au nord-ouest, Ekron à l’extrémité ouest, Echo Creek au milieu des nouvelles terres agricoles et Irvington au sud-ouest. Bright Valley Trailer Park est apparu près de Brandenburg en même temps.
La frontière extérieure n’a presque pas bougé. Ce qui a changé, c’est la moitié ouest de la carte : des terres autrefois affichées comme une nature vide portent désormais des villes, des routes et des fermes en activité. Build 42 permet aussi de continuer à marcher au-delà du bord de la carte préfabriquée, dans une nature générée : le monde ne s’arrête plus sur un mur.
