The Fun Pimps ont publié la V3.2.0 Stable de 7 Days to Die le 26 août 2026, et la nouveauté que tout le monde cite est celle où l'on klaxonne devant la porte d'un trader. C'est franchement amusant. C'est aussi la chose la moins importante du changelog si vous gérez un serveur dédié.
Sous la blague du klaxon se cache une série de changements qui touchent la façon dont les POI personnalisés parviennent à vos joueurs, le comportement des screamers sur une carte chargée, le CPU que votre serveur consacre aux vérifications de sleepers, et une règle de construction capable de casser discrètement des bases déjà construites. Voici tout ce qui a changé depuis la V3.1.0, vu du fauteuil d'un administrateur serveur.

Honk Honk et la Combine Station revue
Deux fonctionnalités côté joueur portent la mise à jour.
Les portes des traders s'ouvrent désormais quand vous klaxonnez avec votre véhicule. Toutes les portes extérieures réagissent, mais elles ne conviennent pas toutes à votre véhicule, et un texte à l'écran vous indique quand vous êtes assez proche pour que le klaxon soit pris en compte. Pour ne pas casser les intérieurs, The Fun Pimps ont ajouté une variante de porte nommée oldWoodDoorNoHonk et l'ont installée chez Trader Rekt, Hugh et Joel, afin que vous ne puissiez pas klaxonner pour entrer dans l'arrière-boutique d'un trader.
La Combine Station a aussi reçu une passe d'interface. Vous lisez maintenant le résultat et ses stats finales avant de valider, un plus marque tout objet issu d'un combine, et la combinaison n'est plus automatique : vous appuyez sur un bouton. Ce dernier point, vos joueurs le remarqueront en dix minutes.
Les POI personnalisés sont maintenant envoyés par le serveur

C'est le vrai titre pour quiconque utilise des prefab packs. La ligne du changelog est courte : "Custom POI's should be pushed to client from server (server pushes a minimal metadata package to client)."
Lisez bien la parenthèse. Le serveur envoie des métadonnées, pas le paquet de prefabs, ce n'est donc pas un bouton magique "les joueurs n'installent plus jamais rien". Ce qui est corrigé, c'est la famille de désynchronisations où un client ignorant un POI personnalisé produisait des marqueurs de quête cassés, des noms de prefabs manquants et le spam de logs qui allait avec. Si vous gérez un monde personnalisé avec des POI placés à la main, c'est le changement le plus susceptible de supprimer un ticket récurrent de votre Discord.
En parallèle, les auteurs de prefabs reçoivent une nouvelle propriété nommée AllowDecorations, qui sépare la décoration du monde à l'intérieur d'un POI des réglages TraderArea qui contrôlaient les deux auparavant. L'ancienne AllowTopSoilDecorations a disparu, les prefabs qui la déclarent encore méritent un nettoyage.
Les screamers n'appellent plus d'autres screamers

La meilleure ligne du patch pour les performances serveur :
Commented out screamer spawns in screamer scout groups in entitygroups.xml to prevent screamers from calling other screamers.
Si vous avez déjà vu une base pleine de forges se transformer en siège permanent, voilà pourquoi. Un screamer répondait à une heat map, hurlait, et son scout group pouvait faire apparaître un autre screamer, qui hurlait à son tour. Sur un serveur multijoueur où plusieurs joueurs font tourner des forges et des campfires dans le même chunk, cette boucle empile les entités plus vite que le serveur ne les retire, et le frame time suit.
Deux choses à savoir. D'abord, il s'agit d'une mise en commentaire dans entitygroups.xml, pas d'un changement codé en dur : qui veut retrouver l'ancienne spirale peut la restaurer. Ensuite, et c'est plus important : si vous utilisez un mod qui embarque son propre entitygroups.xml, vous gardez l'ancien comportement jusqu'à ce que son auteur intègre le fichier 3.2. Vérifiez votre dossier mods avant d'accuser le jeu vanilla d'une tempête de screamers.
Les correctifs serveur discrets
Le reste de la liste pertinente pour les serveurs est peu spectaculaire et mérite quand même une lecture :
- Optimized sleeper spawn checks for player visibility when players are far. Une économie de CPU directe, qui augmente avec la dispersion de vos joueurs. Un serveur à 8 joueurs où chacun suit sa propre chaîne de quêtes à l'autre bout de la carte est exactement le cas visé.
- Entities can cause blocks to collapse during chunk resets est corrigé. Ce bug provoquait des dégâts structurels fantômes sur les mondes anciens, ceux qu'on vous signale sous la forme "un truc a mangé le mur de ma base" sans aucun raid pour l'expliquer.
- Trader progression gets stuck est corrigé. Le problème vivait dans les données de joueur persistantes, donc il frappait surtout les serveurs en ligne depuis des mois.
- Demolition zombies not exploding from client damage est corrigé. Sur un serveur au ping hétérogène, les demos encaissaient les dégâts sans exploser.
- Failed to search EOS servers popup est corrigé, ce qui compte si vos joueurs vous trouvent via le navigateur de serveurs plutôt qu'en connexion directe.
- Loot Max Tier clamps user mods est corrigé, utile à qui fait tourner un loot overhaul.
Quelques détails complètent la liste : les animaux craintifs ont une meilleure threat detection, et la junk loot list ainsi que l'inventaire général des traders proposent maintenant du coton quand Crop Yield est réglé sur none.
Les auto turrets perdent la stability, et cela peut casser des bases existantes

Deux lignes modifiées méritent un avertissement à votre communauté avant la mise à jour :
- Auto turrets no longer support stability
- Auto turrets can no longer be placed on walls
Les designs de base qui accrochaient des turrets à une face de mur, ou qui s'appuyaient sur une turret comme bloc de soutien d'une plateforme de tir, ne survivront pas intacts. C'est une décision d'équilibrage et non un bug, cela ne reviendra donc pas. Faites d'abord une sauvegarde complète via FTP, puis demandez à vos joueurs de vérifier le placement de leurs turrets avant la horde night plutôt que pendant.
Mettez à jour le serveur avant que vos joueurs ne mettent à jour leur client

Steam met les clients à jour automatiquement. Les serveurs dédiés, non. Un joueur en 3.2.0 ne peut pas rejoindre un serveur encore en 3.1.0, et l'échec ressemble à une erreur de connexion générique plutôt qu'à un conflit de version, ce qui est précisément l'origine des tickets.
L'ordre qui fonctionne :
- Arrêtez le serveur et faites une sauvegarde complète du dossier de save.
- Vérifiez que le serveur est sur Default Public Version, la branche stable publique, et non sur
latest_experimental. - Mettez à jour, redémarrez et lisez la console à la recherche d'erreurs de chargement de mods avant de rouvrir aux joueurs.
- Revalidez votre preset sandbox. Les codes de preset ont changé de forme en 3.1, quand density et respawn ont été séparés en valeurs jour et nuit distinctes, et un code invalide retombe silencieusement sur les valeurs par défaut. Notre générateur de codes sandbox 7 Days to Die vous en reconstruira un valide.
La vraie nouvelle, c'est le rythme des mises à jour
Les patch notes s'ouvrent sur quelque chose de plus grand que le patch. The Fun Pimps ont constitué une équipe dédiée aux petites mises à jour entre les versions majeures, séparée de celle qui construit la v4.0, et annoncent que la 3.1, la 3.2 et la suite arriveront plus régulièrement. Un sondage joueurs est prévu pour orienter les priorités de cette équipe.
Pour un hébergeur de serveur, cela coupe dans les deux sens. Des correctifs de confort plus fréquents, c'est bien. Des mises à jour plus fréquentes, c'est aussi plus de fenêtres de maintenance, plus de mods cassés et plus de conflits de version entre des clients qui se mettent à jour seuls et des serveurs qui ne le font pas. Construisez la routine maintenant, sauvegarde, mise à jour, vérification des mods, plutôt que de réagir à chaque sortie.
Faites tourner la 3.2.0 sur du matériel qui encaisse une Blood Moon
Les serveurs dédiés 7 Days to Die de DoomHosting tournent sur du matériel Ryzen 9, avec changement de branche Steam en un clic, FTP complet pour la sauvegarde que ce patch mérite, protection DDoS et support 24h/24.
Mettez le serveur à jour, vérifiez vos turrets, puis allez klaxonner devant chez Trader Joel.




