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Core Keeper 1.3 date de sortie : Riders of the Underground arrive le 21 septembre

Core Keeper 1.3 date de sortie : Riders of the Underground arrive le 21 septembre

Core Keeper 1.3 Riders of the Underground arrive le 21 septembre avec les mounts, le sous-biome Moss et le Hookshot. Ce qu'il faut faire sur le serveur.

Magnus·
6 min de lecture
·
11 sept. 2026
·
Dernière mise à jour: 13 sept. 2026

Pugstorm a enfin donné une date. La mise à jour 1.3 de Core Keeper, Riders of the Underground, arrive le 21 septembre et ouvre la série des trois grosses mises à jour de la Road to the Maw annoncée par le studio en août. Celle-ci joue sur la largeur plutôt que sur la profondeur : elle touche au déplacement, au combat, à la décoration et aux skill trees de magie en même temps, et c'est exactement le genre de patch où un peu de préparation côté serveur paie.

Voici ce qui arrive, et les trois choses à régler sur votre serveur avant que le patch ne tombe.

Les mounts, le Hookshot et une pile de nouvel équipement

La grande nouveauté, ce sont les rideable mounts. À partir de la 1.3, chaque type de bétail du jeu se monte : il suffit de fabriquer une Saddle, de s'approcher de l'animal et de la poser. Chaque mount dispose de sa propre interface, où vous pouvez le renommer et choisir s'il reste sur place, se balade librement ou vous suit quand vous ne le montez pas. Retirez la Saddle et il redevient du bétail ordinaire.

Le Hookshot est l'autre changement côté déplacement, et il a été teasé sur les réseaux sociaux pendant des semaines. C'est un objet de main gauche qui vous tire au dessus des gouffres, à condition qu'il y ait de quoi s'accrocher en face. Il ne met pas les ponts à la retraite, mais les petites crevasses qui imposaient un long détour se franchissent désormais en deux secondes.

Au delà du déplacement, trois nouveaux pets arrivent. Le Hoppet attaque à distance et peut appliquer l'effet slippery, Azeos Jr tire des éclats et peut étourdir, et Pugstorm garde volontairement le troisième sous le coude. Le reste de la liste est long : 10 nouvelles pièces d'armour, 15 anneaux, 15 colliers, de nouvelles pouches, de nouveaux ennemis, de nouvelles armes, des indicateurs cursor et crosshair personnalisables et des zones paintbrush redimensionnables.

Réseau de rails de Core Keeper traversant une caverne de lave

Le sous-biome Moss et l'Orex

La nouvelle zone est le sous-biome Moss, niché dans les recoins les plus sombres et les plus humides des Forgotten Ruins. À l'échelle de Core Keeper, c'est un endroit franchement paisible : des étendues vertes et luxuriantes, une ambiance cosy et aucun prédateur naturel, même si un Caveling égaré vient encore de temps en temps des ruines voisines.

Il amène aussi une nouvelle race de bétail. L'Orex a tout du prédateur, yeux dirigés vers l'avant et mâchoire pleine de dents, mais son régime se compose uniquement de critters et il reste généralement placide. Comme il compte comme du bétail, il se monte lui aussi.

Votre monde existant ne se couvrira pas de mousse tout seul

C'est le point qui prend les communautés de serveur au dépourvu après chaque mise à jour de contenu de Core Keeper, alors anticipez dès maintenant.

Vous n'avez besoin ni d'un nouveau monde ni d'un nouveau personnage. Le piège, c'est que les nouveaux sous-biomes n'apparaissent que dans les chunks que votre monde n'a jamais générés. Si votre serveur tourne depuis des mois et que vos joueurs ont déjà creusé les Forgotten Ruins de part en part, les étendues de Moss n'apparaîtront pas discrètement à l'intérieur de la zone déjà explorée. Elles seront au delà de sa lisière.

La réponse à la question "faut-il wipe pour la 1.3" est donc presque toujours non. La réponse, c'est une expédition. Choisissez une direction dès le premier jour, poussez bien au delà de votre frontière actuelle et laissez le monde générer du terrain neuf. Les mounts rendent ce trajet nettement moins pénible qu'il ne l'aurait été en 1.2.

Un explorateur de Core Keeper à la limite d'un terrain de caverne inexploré

Mettez le serveur à jour avant que quiconque se connecte

Le version mismatch est de loin l'erreur de connexion la plus fréquente sur Core Keeper, et c'est le jour du patch qu'elle mord. Le client et le serveur dédié doivent tourner sur le même build, et les joueurs qui se mettent à jour automatiquement via Steam tomberont directement sur un serveur resté sur l'ancien.

Quelques points pratiques :

  • Sauvegardez votre world save avant de mettre quoi que ce soit à jour. Cela ne coûte rien, et c'est la seule chose qui aide si un mod corrompt la sauvegarde.
  • Mettez le serveur à jour le jour même où le patch client sort, pas le lendemain.
  • Sous Linux, un prefs.json périmé dans le dossier du serveur dédié peut lui faire remonter un ancien numéro de version, même après une mise à jour réussie. Si le serveur s'obstine à se dire obsolète, supprimez ce fichier et redémarrez.
  • Vérifiez qu'aucun ancien processus serveur ne tourne encore en arrière plan en retenant le build précédent.
  • Demandez à vos joueurs de redémarrer Steam complètement, pas seulement le jeu. Un processus client périmé produit exactement la même erreur dans l'autre sens.

Une fois le redémarrage fait, le Core Keeper server status checker vous dira si le serveur répond bel et bien sur le nouveau build, au lieu de laisser vos joueurs le découvrir à la dure.

Une base multijoueur Core Keeper avec cultures et stations de crafting

Le vrai risque se trouve du côté des mods

Pugstorm avance vers un support du Steam Workshop, actuellement disponible en bêta ouverte, en parallèle de la scène de modding existante et de la documentation officielle de modding. C'est une bonne nouvelle sur le long terme, mais cela ne change rien au jour du patch.

La 1.3 rééquilibre et restructure les talents des skill trees Magic et Summoning, ajoute un nouveau type d'arme pour les Summoners et de nouvelles armes staff pour les Mages, et modifie la façon dont les summons apparaissent et persistent. Tout ce qui touche aux skills, aux talents, aux armes ou au comportement des summons est un candidat sérieux à la casse. Ne mettez pas un serveur moddé à jour à l'aveugle. Sauvegardez, démarrez le serveur en vanilla une fois pour confirmer que le jeu de base est sain, puis remettez vos mods par petits groupes.

Une courte checklist pour le 21 septembre

Sauvegardez votre world save. Vérifiez que vous avez de la marge en RAM pour le nouveau contenu et la liste de mods prévue, ce que le calculateur de RAM Core Keeper chiffrera pour vous. Convenez d'une direction d'exploration avec vos joueurs pour que le biome Moss soit réellement trouvé. Passez vos mods en revue au regard des changements de skill trees.

Si vous débutez encore, notre guide de démarrage Core Keeper couvre les bases, et vous pouvez louer un serveur Core Keeper avec installation instantanée, accès FTP complet et support 24/7.

Une ferme et une base Core Keeper très développées, éclairées par des lanternes

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