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Eco Update 14.2 notes de patch : stats économiques et nouveaux réglages serveur

Eco Update 14.2 notes de patch : stats économiques et nouveaux réglages serveur

Eco Update 14.2 ajoute stats bancaires et de boutique, remises par quantité, mises à jour auto mod.io et ticks serveur allégés. Voici les configs à modifier toi-même.

Magnus·
4 min de lecture
·
14 oct. 2026
·
Dernière mise à jour: 19 oct. 2026

Strange Loop Games a publié Eco Update 14.2 le 8 octobre 2026. Le studio parle d'une petite mise à jour, mais si tu gères un serveur Eco, c'est l'un des patchs les plus concrets de l'année : statistiques économiques complètes pour les comptes bancaires, remises par quantité et quotas d'achat pour les boutiques, une simulation qui ne bloque plus les cœurs CPU, et plus de vingt nouveaux réglages dans les modèles de configuration.

Les mondes de l'Update 14.1 migrent sans souci. Le piège : deux changements d'équilibrage n'atteignent un serveur existant que si tu modifies toi-même son fichier de config.

Statistiques économiques : toutes les transactions, pas seulement les 50 dernières

Eco Update 14.2 historique de boutique avec ventes totales, meilleurs acheteurs et objets les plus vendus

L'historique des comptes s'arrêtait aux 50 dernières entrées. Désormais tout est conservé, avec des filtres par devise, type et période, une recherche et un graphique du solde. Les propriétaires de boutiques gagnent une nouvelle vue boutique (chiffre d'affaires, transaction moyenne, meilleurs acheteurs, objets les plus rentables) et un aperçu du marché avec volume d'échanges et part de marché par objet.

Préviens tes joueurs : les données ne sont pas rétroactives. Un monde lancé il y a un mois affichera des graphiques vides le premier jour. Elles sont stockées dans un fichier à part, inclus dans les sauvegardes.

Boutiques, impôts et crises foncières

Eco Update 14.2 aperçu du marché avec graphique de volume et diagrammes de part de marché

  • Jusqu'à dix paliers de remise sur les offres de vente.
  • Solde minimum : la boutique refuse un achat qui ferait passer son compte sous un seuil.
  • Quotas d'achat uniques au lieu d'un objectif de stock.
  • Les limites veulent enfin dire ce qu'elles disent. Une limite d'achat de 0 n'achète rien. Les offres existantes à 0 sont migrées vers l'infini, donc rien ne casse.
  • Impôts nommés : une loi peut nommer son impôt, et l'historique est conservé quand la loi change.

Le métier Tailor disparaît, Tailoring passe sous Hunter.

Les changements de config à faire toi-même

Quartier industriel d'Eco avec des cheminées qui fument au-dessus d'une ville d'usines

Eco fournit ses valeurs par défaut dans des fichiers .eco.template du dossier Configs. Les fichiers .eco à côté sont les vrais réglages de ton serveur, et une mise à jour ne les réécrit pas :

EcoSim.eco
  HeavyMineralNaturalDecayCeiling   1    ->  5.0
  ChemicalNaturalDecayCeiling       0.3  ->  1.0

Difficulty.eco
  MaxSpecialtiesPerCitizen          désormais 34 par défaut

Les valeurs EcoSim fixent la part de pollution qui se résorbe toute seule. Economy.eco reçoit des réglages de confidentialité comme AccountBalancePrivate, ShopHistoryPrivate et AccountAuditors. Celui qu'on changerait vraiment, c'est JournalRetentionDays : la valeur 0 par défaut signifie illimité, et le journal économique grossit dans chaque sauvegarde. Modifie les configs uniquement serveur arrêté, car Eco les réécrit à l'arrêt.

Performances serveur et mises à jour auto mod.io

Les minuteurs de lois, populations animales, croissance des plantes et pollution tournent maintenant étalés en arrière-plan au lieu de saturer des cœurs pendant plusieurs secondes. BackgroundWorkCpuPercent dans Performance.eco limite cela à 25 %. S'ajoutent des correctifs pour les gels avec beaucoup de joueurs, les boucles de tuyaux et les crashs de réservoirs. Pour traquer le lag, règle SlowJobLogThresholdMs sur 200 et JobSummaryMinutes sur 5.

ModKit.eco gagne l'automatisation mod.io avec ModUpdateMode (Notify, Download, Install). Sur un monde actif, reste sur Notify : les mods UserCode sont compilés à chaque démarrage, et un mod obsolète peut empêcher le serveur de démarrer. Verrouille les mods essentiels avec PinnedMods.

Ce que ça change pour ton serveur

  1. Fais d'abord une sauvegarde.
  2. Arrête le serveur et modifie EcoSim.eco.
  3. Décide de la confidentialité avant que l'historique ne s'accumule.
  4. Règle JournalRetentionDays.

Héberge ton serveur Eco chez DoomHosting

Un serveur Eco DoomHosting te donne un accès complet aux fichiers de Configs, un onglet Mods qui installe directement depuis mod.io et signale les fichiers antérieurs à l'Update 14, et une vérification des logs qui nomme le mod quand il ne compile pas au démarrage. Nouveau sur Eco ? Notre guide du serveur Eco couvre la taille du monde, le compte à rebours de la météorite et les réglages essentiels.

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