Hytale Update 6 est sorti le 27 août 2026. Si vous vous contentez de jouer, le titre, c'est le Spectator mode, le Hardcore et un Mod Browser intégré au client. Si vous gérez un serveur Hytale, le vrai titre se trouve aux trois quarts des patch notes : le protocole réseau est passé de hytale/2 à hytale/3, et tant que vous n'avez pas reconstruit, plus rien ne se connecte.
Le protocole passe en hytale/3, alors reconstruisez avant d'annoncer quoi que ce soit
Hypixel Studios l'écrit noir sur blanc dans ses notes : "Servers and plugins need a rebuild before they will connect." Le protocole est passé de hytale/2 à hytale/3, et les packet layouts ont encore changé plus tard dans le cycle. Même un serveur compilé contre une pre-release précoce d'Update 6 peut donc être dépassé.
Cela compte parce que la panne ne ressemble pas à ce qu'elle est. Un serveur resté sur l'ancien protocole ne renvoie aucune erreur utile à vos joueurs. Il refuse simplement la connexion. Chaque ticket qui suivra ressemblera à un souci de pare-feu ou de port, et vous passerez une heure à vérifier des choses qui n'ont jamais été cassées. Reconstruisez d'abord, déboguez ensuite.
Même histoire pour les plugins. Tout ce qui a été compilé contre les packet layouts hytale/2 doit être recompilé. Si vous gérez un serveur communautaire avec trois ou quatre plugins de développeurs différents, partez du principe qu'au moins l'un d'eux prendra quelques jours de retard, et décidez dès maintenant si vous rouvrez sans lui ou si vous attendez.

STUN et TURN redessinent discrètement la frontière entre hébergement et auto-hébergement
Update 6 ajoute STUN et TURN, ce qui veut dire que Hytale gère désormais le NAT traversal tout seul. Les joueurs peuvent se connecter et jouer avec leurs amis sans aucun logiciel externe. En pratique, l'époque de Hamachi, Radmin et Tailscale pour réunir quatre amis dans le même monde est terminée pour la plupart des gens. Rejoindre le monde d'un ami est aussi nettement plus rapide, et le port forwarding est plus fiable en Wi-Fi et derrière un logiciel VPN.
Deux réserves valent la peine d'être connues avant de dire à votre groupe d'héberger lui-même. Le double NAT ne fonctionne toujours pas, ce qui concerne beaucoup de monde derrière un carrier-grade NAT ou un routeur derrière un routeur. Et les hotfixes sortis le même jour ont changé la façon dont le jeu choisit son chemin : les routes réseau directes passent désormais avant les adaptateurs VPN et les relais comme Hamachi, Radmin et Teredo. Si vous en avez installé un pour d'anciennes sessions Hytale et jamais retiré, désinstallez-le, car il a maintenant plus de chances de gêner que d'aider. Il y a aussi un nouveau bouton Copy Network Report sur l'écran Online Play, et c'est la première chose à demander quand quelqu'un n'arrive pas à se connecter.
Rien de tout cela ne rend un serveur loué inutile. Cela en précise simplement la raison d'être. Un monde hébergé par un joueur n'existe que tant que ce joueur a le jeu ouvert. Un serveur dédié, c'est ce qu'il vous faut quand le monde doit être là à trois heures du matin, quand l'hôte est au travail, ou quand vous êtes plus qu'une poignée.

Les correctifs serveur discrets sont le meilleur de ce patch
Le plus important de loin : les serveurs dédiés se remettent maintenant tout seuls quand le monde principal plante. Avant Update 6, un crash de monde pouvait rendre le serveur injoignable et éjecter tout le monde jusqu'à ce qu'un opérateur recharge le monde ou redémarre le processus. Si vous vous êtes déjà réveillé à six heures du matin avec un Discord plein de "le serveur est down", c'était souvent ça.
Le reste de la liste est peu spectaculaire et vraiment utile :
- Le décodage des paquets est 2 à 4 fois plus rapide, côté client comme côté serveur.
- Un gel périodique sur les serveurs chargés pendant les sauvegardes est corrigé. C'était ce à-coup que vous sentiez toutes les quelques minutes sur un monde peuplé.
- Éteindre un serveur donne désormais aux joueurs une déconnexion propre au lieu de les faire attendre un timeout.
- Un bug qui bloquait la reconnexion jusqu'au redémarrage du serveur a disparu.
- Les crashs lors de connexions simultanées de plusieurs joueurs sont corrigés, tout comme les connexions bloquées par des valeurs de rotation NaN et une déconnexion rare sous Linux.
- Le protocole est durci contre les implémentations de serveur personnalisées, et les positions de spawn des projectiles dérivent maintenant de l'entity transform autoritatif du serveur, dans la continuité du travail anti-cheat commencé dans la pre-release d'Update 6.
Le Mod Browser est génial pour les joueurs et un nouveau casse-tête pour les admins
Les mods s'installent maintenant depuis le jeu. Le navigateur propose des sections featured, popular et recently updated, plus des filtres par catégorie et une recherche. Deux comportements méritent d'être connus avant que vos joueurs ne les découvrent : les world mods créent une copie séparée du monde, et retirer un mod laisse vos mondes existants intacts. Créer un world mod demande d'abord une confirmation, parce que cela exécute du code.
Pour un opérateur de serveur, le risque, c'est la dérive. Une installation côté client n'est pas une installation côté serveur, et un navigateur qui réduit l'installation d'un mod à un clic rend beaucoup plus facile pour la moitié de vos joueurs de se retrouver sur un jeu de mods différent de celui qu'attend votre serveur. Figez la liste de mods de votre serveur, publiez-la là où votre communauté lit vraiment, et vérifiez-la après chaque patch Hytale.
Un correctif est ici un soulagement pour les mondes très moddés. Le crash à la connexion causé par assez de mods pour faire déborder l'entity texture atlas a disparu, et les NPC concernés s'affichent désormais sans texture au lieu de faire tomber tout le jeu. Le hotfix 0.6.2 permet aussi au navigateur d'installer un mod quand des fichiers identiques se trouvent déjà dans votre dossier Mods.

Choisissez votre réglage Hardcore avant de rouvrir
Le Hardcore arrive avec cinq réglages : Off, Permadeath, Three Strikes, Nine Lives et Soulbound. C'est une décision au niveau du monde, alors prenez-la avant que vos joueurs n'aient investi vingt heures dans des personnages sous les mauvaises règles. Le Spectator mode va avec. Un joueur qui meurt reste dans le monde en observateur invisible et peut soit suivre les joueurs encore en vie, soit déplacer librement la caméra.
C'est très agréable pour les événements communautaires et les visites de constructions. Cela veut aussi dire que les joueurs morts restent connectés, ce qui mérite réflexion si vous faites du PvP et que vos slots sont comptés. Tant que vous êtes dans les réglages, notez que le view radius est désormais plafonné à 32 chunks après un correctif de dépassement. La view distance est l'un des rares leviers qui bougent vraiment la mémoire et la bande passante d'un serveur Hytale, alors réglez-la volontairement au lieu de la laisser sur la valeur par défaut de l'hébergeur.
Votre ordre de mise à jour
Reconstruisez d'abord le serveur en 0.6.2, recompilez chaque plugin contre hytale/3, puis connectez-vous vous-même une fois avec un client à jour avant d'annoncer à qui que ce soit que le serveur est revenu. Si quelqu'un n'arrive toujours pas à entrer, faites-lui retirer ses vieux adaptateurs VPN et demandez-lui un network report. C'est vingt minutes de travail dans cet ordre, et une longue soirée dans n'importe quel autre.
Si vous préférez ne pas gérer vous-même le cycle de reconstruction, l'hébergement de serveur Hytale chez DoomHosting maintient le build du serveur à jour, pour qu'un saut de protocole comme celui-ci reste un redémarrage et pas un projet.




