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Notes de patch Icarus semaine 248 : Scoria Deep Ore Veins sur toutes les cartes

Notes de patch Icarus semaine 248 : Scoria Deep Ore Veins sur toutes les cartes

Icarus semaine 248 est sortie le 3 septembre 2026 : Scoria Deep Ore Veins sur toutes les cartes, correctif Ghost Fires et le Deep Cycler pour les vieux prospects.

Magnus·
7 min de lecture
·
4 sept. 2026
·
Dernière mise à jour: 22 sept. 2026

Icarus semaine 248 est sortie le 3 septembre 2026, et c'est une de ces mises à jour qui paraissent mineures dans les patch notes et qui comptent beaucoup dès que vous gérez un serveur dédié. Pas de nouveau biome ni de nouvelle mission de campagne cette semaine. En revanche, la Scoria s'échappe enfin de Prometheus, et un bug du système de feu qui agace discrètement les groupes multijoueur depuis des années reçoit son premier vrai correctif.

Date de sortie et version du build

La semaine 248 est arrivée le jeudi 3 septembre 2026, sur le build 3.0.26.156677-rel-DangerousHorizons. Les serveurs dédiés la récupèrent au prochain redémarrage du processus, un stop puis un start depuis votre panneau de contrôle suffisent donc. Tout le monde doit être sur le même build pour se connecter, alors laissez à votre groupe le temps que Steam termine la mise à jour avant d'essayer de rejoindre.

Les Scoria Deep Ore Veins apparaissent désormais sur toutes les cartes

Jusqu'à cette semaine, les Scoria Deep Ore Veins étaient réservées à Prometheus. Si votre groupe s'était installé sur Olympus, Styx ou Elysium, toute la technologie qui dépend de la Scoria restait hors de portée, sauf à lancer un prospect séparé sur une carte que personne n'avait vraiment envie de jouer.

La semaine 248 active la Scoria dans les tirages et retirages de Deep Ore Deposit sur toutes les cartes. Sur chaque monde créé à partir de maintenant, les veines de Scoria apparaissent naturellement aux côtés des autres types de deep ore. Aucune étape supplémentaire, aucun flag de config, rien à ajouter dans les réglages du serveur.

Icarus mountain landscape with a waterfall

Pour un serveur tout neuf, l'affaire s'arrête là. Pour un serveur qui tourne depuis avant Dangerous Horizons, il y a une subtilité à comprendre avant que vos joueurs ne demandent pourquoi ils n'en trouvent aucune.

Les prospects existants ont toujours besoin du Deep Cycler

Les prospects et outposts existants ne reçoivent pas la Scoria rétroactivement. Les gisements de votre carte ont été tirés au moment de la génération du monde, et activer un nouveau type de ressource en amont ne revient pas en arrière pour les réécrire. Pour faire entrer la Scoria dans un monde où vous avez déjà construit, quelqu'un doit retirer ces gisements avec le Deep Cycler.

The Deep Cycler device deployed on snow in Icarus

Le Deep Cycler est arrivé en semaine 235, un appareil Tier 5 fabriqué au Manufacturer et alimenté en Refined Oil. Vous le posez près d'une Deep Ore Vein et il reconfigure les veines voisines vers une autre ressource disponible. Les veines déjà équipées d'un drill sont exclues du retirage, et l'interface liste chaque veine concernée avant validation. Vous ne jouez donc pas aux dés avec une installation minière que votre groupe a mis des heures à monter.

Deux points à anticiper sur un serveur multijoueur. Lancer un cycle attire les Caveworms et les Landsharks exactement comme un Thumper, et l'appareil s'arrête s'il encaisse trop de dégâts en cours de route. C'est un événement de défense, pas un clic que l'on laisse tourner. Venez à plusieurs, ou fortifiez le site d'abord et stockez assez de Refined Oil pour qu'un essai raté ne coûte pas tout le stock.

Si votre prospect est antérieur à tout cela et que personne n'a encore touché à l'appareil, notre article sur la semaine 235 détaille davantage le Deep Cycler.

Ghost Fires : pourquoi des feux éteints continuaient de brûler chez les clients

L'autre moitié de la semaine 248 corrige ce que l'équipe appelle en interne les Ghost Fires. Le symptôme parlera à quiconque joue en groupe : un feu est correctement éteint sur le serveur, et chez un joueur les flammes continuent de brûler quand même. Rien ne brûle réellement, rien ne subit de dégâts, mais l'effet visuel ne disparaît jamais.

A wooden base burning at night in Icarus

La cause est plus intéressante qu'un bug de particules ordinaire. Icarus ne traite pas le feu comme un décor. Le jeu simule le transfert thermique et la thermodynamique pour déterminer comment le feu prend et comment il se propage, ce qui explique en grande partie pourquoi brûler sa propre base semble si crédible et, en général, si évitable.

Prospectors caught in a forest wildfire in Icarus

Simuler cela pour chaque objet inflammable et répliquer chacun d'eux sur le réseau serait brutal pour la bande passante, donc le jeu procède autrement. La simulation de feu tourne indépendamment sur le serveur et sur chaque client, et le serveur envoie des mises à jour d'état pour garder les deux d'accord. C'est une conception efficace, et c'est aussi exactement là que loge le bug. Le système de réplication pouvait sauter un changement d'état intermédiaire par optimisation, le client ne passait alors jamais par l'état qu'il attendait, et les effets visuels restaient actifs.

Soyez clair sur ce qui est réellement livré. La semaine 248 contient un correctif purement cosmétique qui nettoie les particules de feu résiduelles chez un client une fois que le serveur signale le feu éteint. La désynchronisation de fond n'est pas résolue, et les développeurs annoncent un correctif complet pour les semaines à venir. Si vous demandiez à vos joueurs de se reconnecter pour effacer les flammes fantômes, vous pouvez arrêter, mais ne soyez pas surpris si la cause profonde ressurgit sous une autre forme avant le vrai correctif.

Tout le reste du changelog de la semaine 248

Le reste tient du détail, et quelques points sont des correctifs de confort réclamés depuis un moment :

  • La position du Soleil et de la Lune se met à jour toutes les 50ms au lieu de 200ms, ce qui lisse visiblement le mouvement des ombres au lever et au coucher
  • Le Forest Wolf ne perd plus ses textures et sa fourrure après avoir été dépecé
  • Les icônes de Gold et Sulfur reviennent à leur version d'origine, les nouvelles étant plus difficiles à distinguer d'un coup d'oeil
  • Le taxidermy knife sur un Piglet donne maintenant correctement la Piglet Head et non le Piglet Trophy
  • La valeur de butin du Ghost Croc a été relevée, et le butin du Piglet se base désormais sur Pig plutôt que sur Ram

La semaine prochaine : Workshop Battery Bank

La semaine 249 ajoute une power bank achetable dans l'orbital workshop. Elle fonctionne comme les bidons d'hydrazine et d'huile déjà vendus là-bas et arrive préchargée, ce qui permet de recharger vos outils sur le terrain sans traîner toute une installation électrique jusqu'au site minier. Comme la chasse à la Scoria vous éloigne de la base, le calendrier n'a rien d'un hasard.

Ce qu'il faut faire sur votre serveur cette semaine

Redémarrez le serveur pour récupérer le nouveau build, puis identifiez votre cas. Monde neuf : ne faites rien, la Scoria est déjà dans la génération. Prospect de longue date : prévoyez une sortie Deep Cycler, car rien ne changera tout seul, quel que soit le nombre de redémarrages.

Faire tourner le prospect de votre groupe sur du matériel qui ne bégaie pas quand la simulation de feu s'emballe change vraiment les choses sur un serveur plein. Notre hébergement de serveurs Icarus tourne sur du matériel dédié Ryzen 9 avec installation instantanée et accès FTP complet, et notre guide de démarrage vous accompagne sur votre premier prospect.

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