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Enshrouded 1.0 dans 4 heures−25 %
Meilleurs emplacements de base Enshrouded 2026 (1.0)

Meilleurs emplacements de base Enshrouded 2026 (1.0)

Les meilleurs emplacements de base Enshrouded en 2026 par région et niveau, comment le plafond de dix Flame Altars change vos plans, et quoi bâtir avant la 1.0.

Magnus·
9 min de lecture
·
30 août 2026
·
Dernière mise à jour: 12 oct. 2026

Enshrouded vous donne dix Flame Altars pour un monde entier, et la plupart des groupes en consomment quatre dès le premier week-end. Voilà le vrai problème d'emplacement de base à Embervale. La question n'est pas "où se trouve la plus belle falaise", mais quels dix endroits méritent qu'on y dépense une ressource permanente partagée par tout le monde.

Nous hébergeons des serveurs dédiés Enshrouded, donc ce guide est construit autour de la contrainte qui pèse vraiment sur un groupe de six : le budget d'autels appartient au monde, pas à chaque joueur. Chaque site ci-dessous est donné avec sa vraie région et sa fourchette de niveaux, pour que vous le trouviez sur votre propre carte, et chacun vient avec la raison qui lui vaut un autel plutôt qu'un feu de camp.

Précision d'emblée : la 1.0 sort le 15 octobre 2026, et la dernière section explique ce que cela change à vos plans.

Les trois chiffres qui décident de chaque emplacement

Mettez le panorama de côté un instant. Trois chiffres bruts gouvernent le placement des bases dans Enshrouded.

Dix autels pour tout le monde. Le plafond est de dix Flame Altars simultanés par monde et il n'augmente pas avec votre Flame Level. En solo, c'est généreux. Sur un serveur à six joueurs où chacun veut son donjon plus un avant-poste minier, cela part vite. Décidez du budget avant que quiconque en pose un.

De 40 blocs à 160. Un autel de niveau 1 protège un cube de 40x40x40. Le niveau 2 donne 80x80x80, le niveau 3 donne 120x120x120, et le niveau 4 atteint le maximum de 160x160x160. Les niveaux 5 à 9 débloquent d'autres avantages, mais le cube cesse de grandir. La vraie valeur d'un site n'est donc pas la vue : c'est de savoir si un cube de 160 blocs centré là contient le minerai, le terrain plat, l'eau et la place pour bâtir en hauteur.

Niveau de biome et Flame Level. Chaque région exige les deux. Springlands, c'est niveau de personnage 1 à 10 avec Flame Level 1 à 2. Revelwood, niveau 10 à 15 avec Flame 3, Nomad Highlands 15 à 20 avec Flame 4, Kindlewastes 20 à 30 avec Flame 5, Albaneve Summits 30 à 40 avec Flame 6 à 8. Poser un autel dans une région où vous ne survivez pas encore est la façon la plus courante d'en gâcher un sur dix.

Une base Enshrouded dans un flame protected area, avec des PNJ artisans au travail et le niveau de comfort affiché

Bon à savoir avant de bâtir un plan là-dessus : le Comfort allonge votre propre durée de Rested, pas la production de vos artisans. Décorez parce que vous voulez le buff et le rendu, pas parce que vous croyez que cela fait monter votre Blacksmith.

Springlands : construisez petit, près du point de connexion

Springlands couvre les niveaux 1 à 10 et c'est là que démarre chaque personnage de votre serveur. Cela en fait un point de ralliement, ce qui est une vraie raison de dépenser un autel, et une très mauvaise raison d'en dépenser un gros.

Les meilleurs sites de départ sont dans le triangle entre Rookmore, Woodgard et Ferndale : le flint et la Saline Quarry sont proches, les artisan vaults à distance de marche, et les Springlands Hollow Halls offrent le premier vrai run de loot sans traverser la carte. Il vous faut ici un autel de niveau 1 ou 2 avec un lit, un workbench et du rangement. Rien de plus.

L'erreur que presque tout le monde commet est de monter cet autel au niveau 4 et d'y verser de la refined stone pour en faire une forteresse. Six heures plus tard vous êtes à Revelwood et vous n'y dormirez plus jamais. Restez économe et traitez-le comme un point de passage.

Revelwood : la base que vous gardez vraiment

Si vous construisez une base sérieuse dans une partie, construisez-la à Revelwood. Niveau 10 à 15 avec Flame Level 3, c'est exactement le moment où vous avez enfin les outils pour bien bâtir tout en gardant l'essentiel de la carte devant vous.

Pikemead's Reach est l'ancrage évident. C'est la capitale de la région, elle place copper ore, hardwood, flax et amber dans un rayon confortable, et les ruines alentour vous offrent des murs et des sols contre lesquels bâtir au lieu de partir d'un terrain nu. Lone Thistle et Diadwyn sont des alternatives plus calmes si votre groupe préfère ne pas s'installer sur le point de repère vers lequel tout le monde se téléporte.

Un joueur pose de nouvelles structures avec des aperçus de blocs lumineux contre la maçonnerie en ruine d'un point de repère de Revelwood

Appuyez-vous sur les ruines existantes chaque fois que possible. Le terrain d'Enshrouded se déforme librement, et chaque voxel que vous creusez ou posez est un état que le serveur doit stocker et transmettre à tous les connectés. Les murs déjà debout sont de l'architecture gratuite, et sur un serveur fréquenté c'est la décision de performance la moins chère que vous prendrez jamais.

Écartez le sous-biome Blackmire au nord-ouest comme lieu de vie. Niveaux 13 à 15, le Bark et le Heartwood valent le farm, mais c'est trop dangereux pour y habiter.

Nomad Highlands et Kindlewastes : des avant-postes, pas des foyers

Nomad Highlands (15 à 20, Flame 4) est la région la mieux reliée d'Embervale. Elle borde quatre autres régions et ses falaises de limestone dominent le Shroud, ce qui la rend très tentante. Résistez à la base complète. Posez un petit autel près de Rattlebleak ou Pondsworth, dimensionné pour le copper, le tin et le limestone que vous êtes venus chercher. Un autel de niveau 2 à 80 blocs suffit largement pour un avant-poste et coûte bien moins au budget commun.

Kindlewastes (20 à 30, Flame 5) suit la même logique avec de meilleures récompenses. Brittlebush et East Lapis mettent le lapislazuli, l'iron ore et le sulfur à portée, et le sandstone est partout. Le sulfur à lui seul justifie un autel dédié, car le trimballer à travers la carte à chaque fois est le trajet le plus pénible du jeu.

Un joueur se repose près d'un feu de camp dans des hautes terres balayées par le vent, le panneau Rested visible

Explorez d'abord au feu de camp. Un feu et un sac de couchage ne coûtent rien et vous disent en vingt minutes si le site vaut un de vos dix.

Albaneve Summits et Veilwater Basin : les sites de fin de partie

Albaneve Summits couvre les niveaux 30 à 40 avec Flame 6 à 8 et abrite les matériaux qui terminent une partie : iron, silver, coal, amethyst, obsidian et granite. Wickmouth, Rothstep et Polaris Falls sont les ancrages pratiques, avec la Camellia Lake Marble Quarry et l'Obsidian Mine assez proches pour compter. Howling Peak est le point culminant d'Embervale et donne une construction spectaculaire, mais il est exposé et loin de tout : un trophée, pas un atelier.

Veilwater Basin est la fin de partie, niveaux 35 à 45, et là vous devriez recycler des autels plutôt qu'en ajouter. En retirer un libère l'emplacement, alors démantelez d'abord le camp des Springlands.

Ce qui change sur un serveur dédié

Les serveurs dédiés Enshrouded plafonnent à 16 joueurs via slotCount dans enshrouded_server.json, et à cette échelle le calcul change :

  • Un hub, beaucoup d'avant-postes. Seize forteresses personnelles ne tiennent pas dans dix autels. Faites tourner une grande base commune, en général le site de Revelwood, et donnez à chaque région un petit avant-poste. Un chantier de groupe remplit aussi bien mieux un seul cube de 160 blocs qu'une poignée à moitié vides.
  • Les modifications de terrain coûtent cher. Les blocs posés comme les voxels creusés sont sauvegardés et répliqués. Un groupe qui évide une montagne fait grossir la sauvegarde bien plus vite qu'un groupe qui bâtit vers le haut sur du plat.
  • Réglez slotCount sur votre taille réelle. Seize places pour six joueurs, c'est de la réserve que personne n'utilise.

Une ferme Enshrouded bien établie avec du bétail, des PNJ artisans et des maisons construites par les joueurs

Dimensionner le serveur lui-même est une autre question, et notre calculateur de RAM Enshrouded vous en rapprochera mieux que l'intuition.

Faut-il s'engager avant la 1.0 du 15 octobre ?

Oui, avec une réserve. Keen Games a confirmé le 15 octobre 2026, et la mise à jour développeur d'août a montré que l'accent porte sur la refonte de systèmes déjà présents plus un vrai travail de performance, pas sur le remplacement de la carte. Construire maintenant n'est pas du temps perdu. Keen a confirmé que la 1.0 relève la limite de Flame Altars, donc le budget de dix autels décrit plus bas se desserre le 15 octobre.

La réserve porte sur le budget d'autels. Si vous lancez un serveur neuf en septembre, laissez deux ou trois emplacements libres. Quoi qu'apporte la 1.0, vous voudrez un endroit où le poser, et libérer un emplacement plus tard revient à démolir une base que vous aimiez. Ce que nous savons à ce jour est dans notre point sur la date de sortie d'Enshrouded 1.0.

En résumé

Un camp bon marché dans les Springlands, un vrai foyer bien construit à Revelwood contre des ruines existantes, de petits avant-postes de ressources dans Nomad Highlands et Kindlewastes, et un site tardif dans Albaneve une fois que vous y survivez. Cinq ou six autels pour une partie complète, avec de la marge pour octobre.

Pour un groupe, un serveur Enshrouded dédié garde le monde en ligne quand l'hôte se déconnecte. Cela compte plus que n'importe quel emplacement, car un autel que personne ne peut atteindre n'est qu'une décoration.

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