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Meilleurs mods ARK: Survival Evolved 2026 et leurs IDs Workshop

Meilleurs mods ARK: Survival Evolved 2026 et leurs IDs Workshop

Les 10 meilleurs mods ARK: Survival Evolved en 2026, avec les IDs Steam Workshop exacts, l'ordre de chargement, l'impact RAM et les pièges sur serveur dédié.

Magnus·
12 min de lecture
·
17 mai 2026
·
Dernière mise à jour: 2 août 2026

ARK: Survival Evolved possède toujours l'une des plus grandes et des plus stables bibliothèques de mods du Steam Workshop, et contrairement au nouvel écosystème d'ARK Survival Ascended (CurseForge, en partie client uniquement), les mods ASE s'installent comme ils l'ont toujours fait : vous déposez un fichier <workshop_id>.mod dans le dossier Mods de votre serveur, vous listez les IDs dans ActiveMods= au sein de GameUserSettings.ini, et vous redémarrez. C'est cette prévisibilité qui fait d'ASE le choix privilégié pour les serveurs sérieusement moddés en 2026.

Si vous gérez un serveur dédié ARK, les choix ci-dessous comptent bien plus que pour un joueur solo qui bricole ses mods. Il vous faut des mods qui ne font pas exploser votre tickrate, qui tournent aussi proprement dans un environnement Pterodactyl Linux que sous Windows, qui survivent aux transferts de cluster sans perdre de dinos, et un ordre de chargement qui ne casse pas les structures vanilla. Chaque entrée ci-dessous indique son étiquette serveur / client, l'ID Workshop exact à coller dans ActiveMods=, une note sur son chargement sur serveur dédié, et le détail de performance ou de compatibilité qui piège les admins.

ARK: Survival Evolved, arc bandé à la première personne face à un tyrannosaure dressé au-dessus de deux joueurs sur une colline herbeuse

Comment les mods ARK se chargent sur un serveur dédié (à lire en premier)

ARK n'utilise pas de gestionnaire de mods. Les mods sont téléchargés via SteamCMD sur la machine hôte (avec workshop_download_item 346110 <id>, en utilisant l'ID Workshop d'ARK ASE, pas l'ID d'application serveur 376030), puis leur contenu atterrit dans ShooterGame/Content/Mods/<id>/ avec un fichier <id>.mod voisin dans ShooterGame/Content/Mods/<id>.mod. Le serveur ne charge que les mods listés dans [ServerSettings]ActiveMods=mod1,mod2,mod3 au sein de GameUserSettings.ini (chemin Linux : ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer/ ; chemin Windows : ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/).

Deux choses reviennent chaque semaine dans les tickets d'hébergement :

  1. L'ordre compte. Les mods listés en dernier dans ActiveMods= écrasent les précédents en cas de conflit. Les conversions totales passent en premier, les mods additifs au milieu, les remplacements de structures (comme S+) en dernier. Inversez tout ça et les tuyaux S+ disparaissent de votre barre d'action.
  2. Chaque joueur reçoit chaque mod, automatiquement. Les clients ARK téléchargent d'eux-mêmes les IDs Workshop annoncés par le serveur à la connexion. Vous n'avez rien à demander à vos joueurs, mais si un mod est retiré du Steam Workshop, personne ne peut plus se connecter tant que vous ne l'avez pas enlevé d'ActiveMods=. Vérifiez toujours que la page Workshop est encore en ligne avant d'ajouter un mod à un cluster qui tourne depuis longtemps.

Pour les clients DoomHosting, le plus simple est d'installer les mods depuis l'onglet « Mods » de votre panneau Pterodactyl s'il est disponible, ou d'envoyer le dossier <id> et le fichier .mod directement dans ShooterGame/Content/Mods/ en FTP, puis de modifier ActiveMods= depuis le gestionnaire de fichiers.

1. Structures Plus (S+) : ID Workshop 731604991

Serveur et client. À charger en dernier dans ActiveMods=.

S+ d'Orionsun est le mod qu'ARK aurait dû intégrer d'origine depuis 2017. Placement libre, points d'accroche sur chaque structure, ramassage sans minuteur, aspiration des ressources vers les ateliers voisins, et des dizaines de nouvelles structures (S+ Tek Generator, S+ Industrial Forge) qui surclassent nettement leurs équivalents vanilla. Une fois que vous y avez goûté, le système de construction du jeu de base paraît cassé.

  • Perf serveur : coût CPU négligeable. Le ramassage de n'importe quelle structure ajoute de minuscules écritures en base par structure, mais cela ne se voit pas sur le tickrate.
  • Note cluster : les structures S+ passent proprement d'un serveur à l'autre du cluster tant que chaque serveur du cluster charge S+ à la même position dans l'ordre.
  • Ordre de chargement : placez-le en dernier dans ActiveMods=. S+ écrase les structures vanilla (fondations, murs, tuyaux), il doit donc se charger après tout mod qui touche aux structures.

2. Awesome SpyGlass! : ID Workshop 1404697612

Serveur et client. Position indifférente.

La longue-vue d'origine affiche le niveau et un contour. Awesome SpyGlass affiche le détail complet des stats : chaque stat apprivoisée, chaque niveau sauvage, les multiplicateurs de dégâts et de résistance, le sexe, les temps de recharge de reproduction, le minuteur d'imprégnation du bébé, tout le relevé de stats façon ARK Mobile. Pour une tribu qui fait de l'élevage sérieux, ce mod remplace trois outils externes et une calculatrice.

  • Perf serveur : nulle. Les données de stats sont déjà sur le serveur, le mod se contente de les exposer via une longue-vue fabricable.
  • Angle hébergement : comme les données vivent côté serveur, les joueurs qui n'ont pas encore fabriqué la longue-vue chargent quand même le mod (petit téléchargement, environ 20 Mo) sans ralentir le démarrage du serveur.

3. Awesome Teleporters! : ID Workshop 889745138

Serveur et client. À charger au milieu de la liste.

ARK vanilla verrouille la téléportation derrière le palier Tek et une fortune en élément. Awesome Teleporters ajoute des plateformes de téléportation fabricables dès le niveau 30, avec un coût fixe en élément par saut et des temps de recharge configurables. Sur de grandes cartes comme Ragnarok et Crystal Isles, c'est la différence entre une tribu active et trois joueurs qui ne quittent jamais la zone sûre.

  • Perf serveur : chaque téléportation est un simple déplacement d'acteur côté serveur, sans surcoût de streaming.
  • Astuce de config : mettez MaxTeleportsInTribe=8 et un temps de recharge de 30 s pour empêcher les tribus de rapatrier leur loot de raid en chaîne, en direct.

4. Dino Storage v2 : ID Workshop 1609138312

Serveur et client. Indispensable en cluster.

Le Dino Storage de Lethal remplace les cryopods vanilla par des « Soul Traps », un système de capture à plusieurs paliers qui permet de stocker des milliers de dinos par personnage sans occuper le quota de dinos du serveur. Pour un cluster, ce n'est pas négociable : les cryopods vanilla se cassent quand vous transférez un dino resté trop longtemps stocké, Dino Storage non.

  • Perf serveur : gain massif. Chaque dino piégé sort de la population active. Une tribu qui possède un millier de dinos retombe à une cinquantaine de dinos actifs plus un terminal, ce qui est le plus gros gain de tickrate que vous tirerez d'un mod de cette liste.
  • Note cluster : chaque serveur du cluster doit charger Dino Storage à la même position, sinon les transferts entre cartes perdent les dinos stockés.

5. Death Recovery Mod (v1.13) : ID Workshop 751991809

Serveur et client. Position indifférente.

Un terminal fabricable qui récupère l'inventaire de votre dernier cadavre, quelle que soit la distance, le minuteur de décomposition, ou même si un autre joueur l'a déjà pillé. Sur les serveurs où les joueurs de milieu de progression abandonnent après avoir perdu un set en flak en tombant d'une falaise, ce seul mod améliore nettement la rétention.

  • Perf serveur : stocke un instantané d'inventaire par joueur à la fois. Empreinte disque minuscule, aucun coût de tickrate.
  • Équilibrage PvP : réglez DeathRecoveryCooldown sur 30 minutes ou plus en PvP, sinon les raiders récupéreront leur équipement perdu alors qu'il se trouve encore dans le coffre-fort ennemi.

Base ARK construite dans la cime des séquoias, avec des plateformes et des passerelles en bois surélevées

6. Castles, Keeps, and Forts: Remastered : ID Workshop 1814953878

Serveur et client. À charger avant S+.

La refonte médiévale de la construction. Donjons de pierre, ponts-levis, bannières, herses, meurtrières, tout le nécessaire pour du RP. CKF ajoute des centaines de structures qui n'écrasent rien du vanilla, il se superpose donc proprement à S+ tant qu'il se charge avant lui.

  • Perf serveur : le mod le plus gourmand en mémoire de cette liste. Les maillages de pierre très détaillés font monter le plafond de RAM par serveur de 1.5 à 2 Go avant même que quiconque ait construit. N'utilisez pas CKF sur un palier 4 Go, partez sur 8 Go minimum, idéalement 12.
  • Note cluster : les joueurs ne peuvent pas démolir des structures CKF depuis un serveur qui n'a pas CKF installé. Si vous gérez un cluster mixte (carte RP plus carte PvP), gardez CKF hors de la carte PvP pour éviter les structures orphelines.

7. Automated Ark : ID Workshop 812655342

Serveur et client. À charger au milieu de la liste.

La suite d'automatisation de Tachyonical : mangeoires automatiques qui puisent dans les frigos voisins, marmites automatiques qui tirent l'eau et produisent du ragoût, récolteuses automatiques qui moissonnent une parcelle à intervalle régulier. C'est ce qu'ARK propose de plus proche d'une chaîne de production Satisfactory.

  • Perf serveur : sensible pour le tickrate. Chaque structure automatisée effectue un test de proximité à chaque tick. Une base avec 100 mangeoires, 30 marmites et 20 récolteuses automatiques peut faire tomber le tickrate de 30 à 18 aux heures de pointe. Limitez l'automatisation par tribu dans le règlement de votre serveur, sinon attendez-vous aux plaintes de lag.
  • Réglage : passez l'intervalle de tick global du mod à 1.0 au lieu du 0.5 par défaut dans Game.ini si vous avez plus de cinq tribus actives.

8. eco's RP Decor : ID Workshop 741203089

Serveur et client. À charger avant S+.

Eco a produit toute une étagère de mods de décoration (Garden Decor, Tek Decor, Stable Decor, Camping Decor), et RP Decor est celui par lequel commencer. Mobilier fonctionnel, bibliothèques et lits superposés utilisables, enseignes suspendues, tapis et tapisseries qui transforment un donjon de pierre en un endroit où les joueurs ont envie de se connecter.

  • Perf serveur : peu coûteux. Les objets de décoration sont des maillages statiques sans coût par tick. Coût mémoire d'environ 300 Mo.
  • Note cluster : même avertissement que pour CKF, n'installez le mod que sur les serveurs où vous voulez vraiment de la décoration, et gardez le même ordre de chargement dans tout le cluster.

Des joueurs d'ARK chevauchant un Parasaur apprivoisé au cœur d'une forêt dense, suivis par plusieurs autres cavaliers

9. ARK Additions: The Collection! : ID Workshop 1522327484

Serveur et client. À charger au milieu de la liste.

Le pack de nouvelles créatures sélectionnées par Garuga. Acrocanthosaurus, refonte du Brontosaurus, requin Cretoxyrhina, plus une poignée de dinos qui collent si bien au style vanilla qu'on oublie qu'ils viennent d'un mod. N'écrase aucune créature d'origine, ajoute simplement de nouvelles entrées de spawn.

  • Perf serveur : ajoute environ 8 nouvelles créatures au pool global. Faible coût RAM (environ 200 Mo), mais surveillez votre DinoCountMultiplier : si vous faites aussi tourner Primal Fear, descendez le multiplicateur à 0.8 pour laisser de la place.
  • Config de spawn : utilisez une fois les codes cheat summon fournis après l'installation pour vérifier que les créatures apparaissent sur votre carte. ARK Additions n'ajoute pas automatiquement les entrées de spawn aux cartes personnalisées (Lost Island, Fjordur), il faudra peut-être les injecter via Beacon ou une surcharge NPCSpawnEntriesContainer personnalisée.

10. Primal Fear : ID Workshop 839162288

Serveur et client. À charger TÔT (juste après une éventuelle conversion totale).

La refonte hardcore des créatures. Primal Fear ajoute des paliers de dinos qui montent jusqu'à Apex, Alpha, Demonic, Elemental et Chaos, avec des multiplicateurs de stats qui font passer les boss vanilla pour une promenade. C'est un mod qui définit un serveur : les joueurs s'inscrivent sur des « serveurs Primal Fear » précisément parce qu'ils veulent cette difficulté.

  • Perf serveur : le mod le plus exigeant de cette liste. Les créatures Apex et au-dessus, avec leur logique de spawn en plusieurs étapes, dévorent du CPU. Coût RAM : +2 Go. Nous recommandons un palier de 12 à 16 Go pour tout serveur qui fait tourner Primal Fear en difficulté par défaut.
  • Compatibilité : Primal Fear a des conflits connus avec plusieurs mods de créatures alternatifs. À côté d'ARK Additions, aucun souci ; mais si vous ajoutez aussi Annunaki Genesis ou Pugnacia, attendez-vous à des collisions de spawn.
  • Ordre de chargement : placez Primal Fear tôt dans ActiveMods=, avant tout mod additif de créatures. Le mettre en dernier écraserait silencieusement le nouveau système de paliers.

La ligne `ActiveMods=` recommandée

Pour un serveur qui fait tourner tous les mods de cette liste, l'ordre de chargement est le suivant :

[ServerSettings]
ActiveMods=839162288,812655342,889745138,1522327484,751991809,1609138312,1404697612,1814953878,741203089,731604991

En clair : Primal Fear → Automated Ark → Awesome Teleporters → ARK Additions → Death Recovery → Dino Storage v2 → Awesome SpyGlass → Castles Keeps and Forts → eco's RP Decor → Structures Plus.

Enregistrez le fichier, redémarrez le serveur, et vos joueurs téléchargeront automatiquement chaque mod à leur prochaine connexion.

Dépannage rapide

  • Le serveur démarre mais les mods ne sont pas actifs : ActiveMods= se place dans [ServerSettings], pas dans [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]. ARK est pointilleux sur l'en-tête de section.
  • Les joueurs se connectent mais ne voient pas les structures d'un mod : leur client est encore en train de télécharger. ARK télécharge automatiquement à la première connexion, ce qui peut prendre plus de 10 minutes pour la liste complète ci-dessus. Vérifiez dans Steam → Téléchargements.
  • Les structures d'un mod ont disparu après une mise à jour : l'auteur du mod a renommé un asset. Restaurez le serveur à la version précédente depuis l'onglet de sauvegardes Pterodactyl, attendez le correctif de l'auteur, puis remettez à jour.
  • Un mod ne se charge plus après une mise à jour Steam : les mods qui n'ont pas été mis à jour depuis plus de 18 mois cassent parfois avec les nouveaux patchs ARK. Regardez la date de dernière mise à jour sur la page Workshop et envisagez de remplacer le mod s'il est à l'abandon.

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ARK moddé ne pardonne pas aux hébergeurs sous-dimensionnés. CKF consomme 2 Go avant que quiconque ait construit, Primal Fear en prend 2 de plus, et Automated Ark transforme le tickrate en un budget que vous dépensez jusqu'à épuisement. DoomHosting fait tourner chaque serveur ARK sur du matériel dédié Ryzen 9 avec stockage NVMe, des paliers de RAM configurables jusqu'à 32 Go, un accès FTP complet pour éditer ActiveMods= directement, des sauvegardes Pterodactyl automatiques pour annuler une mise à jour de mod ratée en deux clics, et une protection DDoS sur chaque nœud.

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