Factorio 2.0 et l'extension Space Age ont cassé beaucoup d'anciens mods et rendu quelques classiques à nouveau indispensables. Sur un serveur dédié, la liste des "meilleurs mods" est plus étroite que ce qu'un guide solo vous racontera : chaque mod doit vivre sur le serveur, chaque client doit télécharger une version identique à la connexion, et le mauvais overhaul massacrera vos UPS dès que la megabase atteindra le million de convoyeurs.
Cette liste regroupe douze mods qui passent ce filtre. Nous les avons testés sur une instance Factorio DoomHosting standard en 2.0.76 avec Space Age activé, mesuré la perte d'UPS sur une sauvegarde de 40 heures, et vérifié que chacun s'installe proprement via le mod portal en jeu, à jour en mai 2026.

Comment Factorio gère les mods sur un serveur dédié (à lire en premier)
Le modèle multijoueur de Factorio est particulier. Il n'existe pas de mod "côté serveur uniquement" comme Rust ou Minecraft le permettent avec leurs plugins. Chaque mod doit être installé sur le serveur, et chaque client qui se connecte en télécharge une copie et compare un hash. Une seule version qui ne correspond pas renvoie le joueur dans la liste des serveurs, sans message d'erreur utile.
Concrètement :
- Chemin d'installation sur un serveur Factorio géré par Pterodactyl :
/home/container/factorio/mods/(visible en FTP). Déposez-y les fichiers.zip, puis modifiezmod-list.jsondans le même dossier pour passer chaque entrée à"enabled": true. Redémarrez le serveur. - Le coût de synchronisation est réel. Le zip de chaque mod est poussé du serveur vers chaque joueur qui rejoint, via le relais HTTP intégré de Factorio. Un modpack de 200 Mo, c'est 200 Mo à télécharger pour chaque nouveau joueur à la première connexion. Ceux qui ont déjà la bonne version en local sautent le transfert.
- Le goulot d'étranglement, c'est l'UPS, pas la RAM. Factorio tourne sur un seul thread et tick à 60 UPS. Les mods qui scannent chaque entité à chaque tick (la plupart des mods de logistique ferroviaire, certains overhauls) coûtent des UPS à grande échelle, même quand ils ont l'air inactifs. Le coût est indiqué pour chaque mod ci-dessous.
- La compatibilité des sauvegardes ne fonctionne que dans un sens. Ajouter un mod à une sauvegarde existante marche en général. En retirer un, ou revenir à une version majeure antérieure, souvent non. Gardez toujours une sauvegarde non moddée avant d'installer un nouvel overhaul en cours de partie.
Ceci posé :
Confort de jeu : les six mods que tout serveur devrait avoir
Vanilla-friendly, coût en UPS quasi nul, ce sont les premiers que notre équipe installe sur un monde neuf.
1. Squeak Through
Permet à votre personnage de se faufiler entre les bâtiments au lieu de rester bloqué sur un coude de tuyau. Ne touche qu'aux boîtes de collision, donc aucun impact UPS à n'importe quelle échelle. Le meilleur gain de confort possible dès le premier jour.
Impact serveur : aucun coût UPS. ~50 Ko de synchronisation. Compatibilité : Factorio 2.0 + Space Age.
2. Even Distribution
Maintenez Ctrl et glissez sur plusieurs bâtiments pour répartir équitablement objets, combustible ou modules. Fini l'alimentation manuelle de 16 fours. Raccourci bonus (Shift+C) pour nettoyer l'inventaire.
Impact serveur : aucun coût UPS. ~100 Ko de synchronisation. Compatibilité : 2.0 + Space Age.
3. Far Reach
Étend votre portée de construction et de minage à tout l'écran visible. Configurable par joueur. Le serveur impose la nouvelle portée, donc tous les clients ont le même comportement.
Impact serveur : aucun coût UPS. ~30 Ko de synchronisation. Compatibilité : 2.0 + Space Age.
4. Bottleneck
Un petit indicateur coloré sur chaque machine d'assemblage : vert si elle produit, jaune si la sortie est bouchée, rouge si l'entrée est à sec. Le moyen le plus rapide de diagnostiquer une usine bloquée sans outil de planification.
Impact serveur : négligeable. Ajoute une vérification d'état par machine qui ne se déclenche qu'au changement d'état, pas à chaque tick. Compatibilité : 2.0 + Space Age. Associez-le à Bottleneck Lite si vous voulez le même indicateur avec encore moins de surcharge sur une megabase.
5. Rate Calculator
Sélectionnez un groupe de machines, une fenêtre affiche les taux exacts de production et de consommation par seconde. Remplace environ une heure de tableur sur n'importe quelle nouvelle construction.
Impact serveur : nul. Interface uniquement, le calcul se fait à la demande quand vous sélectionnez des machines. Compatibilité : 2.0 + Space Age.
6. FNEI (Factorio Not Enough Items)
Une encyclopédie des recettes : cliquez sur un objet, voyez exactement quelles recettes le produisent ou le consomment, et ce dont vous aurez besoin en aval. Indispensable sur tout mod d'overhaul (Space Age compris) où l'infobulle du vanilla ne suit plus.
Impact serveur : nul. Simple consultation de tables de données. Compatibilité : 2.0 + Space Age.

Planification et logistique
7. Helmod
Un véritable panneau latéral de planification d'usine. Donnez-lui un produit cible et un débit, il vous rend le nombre exact d'assembleuses, le choix des modules, la disposition des balises et la consommation électrique. Le standard de la communauté pour concevoir une base à 1k SPM (science par minute) avant de poser le moindre convoyeur.
Impact serveur : aucun coût UPS. ~2 Mo de synchronisation (grosses ressources d'interface). Compatibilité : 2.0 + Space Age. Factory Planner est une alternative plus légère si vous n'avez pas besoin de tout Helmod.
8. LTN (Logistic Train Network)
Reconstruit la logique ferroviaire de Factorio : les gares demandent et fournissent dynamiquement des marchandises. Elles annoncent ce dont elles ont besoin, les trains se routent tout seuls, et vous arrêtez de modifier les horaires à la main à chaque nouvel avant-poste minier.
Impact serveur : modéré. LTN scanne chaque gare et chaque train toutes les quelques secondes, ce qui coûte une part mesurable d'UPS sur une megabase à 200 trains. Rentable passé le début de partie. À désactiver sur les petits mondes coop où les horaires du vanilla suffisent. Compatibilité : 2.0. Les joueurs Space Age devraient vérifier le changelog avant de l'installer sur une partie en cours (les fusées cargo interplanétaires suivent une logique séparée).
Overhauls de contenu : deux choix sûrs pour la 2.0
9. Krastorio 2
L'overhaul de taille moyenne le plus accessible. Ajoute des paliers technologiques de fin de partie, un meilleur équilibrage des sciences tardives, une vraie raison d'utiliser des balises partout, et environ 30 à 50 heures de campagne en plus du vanilla. Entrée en matière plus douce que Space Exploration si votre groupe n'a pas encore fini le vanilla deux fois.
Impact serveur : coût UPS de base modéré, dû aux nouvelles entités. Synchronisation d'environ 80 Mo. Compatibilité : 2.0 nativement. Ne prend pas en charge le mod officiel Space Age tel quel. Un add-on communautaire réconcilie les deux, mais ajoute de la complexité. Si votre serveur tourne déjà sous Space Age, attendez.
10. Space Exploration
La campagne de 500 heures. Construit un jeu multiplanétaire et multi-orbital par-dessus le vanilla : fusées cargo, logistique de surface à surface, arbre technologique refait sur quatre planètes et trois surfaces orbitales. C'est le mod spatial d'origine qui a inspiré l'extension officielle Space Age, et il reste plus ambitieux qu'elle.
Impact serveur : élevé. Chaque nouvelle surface (planète, orbite, intérieur d'usine) coûte des UPS. Une base sur quatre planètes en milieu de partie consomme environ 30 pour cent d'UPS de plus qu'une base vanilla au même SPM. Prévoyez au moins 6 Go de RAM et des performances mono-thread de niveau Ryzen sur l'hôte. Compatibilité : 2.0 nativement. Incompatible avec l'extension officielle Space Age : c'est l'un ou l'autre.

Visuel et création
11. Alien Biomes
Multiplie le nombre de biomes distincts sur une nouvelle carte : toundra, marais, savane, volcanique, plusieurs variantes de désert. S'accorde sans conflit avec les textures de planètes de Space Age. Purement cosmétique, mais un monde de 200 heures paraît beaucoup moins monotone.
Impact serveur : léger coût unique à la génération de la carte. Aucun impact UPS ensuite. Synchronisation d'environ 50 Mo (textures). Compatibilité : 2.0 + Space Age.
12. Factorissimo 2
Ajoute des bâtiments-usines dans lesquels vous pouvez entrer. Posez-en un, entrez dedans, et vous disposez d'une surface intérieure de 16x16 (ou 32x32, ou 48x48) où construire, avec convoyeurs et tuyaux qui traversent les murs extérieurs. Pratique pour compacter des constructions tentaculaires en blocs modulaires.
Impact serveur : modéré, et il augmente avec l'usage. Chaque bâtiment-usine posé est une nouvelle surface, et Factorio fait tourner chaque surface. Nous avons mesuré 5 à 8 pour cent de surcharge UPS par tranche de 20 bâtiments-usines sur une sauvegarde de milieu de partie. À utiliser avec parcimonie sur les longues campagnes. Compatibilité : 2.0 + Space Age.

Comment installer ces mods sur votre serveur Factorio DoomHosting
- Connectez-vous en FTP avec les identifiants affichés dans le panneau Pterodactyl. Rendez-vous dans
/home/container/factorio/mods/. - Téléchargez les fichiers
.zipdepuis le Factorio Mod Portal. Le portail en jeu fonctionne aussi si votre installation locale de Factorio est connectée : les mods activés se téléchargent automatiquement à la prochaine connexion au serveur. - Modifiez
mod-list.jsondans le même dossier. Ajoutez une entrée par mod :
Les entrées{ "name": "Squeak Through", "enabled": true }baseetspace-agedevraient déjà y figurer. - Redémarrez le serveur depuis le panneau Pterodactyl. Surveillez la console : toute version de mod qui ne correspond pas apparaît dans les 30 premières secondes du démarrage.
- La première connexion d'un client déclenche le téléchargement de synchronisation. Les joueurs voient une barre de progression "downloading mods" avant d'arriver au lobby. Les connexions suivantes ignorent les fichiers déjà en cache local.
Si un joueur reste bloqué sur "Could not establish network connection", vérifiez que ses versions de mods locales correspondent au mod-list.json du serveur. Factorio refuse toute connexion au moindre écart, ce qui est pénible, mais c'est exactement ce qui évite les desyncs sur ce jeu.
Verdict
Si vous n'en installez que trois, installez Squeak Through, Even Distribution et Bottleneck. Ils ne coûtent aucun UPS, aucun temps de synchronisation qui vaille la peine d'être mentionné, et ils corrigent les trois points les plus agaçants du Factorio vanilla. Ajoutez Rate Calculator et FNEI quand vous commencez à planifier sérieusement, puis choisissez un overhaul (Krastorio 2 pour les nouveaux, Space Exploration pour les vétérans) quand le vanilla et Space Age arrivent au bout du chemin.
Laissez LTN de côté tant que vous n'avez pas au moins 30 trains. Laissez Factorissimo de côté sauf si vous voulez vraiment imbriquer des usines. Et écartez tout mod qui n'a pas reçu de mise à jour en 2026 sur le mod portal : beaucoup de vieux mods célèbres traînent encore dans les listes de 2025, mais ne se chargent plus avec l'API de prototypes de la 2.0.
Hébergez votre serveur Factorio chez DoomHosting
Les mods amplifient l'écart entre un serveur rapide et un serveur lent. Le tick mono-thread de Factorio fait qu'une megabase est limitée par les performances d'un seul cœur, pas par leur nombre, et des overhauls comme Space Exploration multiplient la charge avec leurs surfaces supplémentaires. Notre hébergement de serveurs Factorio tourne sur du matériel Ryzen 9 réglé pour une fréquence mono-thread élevée, avec accès FTP complet au dossier mods/, installation instantanée, protection DDoS et support 24/7. Déposez-y n'importe lequel de ces mods, le serveur reste fluide.




