Les mods transforment Terraria : d'un jeu qu'on termine, il devient un jeu où l'on revient. Classes entières inédites, centaines de boss, stockage unifié, et assez de confort pour qu'une deuxième partie file toute seule. Ce qu'il faut comprendre quand on gère un serveur, c'est que presque tout passe par tModLoader, et que chaque joueur doit avoir les mêmes mods dans les mêmes versions pour se connecter. Après avoir fait tourner des serveurs Terraria moddés sur les deux voies, tModLoader et tShock, voici les mods qui méritent d'être installés en 2026.

Comment fonctionnent les mods Terraria sur un serveur
Il existe deux univers de moddage distincts dans Terraria, et les confondre est l'erreur la plus fréquente des nouveaux propriétaires de serveurs :
- tModLoader : le domaine des mods de contenu (Calamity, Thorium, tous les gros). Il fait tourner un serveur tModLoader dédié, et chaque joueur doit avoir tModLoader installé avec les mêmes mods activés dans les mêmes versions, sinon la connexion est refusée. Les mods de contenu ne sont pas côté serveur uniquement.
- tShock : un système côté serveur pour les serveurs au protocole vanilla. Il apporte les régions, les rangs, les outils anti-grief et les commandes d'admin, mais il ne fait pas tourner de mods de contenu. Prenez tShock pour un serveur vanilla bien tenu, et tModLoader pour du contenu moddé.
Choisissez d'abord la voie. Le reste de cette liste concerne surtout tModLoader, avec une section tShock pour les admins vanilla.
Les grands overhauls de contenu : Calamity, Thorium, Spirit

Les overhauls sont la raison pour laquelle la plupart des gens montent un serveur Terraria moddé, et chaque joueur installe exactement les mêmes :
- Calamity Mod : le mastodonte. Nouveaux boss, nouveaux biomes, une classe rogue, des modes de difficulté et des dizaines d'heures de contenu au-delà de l'endgame vanilla. Le mod Terraria le plus populaire, et de loin, et celui autour duquel la plupart des serveurs se construisent.
- Thorium Mod : une énorme extension de contenu qui ajoute les classes Healer et Bard, de nouveaux boss et une quantité d'objets, tout en restant proche du ton du vanilla. Se marie bien avec Calamity pour certains groupes.
- Spirit Mod : un mod de contenu soigné, avec de nouveaux biomes, de nouveaux boss et une direction artistique bien à lui, pour les groupes qui veulent du neuf.
Choisissez un overhaul principal et construisez le serveur autour. Calamity en particulier est lourd, prévoyez donc un peu plus de marge pour un serveur Calamity.
Confort de jeu : Magic Storage, Recipe Browser, Boss Checklist

Ce sont les mods qui rendent une longue partie indolore :
- Magic Storage : un système de stockage unique en réseau, depuis lequel vous fabriquez directement. Le plus gros gain de confort de Terraria, et quasi obligatoire sur un serveur au long cours où les coffres prolifèrent.
- Recipe Browser : cherchez la recette de n'importe quel objet et l'endroit où l'obtenir. Indispensable dès que vous ajoutez des mods de contenu avec des milliers de nouveaux objets.
- Boss Checklist : affiche l'ordre des boss et la progression, ce qui compte beaucoup une fois que Calamity et Thorium ont bousculé la séquence vanilla.
- Luiafk : consommables illimités et outils de construction automatiques, qui suppriment la corvée sur une deuxième ou troisième partie.
Extension et utilitaires : Fargo's, Alchemist NPC, Census

- Fargo's Mutant Mod et Souls : invocation de boss simplifiée, PNJ utiles et contenu endgame optionnel. Le Mutant Mod seul est déjà un excellent choix de confort, même sans l'add-on Souls plus lourd.
- Alchemist NPC : vend potions et ingrédients, ce qui supprime une bonne partie du farm de potions sur un serveur riche en contenu.
- Census (Town NPC Checklist) et Which Mod Is This From : de petits utilitaires qui indiquent ce qui débloque chaque PNJ et quel mod a ajouté quel objet. Salvateurs quand vous faites tourner plusieurs mods de contenu à la fois.
Administration d'un serveur vanilla : tShock

Si vous faites tourner un serveur vanilla plutôt qu'un serveur moddé, tShock est votre moyen de garder l'ordre. Il ajoute des régions protégées, des comptes utilisateurs et des rangs, des outils anti-grief, des commandes côté serveur et une API REST pour l'automatisation. Il existe aussi des plugins tShock pour les warps, les homes et l'économie. C'est ce que Terraria a de plus proche de l'écosystème de plugins de Minecraft, en gardant à l'esprit qu'il vit dans le monde vanilla, pas dans celui de tModLoader.
Comment installer les mods sur votre serveur DoomHosting
Pour un serveur tModLoader :
- Passez votre serveur sur le type de serveur tModLoader
- Abonnez-vous aux mods voulus ou téléversez-les, en accord avec votre version de tModLoader
- Activez-les pour qu'ils soient inscrits dans la liste des mods activés du serveur
- Faites installer à chaque joueur les mêmes mods dans les mêmes versions sur son client tModLoader
- Redémarrez et générez un monde neuf pour un gros mod de contenu comme Calamity
Sur les serveurs Terraria DoomHosting, vous pouvez basculer entre vanilla, tShock et tModLoader, avec accès FTP complet à vos mods et à votre configuration : un serveur Calamity ou un serveur vanilla tShock se met en place en quelques minutes. Gardez une sauvegarde de votre monde avant d'ajouter un gros overhaul, car les mods de contenu ne sont pas compatibles avec une sauvegarde vanilla.
Nombre de mods et compatibilité
Deux choses font trébucher les serveurs Terraria moddés. D'abord la synchronisation des versions : si un joueur n'arrive pas à se connecter, la cause habituelle est une version de mod ou de tModLoader qui ne correspond pas au serveur. Alignez tout le monde sur les mêmes versions. Ensuite les conflits de mods : les gros overhauls comme Calamity peuvent entrer en collision avec d'autres gros mods de contenu, vérifiez donc la compatibilité avant d'empiler deux géants, et ajoutez les mods par petits lots pour repérer facilement le fautif.
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