Mise à jour du 29 juillet 2026 : Build 42.20 est disponible sur la branche stable. Lisez Project Zomboid Build 42 stable est disponible : que faire pour savoir ce que cela change pour votre serveur.
Project Zomboid passe en version 42.20 stable le mercredi 29 juillet 2026 : directement sur la branche publique, sans passage obligé par l'expérimental. The Indie Stone a confirmé la date dans son annonce du 24 juillet, accompagnée d'un nouveau trailer sur le Steam Store et d'un plan pour la suite. Pour quiconque loue un serveur dédié Project Zomboid, c'est la plus grosse fenêtre de mise à jour depuis la sortie de la Build 41 en 2019, et elle demande quelques décisions de votre part avant mercredi.

Date de sortie
La Build 42.20 arrive sur la branche publique par défaut le mercredi 29 juillet 2026. Il n'y a pas d'opt-in cette fois : Steam poussera la nouvelle build sur toutes les installations par défaut dès que la branche basculera.
The Indie Stone a aussi confirmé les étapes suivantes après le passage en stable :
- Des hotfixes au fil des problèmes remontés
- Un patch d'ajustements et de réglages centré sur les retours concernant le end game
- La sortie publique des outils de mapping (WorldZed, TileZed) et de l'éditeur d'animation maison AnimZed
- Un guide de modding détaillé, en parallèle du travail continu de support du modding
- La poursuite de la localisation communautaire
- Une Build 42 Support Update plus tard en 2026, axée sur l'optimisation, des hooks de modding supplémentaires et les finitions demandées par les joueurs
Pourquoi les sauvegardes et les serveurs Build 41 cassent
Les sauvegardes de la Build 41 ne sont pas compatibles avec la Build 42. La map, le format de sauvegarde, le système d'animation, l'arbre de craft et la sérialisation multijoueur ont tous trop changé entre les deux builds. Mercredi, la branche publique passera en 42.20 et tout monde que vous continuerez à charger dessus refusera de s'ouvrir, ou se corrompra si vous forcez.
Cela vaut aussi bien en solo que sur serveur dédié. Votre dossier Saves/ de personnage Build 41 devient une pièce de musée, à moins de figer activement la branche, voir la section suivante.
Comment rester en Build 41 (branche legacy41)
The Indie Stone a livré une branche bêta legacy41 pensée exactement pour les propriétaires de serveurs et les joueurs qui veulent finir leur partie en cours sans basculer. Si vous faites tourner un serveur Zomboid chez DoomHosting ou chez n'importe quel autre hébergeur, c'est la marche à suivre pour figer votre monde.
Côté client (chaque joueur qui rejoint le serveur en a besoin aussi) :
- Clic droit sur Project Zomboid dans votre bibliothèque Steam.
- Choisissez Propriétés.
- Sous Versions du jeu et bêtas, sélectionnez legacy41 dans la liste déroulante.
Sur un serveur dédié, votre gestionnaire de serveur doit épingler le téléchargement SteamCMD à la même branche. Dans le panneau basé sur Pterodactyl que nous utilisons, cela revient à modifier les variables de démarrage de votre serveur pour référencer la bêta legacy41 avant la prochaine réinstallation ou mise à jour. Le flag exact dépend de la façon dont l'egg encapsule SteamCMD, mais le principe est universel : le flag -beta legacy41 de SteamCMD est le même que celui utilisé par les clients dans l'interface Steam, simplement appliqué côté serveur.
Attention : chaque joueur qui veut continuer à rejoindre un serveur legacy41 doit être sur la build client legacy41. Steam ne laissera pas un client en branche publique se connecter à un serveur legacy41, parce que la version du protocole réseau ne correspondra pas. Publiez les instructions de branche sur le Discord de votre serveur avant mercredi.

Terminer une partie Unstable 42.19
Si votre communauté joue déjà sur la branche Unstable actuelle (42.19), ces sauvegardes cassent aussi en 42.20 : du contenu a été ajouté et le format a de nouveau bougé. The Indie Stone a livré une branche bêta 42.19 précisément pour ce cas de figure, afin que vous puissiez terminer une partie sans être poussé vers la 42.20 dès sa sortie.
Même chemin dans les propriétés Steam : clic droit → Propriétés → Versions du jeu et bêtas → 42.19. Là encore, le serveur et chaque client qui s'y connecte doivent être épinglés dessus.
Ce que contient la 42.20
The Indie Stone publiera un blog complet en début de semaine prochaine pour détailler le nouveau contenu de la 42.20, avec une interview du directeur artistique Ayrton. Ce qui est déjà confirmé pour ce patch, en plus de tout ce qui est arrivé au fil de la ligne Unstable 42.x :
- Correctifs sur le spawn des personnages
- Améliorations du support des manettes
- Rééquilibrage du rendement en viande au crochet de boucher
- Correctifs sur le remorquage de véhicules
- Culling des zombies en multijoueur : un point douloureux de longue date pour les performances serveur
Ce dernier point est la grande annonce pour quiconque héberge du Zomboid. La logique de culling décide combien de zombies inactifs restent simulés côté serveur, et combien sortent de la simulation. Un mauvais culling sur un serveur multijoueur chargé fait grimper le CPU et les temps de tick, et finit par étrangler toute la machine. La passe de la 42.20 est la première vraie refonte de ce chemin de code native à la Build 42.
Tout ce qui est déjà dans la ligne Build 42 Unstable arrive également avec la 42.20 pour les joueurs qui n'avaient pas touché à l'Unstable : la nouvelle profondeur de craft, le système d'animation plus poussé, les tuiles de map élargies, la refonte des compétences et des moodles, l'interface manette, et la nouvelle boucle de nourriture et de cuisine.

Multijoueur, modding et la suite
Au-delà du lancement lui-même, The Indie Stone a signalé quelques chantiers qui comptent pour tous ceux qui gèrent un serveur sur la durée :
- Les outils de mapping passent en public. WorldZed et TileZed rendus publics, c'est enfin un vrai workflow pour la scène des maps custom, à la place du mélange d'outils antiques et de forks non officiels qui la faisait tenir. Attendez-vous à une vague de nouvelles maps sur le Workshop au second semestre 2026.
- AnimZed et le guide de modding. L'éditeur d'animation et l'outil d'intégration utilisés en interne par le studio passent en public. Combinés au guide de modding détaillé qu'ils préparent, c'est la plus grande ouverture qu'ait jamais connue la scène du modding Zomboid. Les propriétaires de serveurs doivent s'attendre à voir leurs mods préférés bouger beaucoup dans les semaines qui suivront la sortie, le temps que les auteurs migrent vers la Build 42.
- La poursuite des améliorations multijoueur et manette tout au long du cycle de patchs B42, donc attendez-vous à un rythme de hotfixes soutenu les premières semaines.
- Une Build 42 Support Update plus tard en 2026, centrée sur l'optimisation et des hooks de modding supplémentaires. Si votre serveur tourne aujourd'hui à la limite de son budget RAM, de la marge arrive, mais la build 42.20 initiale ne sera pas cette mise à jour.

Votre checklist de propriétaire de serveur avant mercredi
Si vous gérez un serveur Zomboid, faites ceci avant le 29 juillet :
- Sauvegardez dès maintenant tout le dossier de sauvegarde du serveur. Connectez-vous en SFTP, rapatriez le dossier
Saves/sur votre machine, gardez-en une copie. C'est votre seule assurance contre une sortie ratée de la 42.20. - Choisissez votre branche : par défaut (passage en 42.20 mercredi et démarrage d'un monde Build 42 tout neuf), legacy41 (gel en Build 41 pour conserver la sauvegarde en cours), ou 42.19 (finir une partie Unstable).
- Publiez les instructions client sur le Discord de votre communauté. Chaque joueur qui vous rejoint doit sélectionner la même branche bêta dans son client Steam, sinon il sera bloqué dehors mercredi.
- Si vous passez en 42.20 : prévoyez une fenêtre d'indisponibilité mercredi. Steam met en général 30 à 90 minutes à propager complètement une mise à jour de serveur dédié, et la première installation complète de la 42.20 représente un delta d'assets plus gros qu'un patch normal.
- Auditez votre liste de mods. Tout mod Build 41 qui n'a pas été marqué compatible B42 sur le Workshop cassera le serveur au démarrage. Désactivez-les pour mercredi et réactivez-les au fur et à mesure des mises à jour des auteurs.
- Prévenez vos joueurs de la remise à zéro des sauvegardes. Nouvelle map Build 42, nouveaux personnages, XP remise à zéro. Si votre communauté était en pleine partie en 41, c'est la conversation la plus difficile à avoir mercredi après-midi : ayez-la maintenant.
Hébergez votre serveur Project Zomboid chez DoomHosting
Louez un serveur dédié Project Zomboid chez DoomHosting et vous obtenez une installation instantanée, un accès FTP complet à ce dossier Saves/ pour vos sauvegardes, la prise en charge des mods Steam Workshop, la protection DDoS et un support 24/7 assuré par des gens qui jouent vraiment au jeu. Si vous préférez sauter la sortie de la 42 et garder votre communauté en Build 41 quelque temps, nous pouvons régler la branche legacy41 directement sur votre serveur, sans partie de ping-pong par tickets.
Dans tous les cas, mercredi va être une journée chargée. Sauvegardez d'abord, choisissez votre branche ensuite, et retenez une heure de lancement qui n'est pas le moment où Steam est saturé.




