Aller au contenu principal
⚔️ Valheim 1.0 est disponible. 25 % de réduction :DOOM25
Serveur dédié Satisfactory 2026 : RAM, ports et sauvegardes

Serveur dédié Satisfactory 2026 : RAM, ports et sauvegardes

Ce qu'un serveur dédié Satisfactory exige vraiment en 2026 : RAM et CPU mono-cœur, ports 7777 et 8888, revendication Server Manager, sauvegardes et mods.

Magnus·
8 min de lecture
·
1 sept. 2026

Le moment où une sauvegarde Satisfactory devient vraiment bonne est en général le moment où elle cesse d'être jouable. Quelqu'un termine une ligne d'aluminium à deux heures du matin, trois joueurs se connectent le lendemain soir, et rien ne charge parce que le seul PC qui héberge le monde est au bureau avec son propriétaire. Un serveur dédié règle ça. Ce n'est pas pour autant une simple copie du client du jeu, et Satisfactory gère plusieurs choses différemment de tous les autres serveurs de survie que vous avez fait tourner.

Un serveur dédié, ce n'est pas juste le jeu qui tourne sur le PC d'un autre

Le serveur dédié Satisfactory est un outil distinct et gratuit. Il ne rend rien à l'écran, n'a pas de joueur à lui et exécute la simulation d'usine en headless. C'est pour ça qu'il vit très bien sur une machine sans GPU tout en portant une sauvegarde qui ferait transpirer un portable gamer.

Trois choses changent le jour où vous quittez une session hébergée par un client.

Le monde cesse d'appartenir à une seule personne. La sauvegarde est sur le serveur, donc l'usine continue de produire, que celui qui l'a lancée soit connecté ou non.

La latence devient équitable. Dans une partie hébergée par un client, l'hôte joue à zéro ping et tous les autres paient pour lui. C'est pour ça que les convoyeurs saccadent chez les invités et jamais chez l'hôte. Sur un serveur dédié, tout le monde est à égale distance, et à égale distance est un bien meilleur point de départ pour équilibrer.

La disponibilité devient un réglage au lieu d'un service rendu. Personne n'a besoin de laisser un PC allumé la nuit pour qu'un ami dans un autre fuseau puisse jouer.

Miner en début de partie alimentant un convoyeur dans Satisfactory

Ce dont le serveur a réellement besoin

La documentation de Satisfactory place le plancher à 8 Go de RAM et recommande 16 Go pour les sauvegardes volumineuses ou pour plus de quatre joueurs. Considérez 8 Go comme "ça démarre et ça porte une jeune usine", pas comme un objectif.

La remarque sur le CPU pèse plus lourd que celle sur la RAM. Le serveur utilise plusieurs cœurs, mais il favorise nettement les performances mono-cœur élevées, et le plancher constaté est un single-thread rating autour de 2000. Ce n'est pas une bizarrerie, c'est la forme du jeu. Une sauvegarde de fin de partie, ce sont des milliers de bâtiments et des dizaines de milliers d'objets sur les convoyeurs, et cette simulation est un tick séquentiel. Doubler le nombre de cœurs n'apporte presque rien. Monter la fréquence apporte beaucoup. Si vous devez choisir entre plus de cœurs et des cœurs plus rapides pour Satisfactory, prenez les plus rapides à chaque fois.

La RAM évolue avec votre sauvegarde, pas d'abord avec le nombre de joueurs. Quatre personnes sur une sauvegarde de 20 heures tiennent à l'aise dans 8 Go. Les mêmes quatre sur une mégabase de 400 heures avec un réseau ferroviaire complet en voudront le double. Si vous préférez des chiffres aux estimations, notre calculateur de RAM Satisfactory part de la taille de la sauvegarde et du nombre de joueurs.

Un chiffre de plus mérite d'être connu : le serveur dédié plafonne par défaut à quatre joueurs, comme la coop. Vous pouvez le relever avec un paramètre de lancement (-ini:Game:[/Script/Engine.GameSession]:MaxPlayers=8), mais ce n'est pas supporté, et chaque pioneer supplémentaire ajoute de la réplication à une simulation déjà limitée par un seul thread. Relevez-le en connaissance de cause, et donnez alors plus de marge au serveur.

Sol d'usine dense dans Satisfactory avec constructors et convoyeurs

Les ports et la poignée de main du Server Manager

C'est ici que ceux qui ont hébergé des serveurs Minecraft se font avoir. Satisfactory utilise deux ports et aucun n'est optionnel :

  • 7777 TCP pour le trafic serveur et l'API HTTPS
  • 7777 UDP pour le trafic de jeu et le lightweight query API
  • 8888 TCP pour le reliable messaging

La redirection vers un autre numéro n'est pas supportée pour le port standard : les numéros externe et interne doivent être identiques. Vous ne pouvez pas exposer 7777 en 25565 et espérer que la poignée de main fonctionne. Le port reliable est le souple : il se remappe avec -ExternalReliablePort=.

Et voici la partie qui piège presque tout le monde. Copier l'IP du serveur et la coller dans une fenêtre de connexion ne vous fait pas entrer. Satisfactory revendique les serveurs via le Server Manager du client. Vous lancez le jeu, vous allez dans Server Manager depuis le menu principal, vous ajoutez le serveur par IP et port, et le serveur répond via cette API HTTPS. C'est seulement ensuite que vous lui donnez un nom et définissez le mot de passe administrateur, et c'est précisément cette étape qui revendique le serveur et termine la poignée de main du token. Tant qu'elle n'a pas eu lieu, le serveur n'est pas revendiqué et vous refuse.

Une fois revendiqué, vous démarrez une nouvelle partie ou vous importez une sauvegarde existante, et le serveur apparaît ensuite dans votre liste comme n'importe quel autre. Nous avons le pas à pas pour les deux : revendiquer votre serveur et devenir admin et rejoindre le serveur.

Réseau ferroviaire traversant le biome désertique dans Satisfactory

Sauvegardes automatiques, redémarrages et les réglages mal compris

Les réglages du serveur vivent dans le Server Manager plutôt que dans un fichier de configuration auquel vous accédez en SSH, ce qui est plus agréable que ça n'en a l'air. Quatre d'entre eux méritent réflexion avant d'avoir investi 200 heures.

Auto-Save Interval. Les sauvegardes automatiques tournent en rotation : un intervalle court donne plus d'états récents mais remonte moins loin. Si vous vous apprêtez à démonter un manifold ou à installer un nouveau mod, téléchargez d'abord une sauvegarde. Ne comptez pas sur la rotation pour conserver une copie propre une heure plus tard.

Server Restart Interval. Le nom ment et piège tous ceux qui le lisent au pied de la lettre. Ce n'est pas "redémarrer toutes les N heures". C'est l'heure de la journée à laquelle le serveur redémarre chaque jour.

Auto Pause. Met le monde en pause quand personne n'est connecté. Ça économise du CPU et c'est le bon réglage par défaut pour la plupart des groupes. Ça veut aussi dire que la production s'arrête la nuit, donc si la moitié du plaisir consiste pour vous à vous reconnecter devant des conteneurs pleins, désactivez-le et acceptez la charge permanente.

Network Quality. À monter si le groupe est réparti sur plusieurs pays, à laisser tranquille si tout le monde est local.

Vos sauvegardes se trouvent dans ~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server, les réglages serveur dans ServerSettings.PORT.sav et les blueprints dans leur propre dossier à côté. Si vous migrez un monde solo vers un serveur, importer une sauvegarde existante est l'article qu'il vous faut.

Les mods changent le calcul

Les mods sur un serveur dédié s'installent des deux côtés, serveur et client, dans les mêmes versions. Ça paraît évident et c'est pourtant de loin la raison la plus fréquente pour laquelle quelqu'un n'arrive pas à rejoindre son propre serveur, en général un ou deux jours après un patch, quand le client s'est mis à jour et pas le jeu de mods du serveur.

Deux habitudes rendent ça indolore. Gardez une copie vanilla de votre sauvegarde avant une partie moddée, car une sauvegarde touchée par un mod ne s'ouvre pas toujours proprement sans lui. Et donnez à un serveur moddé une vraie marge de RAM, puisque les content mods ajoutent bâtiments, recettes et entités à la simulation qui était déjà votre goulot d'étranglement.

Pour des choix qui tiennent sur un serveur et pas seulement sur une capture en solo, voyez notre sélection des meilleurs mods Satisfactory.

Nœud ferroviaire et complexe de fonderie dans Satisfactory au crépuscule

Prévoyez pour la sauvegarde que vous aurez, pas celle que vous avez

Presque tous les problèmes de serveur Satisfactory sont le même problème qui arrive en retard : la machine a été dimensionnée pour l'usine de la vingtième heure et fait tourner aujourd'hui l'usine de la trois-centième. Choisissez le matériel pour la mégabase que vous comptez construire, réglez correctement les histoires de revendication et de ports dès la première fois, et téléchargez une sauvegarde avant toute manœuvre ambitieuse.

Si vous préférez éviter l'installation via SteamCMD et l'arithmétique des ports, notre hébergement de serveur Satisfactory tourne sur du matériel Ryzen 9 à fréquence élevée, exactement le profil de CPU que ce jeu réclame, avec les ports déjà ouverts et les sauvegardes à un clic.

Satisfactory

Lancez votre serveur Satisfactory

Lancez un serveur de jeu sur du matériel Ryzen 9. Installation instantanée, mods en un clic, accès FTP complet et 99,9 % d'uptime garanti.

Articles liés