Deux builds sont arrivés sur VEIN pendant le week-end, et les deux visent le même endroit : les serveurs dédiés. Le Hotfix 7 est sorti le 31 août, le Hotfix 8 a suivi presque aussitôt, et le 1er septembre l'équipe a publié un billet VEIN News qui consacre l'essentiel de sa longueur au netcode, aux FPS serveur et à la région de map qui vient clore la 0.025.
C'est un changement de ton. Les patch notes de VEIN commencent d'habitude par des objets, des armes et des bâtiments. Cette fois, elles commencent par les FPS serveur. Si vous hébergez un serveur VEIN, c'est la série de correctifs la plus pertinente depuis l'agrandissement de la map en 0.024, en juin.
Les Hotfix 7 et 8 sont surtout des correctifs serveur
Les deux premières lignes du changelog du Hotfix 7 sont "drastically reduce rubberbanding in multiplayer" et "drastically improve dedicated server performance". En dessous, on trouve une liste qui ressemble à la liste de souhaits d'un admin :
- Le server browser est plus rapide, donc votre serveur apparaît plus tôt quand les joueurs rafraîchissent la liste.
- Les zombies n'oublient plus le joueur pendant les horde events, et le pathing a reçu une passe générale.
- Moins de lignes "stuck and failed to move" dans les logs du serveur. Ce message, tous les hébergeurs VEIN l'ont vu défiler pendant des mois, et chacune de ces lignes représente du travail d'IA que le serveur a fait pour rien.
- Les serveurs vides arrêtent de travailler dans le vide : plus de lecture de musique sans joueurs, et plus d'autosave sans joueurs si votre serveur est configuré pour que le temps ne s'écoule pas sur un monde vide.
- Des correctifs VOIP sur toute la ligne. La radio portable ne bipe plus à la réception audio et sonne nettement moins métallique.
- Les autres joueurs n'apparaissent sur la carte des admins que si "see all" est actif, ce qui referme une petite fuite d'information bien réelle sur les serveurs PvP.
Le Hotfix 8 est minuscule et vous le voulez quand même. Il corrige le fait que les joueurs avec Windows Smart App Control ne pouvaient pas lancer le jeu du tout, et l'inversion du turc et du chinois dans la liste des langues. Il retire aussi la prise en charge des lecteurs d'écran ajoutée par le Hotfix 7, puisque c'était précisément elle qui déclenchait Smart App Control. L'équipe annonce son retour sous forme d'option activable.

Les FPS serveur sont passés de 11 à 23
C'est le chiffre à lire deux fois. L'équipe a mesuré sur un PC volontairement sous-dimensionné et a fait passer son serveur de test de 11 FPS à 23 FPS.
Les FPS serveur ne sont pas une mesure graphique. C'est le nombre de fois par seconde où le serveur fait avancer le monde : déplacements, IA, physique, et l'état qu'il renvoie à chaque client connecté. À 11 FPS, il s'écoule environ 90 millisecondes entre deux frames serveur avant même qu'un paquet ne parte sur le réseau. À 23, l'écart tombe autour de 43 millisecondes. C'est pour ça que le correctif de rubberbanding et le travail sur les FPS forment une seule histoire et pas deux. Votre personnage arrête de reculer d'un coup parce que le serveur répond enfin assez vite pour être d'accord avec votre client.
N'attendez pas un doublement exact sur votre propre machine. Ce chiffre vient d'une seule machine de test faible sous une seule charge, et votre résultat dépend du nombre de joueurs, du nombre de zombies et de la quantité de constructions que le monde traîne. C'est la direction qui compte, et elle est bonne.
Il y a aussi un effet indirect à noter. L'équipe veut réutiliser ce qu'elle a appris pour relever le nombre de zombies par défaut en solo. Si ça passe, un nombre de zombies plus élevé devient aussi plus réaliste côté serveur, et c'est exactement le réglage que la plupart des hébergeurs baissaient discrètement pour racheter de la performance.

Le lag restant vit dans les inventaires et les véhicules
Le billet des développeurs désigne l'inventory networking et le vehicle networking comme les deux plus gros consommateurs de bande passante du jeu, et Yan travaille sur les deux. C'est un bon outil de diagnostic pour un admin. Si votre serveur reste lourd après le Hotfix 8, regardez à quel moment ça arrive. Quatre joueurs qui vident une galerie marchande, ou un convoi qui traverse la map, feront bien plus mal que les mêmes quatre en balade dans un champ.
Le ragdolling avance également. Les zombies cesseront de mourir instantanément quand une voiture les percute : ils seront renversés, ralentiront le véhicule et se relèveront. C'est plus de physique à calculer à chaque tick, donc autant avoir de la marge avant la 0.025 plutôt que d'en chercher après.
Mountain View, Owl's Head et Duane sont prêts pour la 0.025
La nouvelle région de map est terminée. Elle se situe dans le Franklin County et ajoute trois zones : Mountain View, Owl's Head et Duane. De nouvelles textures d'hiver l'accompagnent, avec une luge pilotable et des remontées mécaniques, c'est donc clairement le versant enneigé de la carte. L'équipe fait aussi une passe de détail sur des zones plus anciennes comme Redford pendant qu'elle prépare l'extension suivante.
Pour un hébergeur, un agrandissement de map est une modification du monde, et l'équipe n'a pas dit si les sauvegardes existantes passeront proprement dans la nouvelle région. Faites une sauvegarde complète du monde avant le jour de la mise à jour. Si vous n'avez jamais déplacé de fichiers de monde, notre guide sur l'import d'un monde VEIN couvre les mêmes chemins dans l'autre sens.

Ce qu'il faut faire sur votre serveur cette semaine
- Passez au Hotfix 8, pas au 7. Le bug de lancement du 7 exclut les joueurs qui ont Smart App Control activé, et ils liront ça comme un serveur cassé.
- Refaites le point sur vos réglages de performance. Si vous aviez baissé le nombre de zombies ou de slots pour lutter contre le lag, essayez de les remonter et regardez ce que fait le serveur.
- Sauvegardez le monde avant l'arrivée de la 0.025.
- Revérifiez vos mods. Les mods basés sur UE4SS cassent d'un build à l'autre plus souvent qu'ils ne survivent, alors reprenez notre liste de mods VEIN une fois la mise à jour faite.
- Si vous en êtes encore aux bases, le générateur de config serveur VEIN et le guide de démarrage vous donneront une base propre.

En résumé
Le serveur dédié de VEIN a passé l'essentiel de sa vie à être la chose qui fait tourner le jeu, pas quelque chose que quelqu'un optimise. Les Hotfix 7 et 8 sont la première série où ça change, et doubler les FPS serveur sur du matériel faible, c'est la différence entre un serveur qui semble cassé à six joueurs et un serveur qui ne l'est pas. Le travail n'est pas fini, et l'équipe le dit franchement. Ça reste la meilleure semaine qu'un hébergeur VEIN ait eue depuis longtemps.
Si vous cherchez où investir cette nouvelle marge, notre sélection des meilleurs emplacements de base dans VEIN est un bon point de départ, et l'hébergement de serveur VEIN vous donne une machine qui n'est pas le goulot d'étranglement.
Sources : VEIN 0.024 Hotfix 7 et VEIN News: Mountain View.




