Demandez à un groupe Vintage Story ce qui a transformé son monde tout neuf en serveur encore vivant un an plus tard, et XSkills tombe en moins de trente secondes. C'est le mod qui greffe un système de progression complet sur le jeu: onze skills, des ability points et des spécialisations qui font d'un joueur le forgeron du groupe et d'un autre son chasseur.
Puis vous essayez de l'installer sur un serveur en 1.22, et il ne se passe rien.
C'est la partie que presque aucun guide n'explique, alors disons-le franchement. Le XSkills vers lequel pointent tous les fils de forum et toutes les vidéos n'a pas livré de build pour la version de votre serveur depuis un an. Le mod est bien vivant. Il n'est simplement plus à l'adresse où tout le monde continue d'envoyer les gens.
Pourquoi le XSkills d'origine ne se charge pas sur votre serveur

Le calcul des versions est sans appel. Le XSkills d'origine de Xandu (mod 247 sur la Vintage Story Mod DB) en est à 0.9.0-pre.2, sorti le 9 septembre 2025, pour les versions de jeu 1.21.0-pre et 1.20.7 stable. XLib, la bibliothèque dont il dépend, est sur ce même build, avec 1.20.4 comme dernière cible stable.
La version stable actuelle de Vintage Story est la 1.22.7, sortie le 16 août 2026.
L'ensemble d'origine a donc deux branches stables de retard, et Vintage Story ne pardonne pas cela. Un mod compilé contre une API plus ancienne refuse de se charger ou plante au démarrage. Sur un serveur dédié, il est alors absent de la liste des mods chargés dans le log, pendant que les joueurs signalent qu'appuyer sur O ne fait rien.
Rien de cela n'est un reproche à Xandu: XSkills est un mod volumineux et complexe, et son auteur s'en est retiré. La communauté a alors fait ce que font les bonnes communautés de modding.
xSkills Fork et xLib Fork: la pile qui tourne en 1.22

La continuation maintenue tient en deux mods signés El_Neuman:
- xSkills Fork (mod 44074), actuellement en 1.1.5, annoncé pour Vintage Story de 1.22.0-pre.1 à 1.22.7
- xLib Fork (mod 44133, par El_Neuman et Mamorka), actuellement en 1.0.38, sur la même plage de 1.22.0-pre.1 à 1.22.7
xLib Fork n'est pas une simple recompilation: migré vers .NET 10, il a gagné au passage des notifications d'experience, des options d'interface et un support élargi des skill trees. xSkills Fork réclame en plus imGui, un troisième fichier à télécharger, pas un extra facultatif.
Les compteurs de téléchargement disent où est vraiment la communauté: le XLib d'origine a cumulé environ 396 000 téléchargements sur plusieurs années, le fork environ 166 000 en bien moins de temps. La migration est engagée, ce qui explique que la plupart des fils de forum et des vidéos lui soient antérieurs.
Installer la pile de forks sans casser votre serveur
L'ordre et la correspondance des versions sont les deux points que les gens ratent.
- Téléchargez xLib Fork, xSkills Fork et imGui depuis mods.vintagestory.at, chacun aligné sur la version de jeu exacte de votre serveur
- Déposez les trois dans le dossier
Modsdu serveur en FTP, ou via le gestionnaire de fichiers de votre panneau de contrôle - Retirez le XLib et le XSkills d'origine s'ils traînent encore dans le dossier. Deux mods qui revendiquent le même rôle, c'est le chemin le plus court vers un serveur qui ne démarre pas
- Redémarrez et lisez le log. Les trois doivent apparaître comme chargés, sans avertissement de version
- Chaque joueur installe les mêmes trois mods dans les mêmes versions via le Mod Manager du jeu
Ce dernier point n'est pas optionnel. XSkills est un content mod, client et serveur doivent concorder. Un joueur sur un autre build est refusé à la connexion ou désynchronise ses données de skills.
Une note utile: comme les forks utilisent d'autres mod ids, les mods qui cherchent "xskills" pour activer leur compatibilité ne les voient pas. Un patch sur la Mod DB, XLib/XSkills fork compatibility fix, usurpe les ids d'origine pour déclencher cette logique. Utile seulement si vous faites tourner d'autres mods qui s'intègrent à XSkills.
Ce que vos joueurs font réellement monter

Onze skills: Combat, Mining, Forestry, Farming, Husbandry, Cooking, Metalworking, Pottery, Temporal Adaptation, Processing et Survival.
L'experience vient de l'activité correspondante, et chaque niveau donne un ability point à dépenser pour monter le tier d'une ability. Combat se divise ensuite en spécialisations d'armes. Swordsman couvre sword, club, mace et warhammer. Spearman couvre spear, javelin, pike, poleaxe, halberd et staff. Archer couvre bow, sling, crossbow et firearm. Tool Mastery couvre les outils de travail, du pickaxe au rolling pin.
Les joueurs ouvrent la fenêtre de skills avec O. Elle ne s'ouvre qu'une fois le skill set envoyé par le serveur, donc un joueur fraîchement connecté qui ne voit rien pendant un instant est normal, pas cassé.
Le détail qui compte le plus sur un serveur partagé, c'est que se respécialiser coûte cher, volontairement. Les unlearn points s'obtiennent en buvant de l'alcool, et il faut beaucoup de vin, ou un peu de spiritueux, pour en gagner un seul. Cette friction empêche de se reconstruire chaque semaine selon les besoins du moment, et transforme les spécialisations en véritables rôles.
Configuration côté serveur et limite de spécialisations

XSkills se configure via des fichiers JSON que vous éditez directement. Le réglage que viennent chercher la plupart des administrateurs est la limite de spécialisations: combien un même joueur peut en détenir à la fois.
Il interagit avec une ability de l'arbre Survival appelée All-rounder, censée accorder des emplacements supplémentaires au-delà de votre limite. Sur la pile de forks, cette interaction ne survit pas toujours à un redémarrage ou à un world reload, et c'est ce que XSkills Server Fixes (mod 57522, par RRobert) vient corriger. Uniquement côté serveur, il s'applique au chargement et aux reloads manuels et livre deux commandes d'administration, /xskillsfixes status et /xskillsfixes reload.
Deux réserves. Sa plage annoncée va de 1.22.0 à 1.22.3, sous les 1.22.7 que supportent les autres forks, et son auteur précise qu'il a été développé avec l'aide de l'IA et n'a pas été testé au-delà de 1.22.3. Considérez-le comme optionnel: ne l'installez que si vous constatez vraiment des emplacements All-rounder qui disparaissent, et testez-le d'abord sur une copie de votre monde.
Faire tourner XSkills sur un serveur DoomHosting
Chaque étape ci-dessus se résume à du travail de fichiers plus un redémarrage, la partie que l'hébergement doit rendre ennuyeuse. Notre hébergement de serveur Vintage Story tourne sur du matériel Ryzen 9 avec accès FTP complet: déposer trois fichiers dans Mods et redémarrer prend une minute, et la console est là pour lire le load order.
Si vous hésitez sur le reste, notre guide des meilleurs mods Vintage Story détaille ce qui se marie bien avec un système de skills. Si le serveur n'est pas encore en place, commencez par le guide du serveur dédié. Et avant de dimensionner la machine: XSkills ajoute des données par joueur à chaque sauvegarde, calculez avec le calculateur de RAM Vintage Story.




