Les joueurs rejoignent un serveur SCP: Secret Laboratory via Direct Connect, en saisissant l'adresse IP et le port du serveur. Une fois votre serveur vérifié par Northwood, il apparaît aussi par son nom dans le navigateur de serveurs du jeu, mais Direct Connect fonctionne dès le tout premier démarrage.
Récupérer l'adresse dans le panneau de contrôle
Ouvrez votre serveur dans le panneau de contrôle. La carte de connexion de l'Aperçu affiche l'adresse sous forme d'IP et de port, avec un bouton de copie. Envoyez l'adresse complète à vos joueurs, par exemple 203.0.113.10:25600.
Le port compte. SCP: Secret Laboratory suppose le port 7777 quand aucun n'est saisi, et les serveurs sur du matériel partagé ont chacun leur propre port : une adresse sans port ne mène nulle part.
Rejoindre avec Direct Connect
- Lancez SCP: Secret Laboratory depuis Steam. Le jeu est gratuit, personne n'a besoin d'acheter quoi que ce soit pour vous rejoindre.
- Ouvrez le navigateur de serveurs depuis le menu principal.
- Cliquez sur le bouton Direct Connect.
- Collez l'adresse complète, IP et port, et connectez-vous.
Rejoindre depuis la liste des serveurs (serveurs vérifiés)
Si votre serveur est vérifié par Northwood, les joueurs peuvent aussi le trouver dans le navigateur :
- Ouvrez le navigateur de serveurs depuis le menu principal.
- Recherchez une partie distinctive du nom de votre serveur.
- Sélectionnez le serveur et rejoignez-le.
Un nouveau serveur n'est pas dans cette liste tant que Northwood ne l'a pas vérifié. Pour l'y faire apparaître, suivez comment faire vérifier un serveur SCP: Secret Laboratory.
Les joueurs peuvent aussi ajouter le serveur en favori et le retrouver dans Favourites la fois suivante.
Donner un nom d'hôte plutôt qu'une IP
Si vous avez votre propre domaine, un enregistrement SRV permet aux joueurs de taper quelque chose comme play.votredomaine.fr au lieu d'une IP et d'un port. Créez un enregistrement nommé _scpsl._udp.play (protocole UDP) qui pointe vers un enregistrement A contenant l'IP de votre serveur, avec le port du serveur comme port SRV. Direct Connect le résout alors pour eux. Un domaine ne peut pas servir à la vérification, qui se fait toujours sur l'adresse IPv4.
Serveurs privés et whitelists
Si vous avez activé la whitelist, seuls les joueurs listés dans UserIDWhitelist.txt peuvent entrer, et tous les autres sont refusés d'emblée. Ajoutez chaque joueur sous la forme de son SteamID64 suivi de @steam, puis redémarrez le serveur. Le guide de démarrage indique où se trouve ce fichier.
Quand les joueurs n'arrivent pas à se connecter
Parcourez cette liste dans l'ordre.
« The specified host is not available ». Le serveur est injoignable à cette adresse. Vérifiez qu'il tourne (la console affiche Waiting for players..) et que l'adresse contient le port.
Le serveur n'est pas dans le navigateur. Il n'est pas encore vérifié. Utilisez Direct Connect, ou faites une demande de vérification.
Versions différentes après une mise à jour. Quand Steam publie une nouvelle version, les joueurs se mettent à jour en premier et votre serveur suit à son prochain démarrage. Redémarrez le serveur depuis le panneau de contrôle et réessayez.
Le serveur est plein. Augmentez max_players dans config_gameplay.txt et redémarrez. Restez à 60 ou moins si le serveur est vérifié.
Expulsé immédiatement d'un serveur privé. Le joueur n'est pas dans la whitelist, ou il manque @steam à sa ligne.
Pour la partie serveur, comme nommer le serveur ou vous donner le rôle owner, consultez le guide de démarrage. Offres et matériel sont sur la page hébergement de serveur SCP: Secret Laboratory.
