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Project ZomboidProject Zomboid·Administration

Comment importer un monde sur un serveur Project Zomboid

Importez un monde solo ou co-op existant sur votre serveur Project Zomboid en SFTP : chemins exacts, nom de dossier à faire correspondre, build et mods.

Magnus·
5 min de lecture
·
13 juin 2026
·
Dernière mise à jour: 30 juil. 2026
Sommaire

Importer un monde Project Zomboid existant sur votre serveur

Project Zomboid reprend sans problème un monde que vous avez déjà commencé, qu'il s'agisse d'une sauvegarde solo ou d'une partie co-op lancée en "Host" depuis votre propre PC. Toute l'astuce consiste à poser le monde dans le bon dossier et à faire correspondre le nom de ce dossier au nom de votre serveur. Ce guide couvre les deux cas sur votre serveur DoomHosting, avec les chemins exacts qu'utilise notre installation.

Où se trouve votre monde sur votre PC

Vos sauvegardes sont dans C:\Users\<VotreNom>\Zomboid\Saves\ (sous Linux ou Mac, ~/Zomboid/Saves/). On y trouve un dossier par mode de jeu : Sandbox pour le solo avec règles personnalisées, Survivor pour le solo en difficulté par défaut, Apocalypse et Builder pour les deux autres modes solo, et Multiplayer pour les parties co-op en "Host" ainsi que les serveurs rejoints.

Zomboid\Saves\Sandbox\      custom-rules singleplayer worlds
Zomboid\Saves\Survivor\     default difficulty singleplayer
Zomboid\Saves\Apocalypse\   apocalypse singleplayer
Zomboid\Saves\Builder\      builder singleplayer
Zomboid\Saves\Multiplayer\  co-op "Host" games and joined servers

Ouvrez le dossier correspondant et repérez votre monde. Le nom du dossier est le nom de monde que vous avez choisi (les parties co-op en Host s'appellent servertest par défaut). Ce dossier entier constitue votre monde : chunks de la carte, véhicules et constructions.

Où le poser sur votre serveur DoomHosting

Nos serveurs Project Zomboid stockent leurs données sous /home/container/.cache/. Le monde d'un serveur en cours d'exécution se trouve ici :

/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/<YourServerName>/

<YourServerName> est la valeur du champ Server Name dans l'onglet Démarrage de votre serveur. Sur un serveur DoomHosting tout neuf, elle vaut Pterodactyl par défaut, donc le dossier est Saves/Multiplayer/Pterodactyl/. Les fichiers associés sont :

/home/container/.cache/Server/<YourServerName>.ini
/home/container/.cache/Server/<YourServerName>_SandboxVars.lua
/home/container/.cache/db/<YourServerName>.db

C'est l'erreur numéro un : le nom du dossier de sauvegarde doit correspondre exactement à votre Server Name, sinon le serveur l'ignore et génère un monde tout neuf.

Étape 1 : arrêter le serveur et sauvegarder

  1. Ouvrez votre serveur dans le panneau et cliquez sur Arrêter. Ne copiez jamais des fichiers de sauvegarde pendant que le serveur écrit dedans.
  2. Si le serveur héberge déjà un monde auquel vous tenez, faites-en une sauvegarde depuis l'onglet Sauvegardes. Voir notre guide de sauvegarde et de restauration.

Étape 2 : se connecter en SFTP

  1. Dans le panneau, ouvrez l'onglet Paramètres et repérez les identifiants SFTP.
  2. Connectez-vous avec FileZilla ou WinSCP en utilisant cet hôte, ce port et votre mot de passe du panneau.
  3. Rendez-vous dans /home/container/.cache/. S'il n'y a pas encore de dossier Saves, démarrez le serveur une fois, laissez-le finir son démarrage, puis arrêtez-le. Cela génère l'arborescence.

Étape 3 : envoyer le monde

Pour un monde multijoueur ou co-op existant :

  1. Sur votre PC, ouvrez Zomboid\Saves\Multiplayer\ et repérez le dossier de votre monde (souvent servertest).
  2. Envoyez ce dossier entier dans /home/container/.cache/Saves/Multiplayer/ sur le serveur.
  3. Renommez le dossier envoyé pour qu'il corresponde exactement à votre Server Name, ou changez le Server Name dans l'onglet Démarrage pour qu'il corresponde au dossier.
  4. Pour conserver les personnages, envoyez aussi le fichier Zomboid\db\<oldname>.db de votre PC dans /home/container/.cache/db/ et renommez-le en <YourServerName>.db.

Pour un monde solo :

  1. Trouvez votre monde sous le mode dans lequel il a été créé (Sandbox, Survivor, Apocalypse ou Builder).
  2. Envoyez ce dossier dans /home/container/.cache/Saves/Multiplayer/ et renommez-le avec votre Server Name.
  3. La carte, les bâtiments et les véhicules sont conservés. Les personnages, non : en solo, le jeu range votre personnage dans la sauvegarde, alors qu'un serveur rattache les personnages aux Steam ID. Tout le monde repart donc de zéro sur le serveur, c'est normal.

Astuce : les gros mondes montent plus vite en une seule archive. Zippez le dossier, envoyez le fichier unique, puis décompressez-le sur le serveur avec l'option Extraire ici du gestionnaire de fichiers. Des milliers de petits fichiers de chunks transitent très lentement un par un en SFTP.

Étape 4 : aligner le build, les mods et les réglages sandbox

Un monde ne se charge proprement que si le serveur correspond au jeu dont il vient :

  • Le build doit correspondre. Une sauvegarde Build 41 ne se charge pas sur un serveur Build 42, ni l'inverse. Si votre monde est en Build 42, changez d'abord le serveur : voir comment passer en Build 42.
  • Les mods de carte doivent correspondre. Si votre monde utilisait un mod de carte (Eerie Country, Raven Creek et compagnie), le serveur doit charger les mêmes mods, sinon ces zones reviennent vides ou font planter le jeu à l'entrée. Voir comment installer des mods.
  • Les règles sandbox. Le loot, la population de zombies et les réglages de temps vivent dans <YourServerName>_SandboxVars.lua. Pour réutiliser les règles de votre monde, copiez votre _SandboxVars.lua local dans /home/container/.cache/Server/ et renommez-le en conséquence.

Étape 5 : démarrer et vérifier

  1. Cliquez sur Démarrer et surveillez la Console.
  2. Connectez-vous et rendez-vous à un endroit que vous reconnaissez, votre base par exemple, pour confirmer que le bon monde s'est chargé.

Problèmes courants

Le serveur a généré un monde tout neuf au lieu de charger le mien. Le nom du dossier ne correspond pas à votre Server Name. Arrêtez le serveur, vérifiez le champ Server Name dans l'onglet Démarrage et renommez le dossier à l'identique. Les majuscules comptent.

Le monde se charge mais ma base a disparu. Soit un mod de carte manque, soit une partie seulement du dossier a été envoyée. Renvoyez le dossier complet et vérifiez que la liste de mods correspond.

Plantage en arrivant près d'une zone moddée. Il manque au serveur un mod de carte dont le monde dépend. Installez les mêmes mods de carte du Workshop, puis redémarrez.

L'envoi est très lent ou tombe en timeout. Zippez le dossier du monde et envoyez cette seule archive, puis décompressez-la sur le serveur.

Besoin de plus de RAM pour un grand monde ?

Un monde très exploré ou très moddé demande plus de mémoire qu'un monde neuf. Utilisez notre calculateur de RAM Project Zomboid pour dimensionner votre forfait.

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