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DayZDayz·Mods et personnalisation

Installer des mods sur votre serveur DayZ (Steam Workshop)

Installez des mods Steam Workshop sur votre serveur DayZ via une modliste du DayZ Launcher ou des IDs workshop. Téléchargement et mises à jour automatiques, clés incluses.

Magnus·
8 min de lecture
·
6 août 2026
·
Dernière mise à jour: 22 sept. 2026
Sommaire

Votre serveur DayZ installe les mods du Steam Workshop pour vous : cherchez dans le Steam Workshop directement depuis l'onglet Mods du panneau de contrôle, ou téléversez une modliste exportée depuis le DayZ Launcher, puis redémarrez. Le serveur télécharge chaque mod via SteamCMD, copie les clés de signature et maintient les mods à jour à chaque redémarrage. Aucune manipulation de fichiers à la main.

Comment fonctionne l'installation de mods sur votre serveur

À chaque démarrage, votre serveur DayZ vérifie la liste de mods configurée et télécharge ou met à jour chaque mod directement depuis le Steam Workshop. Il déplace aussi automatiquement les fichiers de signature .bikey de chaque mod vers le dossier keys/ du serveur, si bien que les mods signés fonctionnent immédiatement. Concrètement, cela veut dire deux choses : vous ne téléversez presque jamais de fichiers de mods à la main, et vos mods restent à jour sans intervention. Quand un auteur publie une mise à jour, un simple redémarrage suffit.

Il existe trois façons d'indiquer au serveur quels mods charger. Utilisez celle qui vous convient.

Méthode 1 : installer des mods depuis l'onglet Mods (recommandé)

L'onglet Mods du panneau de contrôle est un navigateur Steam Workshop branché directement sur votre serveur. Plus aucun fichier à envoyer à la main.

  1. Ouvrez votre serveur dans le panneau et cliquez sur Mods dans la section DayZ.
  2. Cherchez un mod, ou collez son lien ou son ID Steam Workshop, puis cliquez sur Add. Les mods dont il dépend suivent automatiquement : ajouter quelque chose qui a besoin de Community Framework ajoute CF aussi.
  3. Passez sur Installed pour voir tout ce qui tourne sur votre serveur, et Remove retire un mod de la liste.
  4. Cliquez sur Restart now dans la bannière en haut. Au démarrage suivant, le serveur télécharge chaque mod via SteamCMD et copie ses clés de signature au bon endroit.

Les modpacks entiers fonctionnent pareil. Ouvrez l'onglet Collections, collez le lien d'une collection Steam Workshop et ajoutez tous ses mods en une fois, dans l'ordre de la collection.

L'onglet écrit dans la même liste Additional Mods que la Méthode 3, les deux se mélangent donc sans souci : les dossiers de mods que vous avez envoyés vous-même restent dans la liste et ne sont jamais retirés par l'onglet.

Un réglage à vérifier : Automatic Updates dans l'onglet Startup doit rester activé, car c'est lui qui déclenche le téléchargement des mods workshop au démarrage. L'onglet Mods vous prévient s'il est désactivé.

Méthode 2 : téléverser une modliste du DayZ Launcher

C'est la façon la plus simple de reproduire exactement la configuration de mods que vous utilisez déjà en jeu.

  1. Ouvrez le DayZ Launcher (choisissez "Launcher" au lancement de DayZ sur Steam) et allez dans l'onglet MODS.
  2. Abonnez-vous aux mods souhaités et classez-les dans l'ordre de chargement voulu.
  3. Utilisez la fonction d'export du launcher pour enregistrer votre liste de mods en fichier HTML. Le fichier s'appelle généralement modlist.html.
  4. Dans votre panneau de contrôle, ouvrez l'onglet Files et téléversez modlist.html à la racine du serveur (à côté de serverDZ.cfg). Le SFTP fonctionne aussi.
  5. Ouvrez l'onglet Startup et vérifiez que le champ Modlist File correspond au nom du fichier. Il vaut modlist.html par défaut, donc si vous avez gardé ce nom, c'est déjà fait.
  6. Redémarrez le serveur et suivez la console : vous verrez chaque mod se télécharger, puis ses clés se mettre en place.

modlist.html téléversé à la racine du serveur DayZ dans l'onglet Files

Un détail important : le fichier doit être un véritable export du DayZ Launcher. Le serveur vérifie que le fichier a été créé par le launcher et ignore tout le reste, donc n'écrivez pas le HTML à la main et n'utilisez pas une liste issue d'un autre outil.

Méthode 3 : ajouter des mods par ID workshop

Vous préférez gérer les mods un par un ? Chaque mod du workshop possède un ID numérique à la fin de son URL Steam Workshop. Par exemple, Community Framework se trouve sur steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036, son ID est donc 1559212036.

Dans l'onglet Startup, saisissez les IDs dans le champ Additional Mods, chacun précédé de @ et suivi d'un point-virgule :

@1559212036;@2545327648;

Onglet Startup du serveur DayZ avec les champs Modlist File et Additional Mods

Les mods ajoutés ainsi sont téléchargés et mis à jour automatiquement, exactement comme ceux de la modliste. Les outils d'administration et autres mods que les joueurs n'ont pas besoin d'installer vont plutôt dans le champ Server-Side Only Mods ; ils tournent sur le serveur mais ne sont jamais requis côté client.

Vous pouvez aussi téléverser un dossier de mod manuellement via SFTP et indiquer son nom dans Additional Mods. Dans ce cas, le nom du dossier doit être entièrement en minuscules, sans espaces, et ne pas commencer par un chiffre, sinon le serveur ne pourra pas le charger.

Ordre de chargement des mods

Votre serveur trie la liste des mods dans son propre ordre fixe avant de démarrer : l'ordre que vous saisissez n'est donc pas l'ordre de chargement, quelle que soit la méthode utilisée. En pratique ce n'est pas un problème : chaque mod déclare ce dont il a besoin et DayZ résout ces dépendances lui-même, c'est pourquoi des frameworks comme Community Framework (CF) se chargent correctement sans que vous ayez à ranger quoi que ce soit. Si la page workshop d'un mod exige une position précise sur la ligne de commande, ouvrez un ticket de support et nous regarderons cela avec vous.

Clés de signature (.bikey)

Les serveurs DayZ vérifient que chaque joueur utilise exactement les mêmes versions de mods que le serveur. Cette vérification s'appuie sur les fichiers .bikey de chaque mod, et votre serveur les copie automatiquement dans le dossier keys/ pour chaque mod workshop téléchargé. Vous ne devez penser aux clés que dans un seul cas : si vous téléversez un mod manuellement via SFTP, copiez aussi les fichiers .bikey du dossier keys (ou Keys) du mod vers le dossier keys/ du serveur, sans quoi les joueurs seront exclus à la connexion.

Mods nécessitant une configuration supplémentaire

Le téléchargement suffit à faire tourner un mod, mais certains attendent une configuration supplémentaire dans vos fichiers de mission. Les mods de trader, les objets personnalisés et les grosses refontes demandent en général des modifications de fichiers comme init.c ou types.xml, et les étapes exactes figurent toujours dans la description workshop du mod. Si un mod ajoute des objets qui doivent apparaître en tant que loot, vous éditerez les mêmes fichiers d'économie que dans notre guide pour augmenter le loot sur votre serveur DayZ.

Comment les joueurs rejoignent un serveur moddé

Les joueurs ont besoin des mêmes mods côté client que le serveur. La voie simple, c'est le DayZ Launcher : quand quelqu'un choisit votre serveur dans l'onglet SERVERS, le launcher affiche les mods requis, propose de s'abonner à ceux qui manquent et les active avant de rejoindre. Envoyez à vos nouveaux joueurs notre guide pour rejoindre un serveur DayZ et ils seront en jeu rapidement.

Problèmes courants

Un mod refuse de se charger. C'est généralement un problème de casse dans les noms de fichiers des mods construits sous Windows. Activez l'option de réparation Make Mod Files Lowercase dans l'onglet Startup, redémarrez une fois, puis désactivez-la.

Les joueurs sont exclus juste après la connexion. Les versions de mods du serveur et du client ne correspondent pas. Redémarrez votre serveur pour qu'il récupère les dernières mises à jour de mods, et demandez aux joueurs de mettre à jour leurs mods dans le DayZ Launcher.

La console affiche "Timeout downloading item". C'est normal pour les gros mods. Le serveur relance le téléchargement automatiquement, jusqu'à trois tentatives, et réussit généralement au passage suivant.

Le serveur met longtemps à démarrer après l'ajout de mods. Le premier téléchargement d'un mod de plusieurs gigaoctets prend quelques minutes, et les gros packs de mods consomment de l'espace disque. Suivez la progression dans la console plutôt que de redémarrer en boucle, et surveillez votre stockage dans l'onglet Files.

FAQ

Puis-je installer des mods sans le DayZ Launcher ? Oui, et vous n'avez même pas besoin d'un ID workshop. L'onglet Mods du panneau de contrôle cherche dans le Steam Workshop pour vous, ajoute le mod en un clic, et le serveur le télécharge au redémarrage suivant.

Ajouter ou retirer des mods efface-t-il ma sauvegarde ? Non. Les mods vivent dans leurs propres dossiers et ne touchent pas vos données de sauvegarde. Les mods qui remanient la carte ou l'économie peuvent tout de même changer ce que vous trouvez dans le monde, alors lisez les notes du mod avant de l'ajouter à un serveur de longue durée.

Où sont stockés les mods sur mon serveur ? Chaque mod occupe son propre dossier préfixé @ à la racine, par exemple @1559212036, à côté de serverDZ.cfg. Vous pouvez les parcourir dans l'onglet Files.

Pourquoi le serveur dit-il qu'un mod est obsolète ? L'auteur du mod a publié une mise à jour depuis votre dernier redémarrage. Redémarrez le serveur : il revérifie chaque mod workshop au démarrage et télécharge la nouvelle version automatiquement.

Mes joueurs doivent-ils télécharger quelque chose ? Oui, les joueurs ont besoin des mêmes mods côté client, mais le DayZ Launcher s'en charge : il détecte la liste de mods de votre serveur et propose de télécharger ce qui manque.

Encore en pleine installation ? Notre guide de démarrage DayZ couvre le premier démarrage, les mots de passe et la configuration de base. Ce guide s'applique à tout serveur DayZ hébergé chez DoomHosting, et tout ce qui précède se passe dans notre panneau de contrôle.

Ce guide vous a-t-il aidé ?

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