Enshrouded garde tous les paramètres du serveur dans un seul fichier, enshrouded_server.json. Sur un serveur DoomHosting, vous modifiez les paramètres de jeu dans l'onglet Config du panel. Le nom, les emplacements joueurs et les mots de passe se règlent dans l'onglet Startup. Une seule règle décide si vos changements fonctionnent : les valeurs de jeu ne sont utilisées que si le preset de difficulté est sur Custom.
Où se trouvent les paramètres d'un serveur Enshrouded
Le serveur dédié crée enshrouded_server.json à côté de enshrouded_server.exe lors de son premier démarrage. Le fichier a trois parties :
- Le début du fichier : nom du serveur, emplacements joueurs (de 1 à 16), port de requête, chat vocal et textuel, et
gameSettingsPreset. gameSettings: toutes les valeurs de difficulté et de jeu, de la santé des ennemis à la durée du jour.userGroups: les mots de passe et ce que chaque groupe de joueurs a le droit de faire.
Le serveur ne lit le fichier qu'au démarrage. Une modification faite pendant qu'il tourne n'a aucun effet avant le prochain redémarrage.
Le piège du preset Custom
gameSettingsPreset peut valoir Default, Relaxed, Hard, Survival ou Custom. Les quatre premiers chargent un ensemble de valeurs intégré et ignorent tout le bloc gameSettings, même modifié avec soin. Seul Custom lit vos valeurs.
C'est la raison la plus fréquente pour laquelle des paramètres semblent « ne rien faire ». Si vous modifiez les dégâts des ennemis ou les ressources récoltées, passez aussi le preset sur Custom.
Modifier les paramètres dans l'onglet Config
- Ouvrez votre serveur dans le panel et allez dans Config.
- Réglez Difficulty preset sur Custom.
- Modifiez les valeurs voulues dans Player, World, Progression et Enemies. Chaque champ n'accepte que des valeurs que le jeu sait lire.
- Redémarrez le serveur.

La note jaune au-dessus de chaque section de jeu est là pour le rappeler : tant que le preset n'est pas Custom, ces valeurs sont ignorées en jeu.
Nom du serveur, emplacements et mots de passe
Chez DoomHosting, le panel écrit le nom du serveur, les emplacements joueurs, le port et les mots de passe des quatre groupes dans enshrouded_server.json à chaque démarrage. Modifiez-les dans l'onglet Startup, et les mots de passe sur la page Overview. Si vous les changez dans le fichier, le démarrage suivant remet les valeurs du panel.
Les permissions des groupes et toutes les valeurs de jeu restent exactement comme vous les avez réglées.
Créer un fichier complet avec le générateur de paramètres
Si vous gérez votre propre serveur ou voulez préparer une configuration avant le soir du lancement, notre générateur de paramètres pour serveur Enshrouded, gratuit, crée tout le fichier enshrouded_server.json dans votre navigateur. Il passe le preset sur Custom dès que vous modifiez une valeur de jeu, crée un mot de passe unique pour chaque groupe et peut charger votre fichier actuel pour y repérer les valeurs que le jeu refuserait.

Les paramètres les plus souvent modifiés
Ils se trouvent tous sous gameSettings et ne s'appliquent qu'avec le preset Custom.
| Paramètre | Plage | Défaut | Effet |
|---|---|---|---|
enemyDamageFactor |
de 0,25 à 5 | 1 | Dégâts des ennemis normaux |
enemyHealthFactor |
de 0,25 à 4 | 1 | Santé des ennemis normaux |
bossDamageFactor |
de 0,2 à 5 | 1 | Dégâts des boss |
bossHealthFactor |
de 0,2 à 5 | 1 | Santé des boss |
randomSpawnerAmount |
Few, Normal, Many, Extreme | Normal | Nombre d'ennemis qui apparaissent |
pacifyAllEnemies |
true, false | false | Les ennemis ne ripostent qu'une fois attaqués |
resourceDropStackAmountFactor |
de 0,25 à 2 | 1 | Matériaux par pile de butin |
miningDamageFactor |
de 0,5 à 2 | 1 | Vitesse de terraformation et rendement par coup |
plantGrowthSpeedFactor |
de 0,25 à 2 | 1 | Vitesse de pousse des cultures |
experienceCombatFactor |
de 0,25 à 2 | 1 | XP gagnée en combat |
enableDurability |
true, false | true | Les armes s'usent et se cassent |
enableStarvingDebuff |
true, false | false | Faim et famine |
tombstoneMode |
AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone | AddBackpackMaterials | Ce que les joueurs perdent en mourant |
dayTimeDuration |
de 2 à 60 minutes | 30 minutes | Durée du jour |
nightTimeDuration |
de 2 à 60 minutes | 12 minutes | Durée de la nuit |
Les facteurs sont des multiplicateurs : 1 correspond au jeu normal, 2 au double, 0.5 à la moitié. Les durées du jour et de la nuit sont stockées en nanosecondes dans le fichier (30 minutes valent 1800000000000), c'est pourquoi l'onglet Config et le générateur les affichent en minutes.
Groupes d'utilisateurs et mots de passe
Les joueurs ne choisissent pas leur groupe. C'est le mot de passe saisi en rejoignant qui le détermine. Le fichier par défaut contient quatre groupes : Admin, Friend, Guest et Visitor. Chaque groupe définit si ses membres peuvent expulser et bannir, utiliser coffres et établis, modifier le monde, construire dans les bases et poser des Flame Altars, ainsi que le nombre d'emplacements qui leur sont réservés.
Chaque groupe a besoin de son propre mot de passe. Si deux groupes en partagent un, Enshrouded ne démarre pas. C'est pour cela que le panel refuse les mots de passe identiques. Pour savoir comment les joueurs saisissent le mot de passe, voir comment rejoindre un serveur Enshrouded.
Problèmes fréquents
Mes paramètres ne changent rien. Le preset n'est pas sur Custom, ou le fichier a été modifié pendant que le serveur tournait. Passez le preset sur Custom et redémarrez.
Le serveur ne démarre plus après ma modification du fichier. Une seule valeur invalide, comme une option mal orthographiée ou un nombre entre guillemets, empêche Enshrouded de démarrer sans erreur claire. Collez le fichier dans le générateur de paramètres pour trouver la mauvaise valeur, ou utilisez l'onglet Config, qui n'écrit que des valeurs valides.
Le nom du serveur ou le mot de passe est revenu en arrière. Ils proviennent de Startup et d'Overview à chaque démarrage. Modifiez-les là.
Des joueurs entrent avec les mauvaises permissions. Ils ont utilisé le mot de passe d'un autre groupe. Donnez un mot de passe différent à chaque groupe et partagez le bon.
