Un serveur BeamMP de DoomHosting fait tourner le serveur BeamMP officiel, pour que vous et vos amis puissiez rouler ensemble dans BeamNG.drive sans que personne n'héberge depuis son propre PC. Il démarre en serveur privé que vos amis rejoignent par IP. Ce guide couvre les réglages de l'onglet Startup, la mise en liste publique du serveur avec une AuthKey, et l'ajout de mods et de plugins Lua.
Démarrer le serveur et copier son adresse
Ouvrez le serveur dans votre panel DoomHosting et cliquez sur Start. Un serveur BeamMP démarre en quelques secondes. Il est prêt quand la console affiche ALL SYSTEMS STARTED SUCCESSFULLY.

L'adresse de connexion de la page Overview est l'IP et le port que vos amis saisissent dans BeamMP. Notre guide pour rejoindre un serveur BeamMP les accompagne pas à pas.
Carte, joueurs et voitures
Ouvrez l'onglet Startup. Ces réglages sont écrits dans le ServerConfig.toml du serveur à chaque démarrage.

| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Server Name et Server Description | ce que les joueurs voient dans la liste des serveurs BeamMP |
| Map | le niveau que le serveur charge, par exemple /levels/west_coast_usa/info.json |
| Max Players | combien de joueurs peuvent être sur le serveur en même temps |
| Max Cars | combien de véhicules chaque joueur peut faire apparaître |
| Private | true pour la connexion directe uniquement, false pour apparaître dans la liste publique |
La valeur de Map est le nom du dossier du niveau dans /levels/.../info.json. Les cartes d'origine comprennent gridmap_v2, west_coast_usa, east_coast_usa, italy, utah, jungle_rock_island, industrial et small_island. Redémarrez le serveur après chaque modification.
Modifiez-les dans l'onglet Startup plutôt que dans ServerConfig.toml, car le panel réécrit les valeurs de Startup dans le fichier au démarrage suivant.
Lister le serveur publiquement avec une AuthKey
Un nouveau serveur est privé : il fonctionne tout de suite pour quiconque a l'adresse, mais il n'apparaît pas dans la liste des serveurs BeamMP. Pour l'y faire figurer :
- Connectez-vous sur keymaster.beammp.com avec votre compte Discord et créez une clé sous Keys.
- Collez la clé dans Authentication Key dans l'onglet Startup.
- Passez Private sur
falseet redémarrez.
Le serveur apparaît alors sous son nom dans la liste des serveurs du BeamMP launcher. Gardez le champ Authentication Key rempli dans les deux cas : le serveur refuse de démarrer quand il est vide, laissez donc la valeur par défaut en place sur un serveur privé.
Ajouter des mods et des plugins Lua
- Les mods client (véhicules, cartes, pièces) sont des fichiers zip. Envoyez-les dans
Resources/Clientdepuis l'onglet Files. Chaque joueur les télécharge automatiquement en rejoignant le serveur. - Les plugins serveur sont des scripts Lua. Chaque plugin va dans son propre dossier sous
Resources/Server.
Pour une carte moddée, envoyez son zip dans Resources/Client et réglez Map sur le chemin /levels/<name>/info.json de cette carte. Redémarrez le serveur après avoir ajouté ou retiré des mods.
Problèmes courants
Le serveur s'arrête juste après le démarrage. Le champ Authentication Key est vide. Remettez-y une valeur quelconque (ou votre vraie clé) et redémarrez.
La console indique que le backend a refusé l'AuthKey. La clé est incorrecte, ou le serveur est en mode public sans clé valide. Créez une nouvelle clé sur keymaster.beammp.com, ou remettez Private sur true.
Étapes suivantes
Les offres et le matériel sont sur notre page hébergement de serveur BeamMP, et la page du panel de jeu DoomHosting montre ce que vous pouvez gérer d'autre depuis le panel.
