La date de sortie d'Abiotic Factor Entropic Break est repoussée au premier trimestre 2027. Deep Field Games a confirmé ce report dans une mise à jour de développement du 17 septembre 2026, avec une grosse annonce à la clé : la Community Update #5 devient la Modding Update et apporte le support officiel des mods via mod.io avant l'extension. Si tu gères un serveur dédié pour ton équipe de chercheurs, c'est cette partie qui change tes plans pour l'automne.
Pourquoi Entropic Break est-il repoussé ?

Deep Field est franc : l'équipe devait imposer trop de limites à ses propres ambitions, alors elle a préféré prendre plus de temps plutôt que de rogner sur la qualité. La nouvelle fenêtre est le premier trimestre 2027, sans date précise, et une roadmap mise à jour arrive bientôt.
Le travail sur les mods est mené par d'autres membres de l'équipe et des partenaires externes, et la Community Update #5 reste volontairement légère pour que l'équipe d'Entropic Break continue à plein temps.
Community Update #5 : support officiel des mods via mod.io

Voici ce que Deep Field a confirmé :
- Un navigateur de mods en jeu dans le menu principal, relié à mod.io, avec recherche, abonnements et installation automatique.
- Des mods sur PC, Xbox et PS5.
- Des collections de mods dès le premier jour, pour partager un seul pack avec ton groupe.
- Un Abiotic Factor Mod Editor gratuit sur Windows.
- Une synchronisation automatique : en rejoignant un serveur moddé, ton client télécharge tout seul les mods nécessaires.
Les mods pourront ajouter des objets, des ennemis, des compagnons, des établis, des recettes, des marchands et des événements météo, et modifier les tables de loot. Ils ne pourront pas encore ajouter de nouveaux niveaux ou mondes de portail, de nouveaux réglages sandbox ni de traductions. Pas de date pour la mise à jour, seulement « plus très loin ».
Tes mods actuels vont probablement casser
Deep Field l'écrit clairement : il est probable que tous les mods existants cessent de fonctionner à la sortie de la mise à jour. Si ton serveur tourne avec des mods non officiels, traite cette mise à jour comme une migration :
- Sauvegarde ton monde avant la mise à jour. Sur un serveur dédié, il se trouve dans
AbioticFactor/Saved/SaveGames/Server/Worlds/, un dossier par monde. - Supprime les anciens fichiers de mods du serveur et demande à tes joueurs d'en faire autant.
- Démarre d'abord le serveur sans mods et vérifie que le monde se charge bien.
- Reconstruis ta liste de mods depuis mod.io une fois que les créateurs auront porté leurs mods.
Qu'est-ce que ça change pour ton serveur dédié ?

La FAQ n'explique pas encore comment un serveur dédié récupère sa liste de mods. On ne va pas deviner, les détails arriveront avec le guide de modding avancé au lancement. Ce qu'on sait déjà :
- Les réglages sandbox ne bougent pas.
SandboxSettings.inidans le dossier de ton monde gère toujours le loot, les dégâts et la faim. - Un monde moddé consomme plus de RAM. Vérifie ton offre avec le calculateur de RAM Abiotic Factor et garde de la marge.
- Le serveur est un build Windows, donc sous Linux il tourne via Proton, ce qui ajoute un peu de mémoire dès le départ.

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