La mise à jour Rust de novembre 2026 est disponible. Facepunch a publié Printed and Polished le jeudi 5 novembre 2026 avec le force wipe mensuel, et c'est l'un des plus gros patchs de l'année : un système de blueprints entièrement revu, le nouvel Uzi 9mm, le support manette, un système de livestock plus souple et une grosse vague d'optimisations. Pour les propriétaires de serveurs, l'info clé se cache tout en bas des patch notes : les serveurs très peuplés redémarrent désormais en 2 minutes environ au lieu de 10.
Refonte des blueprints : fragments, pages et books

Les workbenches ne demandent plus de blueprint fragments, et la scrap n'est plus dépensée sur les tech trees. À la place, il y a trois niveaux : blueprint fragments (Level 1), blueprint pages (Level 2) et blueprint books (Level 3). Le niveau le plus bas se trouve dans le loot courant comme les barils et les caisses, et il peut être amélioré vers le niveau suivant, donc les joueurs occasionnels ne sont plus bloqués avant le Workbench 2. La research table coûte toujours de la scrap. L'amélioration salvage a maintenant 20 % de chances de ne pas consommer de blueprint, et l'amélioration prototype a un taux de réussite fixe de 25 %.
Uzi 9mm et manette
Le Uzi 9mm tire en automatique et fonctionne avec un bouclier crosse repliée, puis passe en semi-automatique plus précis crosse dépliée. Rust reçoit aussi le support manette via Steam Input.
Livestock, scientist boats et nouvelle faune

Une vache achetée, ou qui mange dans ton abreuvoir, t'appartient désormais tout simplement. Les vaches ne meurent plus de vieillesse et stockent jusqu'à 3 laits. Les mainland scientist boats patrouillent autour de l'île principale jusqu'à une heure et n'attaquent que les joueurs équipés. Le cycle deep sea ne démarre qu'une fois le phare réparé.

Les corbeaux tournent au-dessus des cadavres et les mouettes se rassemblent sur les monuments côtiers quand des joueurs s'y trouvent.
Qu'est-ce que ça change pour ton serveur ?
- Redémarrages de 10 à environ 2 minutes sur les serveurs les plus peuplés.
- Environ 1,44 Go de RAM en moins sur un serveur bien rempli.
- Génération de map presque deux fois plus rapide au premier lancement.
- Jusqu'à 25 % de bande passante en moins grâce au packet batching (convar
batchpackets, activé par défaut) et aux nouveaux network LODs (net.position_lod,net.position_lod_players). - UsePlayerUpdateJobs 4 est maintenant la valeur par défaut.
Checklist du wipe day :
- Redémarre le serveur pour que SteamCMD récupère le nouveau build.
- Mets à jour Oxide ou Carbon et vérifie les plugins qui distribuent des blueprint fragments ou modifient les coûts des workbenches.
- Ajoute les blueprint pages et books à tes loot tables personnalisées.
- Les patch notes n'annoncent pas de blueprint wipe forcé. Sur un serveur communautaire, c'est toi qui décides.
- Retire
-useOldNavmeshet passe tes plugins de changement de map àCL_LoadMapavant que l'ancienne méthode soit bloquée en décembre.
Retrouve la date du prochain force wipe sur notre Rust wipe schedule.
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