La plus grosse mise à jour de l'année pour ASKA a connu six semaines mouvementées. La Great Hall & Feasts Update est sortie le 31 août 2026 avec la culture du blé, un nouvel outil de construction de murs, un whitelisting repensé, un mode Custom Game bien plus complet et la Great Hall elle-même. Sept hotfixes ont suivi. Le dernier, le patch du 9 octobre, corrige enfin le bug rencontré par de nombreux groupes en multijoueur : la Great Hall faisait planter le jeu quand un client la posait.
Sur un serveur dédié, chaque joueur se connecte en tant que client, donc le bug se moquait de savoir qui était "l'hôte". Voici ce que la mise à jour ajoute, ce que les patchs ont corrigé depuis et ce qu'il faut vérifier sur ton serveur.
Ce qu'apporte la Great Hall & Feasts Update

La vedette est la Great Hall, le plus grand bâtiment d'ASKA à ce jour et le cœur de ton village en fin de partie. Tu peux y organiser des Feasts. Un festin demande une belle réserve de nourriture de qualité et offre à toute la colonie des bonus globaux durables en productivité, en moral et en combat.
Également au programme :
- Blé, moulin et pain. Le blé sauvage pousse sur les îles marécageuses et se cultive à l'Improved Farm. Le Windmill le moud en farine selon la direction réelle du vent, le nouveau métier Milling le fait tourner et la Cooking House cuit désormais du pain.
- Un nouvel outil de murs qui se trace comme une route, avec des variantes inclinées pour les pentes.
- Un whitelisting repensé pour les métiers, les bâtiments et chaque villageois.
- Un Deep Well à placer n'importe où (il faut une rune Water), une page Production Chain et une Mine House pour 3 ouvriers au lieu de 2.
- Des améliorations du système de sauvegarde pour réduire le risque de corruption.
Le mode Custom Game, la vraie nouveauté discrète

Tu peux régler la durée des saisons, commencer avec une tribu au niveau maximum ou un équipement haut de gamme, ajuster la fréquence des invasions et définir des conditions de victoire. De la campagne agricole tranquille sans raids au siège hivernal impitoyable.
Pour les propriétaires de serveur, le point clé est que ces réglages appartiennent au monde et se choisissent à sa création. Le hotfix du 8 septembre a corrigé deux bugs des serveurs dédiés : impossible de créer un monde personnalisé avec un coffre de départ, et des réglages mal chargés la première fois qu'un joueur se connectait.
Six semaines de hotfixes : ce qui touche les serveurs

- 1er septembre : les clients voyaient des copies "fantômes" d'objets sur les tables de la Great Hall.
- 8 septembre : les correctifs des mondes personnalisés, une déconnexion face au Nidhogg et un ogre buggé pour les clients.
- 30 septembre : correction d'un délai de connexion dépassé en hébergeant de grands villages, ajout d'un message clair en cas de mauvais mot de passe, et les Smolkrs et Kycklings ne meurent plus de faim devant les graines de blé.
- 9 octobre : correction du crash quand un client pose la Great Hall, et la progression des conditions de victoire ne compte plus plusieurs fois en multijoueur.
Le patch corrige aussi les villageois qui vidaient la fontaine au point de laisser les autres mourir de soif, l'élevage qui faisait naître des animaux adultes et les enclos surpeuplés.

Que faire sur ton serveur ASKA maintenant
- Commence par une sauvegarde. Chaque monde a son propre dossier
savegame_<id>, et celui qui se charge est l'id indiqué par la lignesave iddansserver properties.txt(oui, avec un espace dans le nom du fichier). Fais une sauvegarde depuis le panel ou copie le dossier. - Attention si tu modifies
save idà la main. Lors de nos tests, ASKA réécrit cette ligne au démarrage et peut doubler le dernier caractère si la ligne ne se termine pas par exactement un espace. Si la valeur ne correspond à aucun dossier, le serveur génère discrètement un nouveau monde vide. - Tout le monde sur la version du 9 octobre. Mets d'abord le serveur à jour, puis les clients. Une différence de version est la raison habituelle pour laquelle plus personne ne peut rejoindre après un patch.
- Absent de la liste des serveurs ? ASKA passe par un relais et exige un Steam Game Server Login Token valide. Notre guide pour rejoindre un serveur ASKA explique la marche à suivre.
- Prévois la RAM pour la fin de partie. ASKA accepte 4 joueurs, c'est donc la colonie qui consomme la RAM. Utilise notre calculateur de RAM ASKA.
Tu lances un nouveau monde personnalisé ? Notre guide du serveur dédié ASKA détaille l'installation.
Est-ce le bon moment pour un nouveau monde ?
Oui. La Great Hall donne un vrai objectif à une longue campagne, le mode Custom Game rend une deuxième partie vraiment différente et le patch du 9 octobre élimine le crash qui rendait la mise à jour risquée en multijoueur.
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