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Mise à jour ARK Ascended Unreal Engine 5.8 (v97) : guide pour les admins de serveur

Mise à jour ARK Ascended Unreal Engine 5.8 (v97) : guide pour les admins de serveur

ARK: Survival Ascended v97 passe sous Unreal Engine 5.8. Ce qui casse sur un serveur dédié, comment corriger les mods bloquants et les six nouveaux réglages INI.

Magnus·
5 min de lecture
·
10 nov. 2026

ARK: Survival Ascended tourne désormais sous Unreal Engine 5.8. La mise à jour v97 est sortie le 6 novembre 2026, après le report de la date initiale du 28 octobre. Les joueurs parlent surtout du Giganotosaurus TLC et du nouvel Enigmasaur. Si tu gères ton propre serveur, c'est le changement de moteur qui compte : v97 est une version majeure pour le serveur et le client, tous les mods ont dû être recompilés, et le patch ajoute six nouveaux paramètres INI que seuls les serveurs unofficial peuvent modifier.

Pourquoi un changement de moteur touche le serveur plus qu'un patch classique

Un client à jour ne voit pas et ne rejoint pas un serveur encore en v96. Si ton serveur saute la mise à jour, il disparaît simplement du navigateur pour tous les joueurs qui ont patché.

Chez DoomHosting, l'option Auto-update server est activée par défaut dans l'egg ASA : un simple redémarrage depuis le panel récupère la v97 via SteamCMD avant le lancement du jeu. Si tu as coupé l'auto-update pour rester sur une version, réactive-le cette fois. Fais une sauvegarde avant. Les notes n'annoncent pas de wipe pour les serveurs unofficial, mais une sauvegarde permet d'annuler une mise à jour de mod ratée. Le premier démarrage sur le nouveau build prend plus de temps que d'habitude.

Les améliorations graphiques (moins de charge GPU, meilleure végétation, Lumen Lite sur certains réglages PC) concernent le client. Les besoins en RAM et CPU de ton serveur ne changent pas pour autant.

Giganotosaurus sauvage du TLC v97 dans ARK: Survival Ascended

Les mods : le vrai risque du premier jour

Wildcard a indiqué le 23 octobre que 99,9 % des mods étaient recompilés et validés, avec une dizaine de cas particuliers restants. C'est bien, mais ce n'est pas 100 %.

ASA télécharge chaque identifiant CurseForge de ta liste de mods à chaque démarrage, et si un seul échoue, le serveur refuse de démarrer. Dans ShooterGame/Saved/Logs/ShooterGame.log, ça ressemble à ceci :

ASAMods: Error: Not all mods were installed. Check the log for CFCore errors.
Mods not installed: 1307420, 1134371

Dans notre panel, le serveur reste alors bloqué sur "Starting", et le diagnostic affiche les identifiants en cause pour que tu puisses les retirer de MOD IDs.

La même erreur a une deuxième cause : le crossplay. Notre egg ASA démarre avec -crossplay -ServerPlatform=All pour que les joueurs console puissent rejoindre. Un mod publié uniquement pour PC ne s'installera jamais sur un serveur cross-platform. L'ordre compte aussi : le premier identifiant de MOD_IDS devient le game data override, donc une conversion totale doit être en tête de liste.

Les joueurs PC ont aussi droit à un Mod Browser en jeu, et Wildcard organise avec CurseForge Arkathon 2: Season of the Hunt : 30 000 dollars de prix pour 44 gagnants, avec des soumissions ouvertes dès le 11 novembre. Une vague de nouveaux mods arrive.

Bannière du concours de modding Arkathon 2 Season of the Hunt

Six nouveaux paramètres INI pour les Gachas, Replicators et Cloning Chambers

Les serveurs officiels ont des limites fixes. Les serveurs unofficial ont les mêmes valeurs par défaut et peuvent les modifier :

[ServerSettings]
NumGachasPerTribeForPenalty=100
GachasOverTribeLimitPenalty=3
LimitReplicatorsPerSaddle=1
LimitCloningChambersRange=10000
LimitCloningChambersInRangeNum=10
LimitCloningChambersInTribeNum=50
  • Limite de Gachas : une tribu avec plus de 100 Gachas déployés subit une pénalité de nourrissage, 60 à 90 secondes au lieu de 20 à 30. -1 désactive la limite.
  • Tek Replicator sur platform saddle : une platform saddle ne peut plus porter qu'une seule structure Tek. 1 = une, 0 = aucune, -1 = illimité.
  • Cloning Chambers : les officiels autorisent 10 dans un rayon donné et 50 par tribu. Les trois clés LimitCloningChambers règlent le rayon, la limite par rayon et la limite par tribu.

Sur un petit serveur PvE entre amis, tu n'atteindras jamais ces limites. Sur un cluster PvP chargé, c'est exactement l'outil que les admins réclamaient. Modifie GameUserSettings.ini serveur arrêté, sinon le serveur en marche écrase ta modification.

Survivants et bases de tribus dans ARK: Survival Ascended

Giganotosaurus TLC et Enigmasaur

Fini la vieille méthode des fléchettes tranquillisantes depuis un rocher sûr. Le nouvel Apex Challenge utilise des Apex Offerings fabriquées à partir de trophées Alpha, et la torpeur du Giga plafonne à 50 % tant que le joueur n'a pas déclenché et survécu à son Enrage. La capacité passive Wounded Fury donne jusqu'à 50 % de dégâts et 30 % de résistance en plus sous 75 % de vie, et les créatures alliées proches en reçoivent la moitié.

L'Enigmasaur clôt Fantastic Tames Season 1 et copie les capacités des créatures qu'il imite. Le pack est payant, donc seuls les joueurs qui le possèdent peuvent l'utiliser sur ton serveur.

L'Enigmasaur de Fantastic Tames Season 1

Wildcard ferme aussi plusieurs serveurs officiels Island inactifs le 29 novembre. Si ta tribu vit sur l'un d'eux, c'est le bon moment pour passer sur un serveur que tu contrôles.

Check-list avant l'arrivée des joueurs

  1. Fais une sauvegarde.
  2. Active Auto-update server et redémarre.
  3. Surveille Mods not installed: dans la console.
  4. Règle les nouvelles limites dans GameUserSettings.ini serveur arrêté.
  5. Demande aux joueurs de mettre à jour leur client.

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