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The Isle et les mods : ce que les admins de serveur doivent savoir

The Isle et les mods : ce que les admins de serveur doivent savoir

Le director de The Isle met en garde contre les mods côté client. Ce que ça change pour les serveurs Evrima, RCON et le DevBlog #74.

Magnus·
4 min de lecture
·
8 nov. 2026
·
Dernière mise à jour: 9 nov. 2026

Le 4 novembre 2026, Don, le director de The Isle, a publié sur Steam "Director's Commentary: A Note on Mods", et c'est la prise de position la plus directe d'Afterthought sur les mods depuis des années. En résumé : les mods sont les bienvenus, les mods côté serveur sont pour la plupart sans danger, et la nouvelle vague de mods côté client qui demandent aux joueurs d'installer un logiciel mérite beaucoup plus de prudence. Si tu gères une communauté Evrima, ce message parle surtout de la limite entre ce que fait ton serveur et ce que tu demandes aux joueurs d'installer sur leur PC.

Ce que le director a vraiment dit

Le ton est bienveillant, ce n'est pas une interdiction. Rien n'est banni et aucune règle n'a changé. Pour Don, les mods restent "the ultimate endgame" de The Isle.

C'est la scène du modding qui a changé. Jusqu'ici, la plupart des mods étaient de petits changements côté serveur : skins, déblocages, dino storage. Aujourd'hui, certains ajoutent des systèmes entiers et exigent des téléchargements supplémentaires. Son exemple : le proximity voice chat, qui a besoin de ton micro et peut faire passer ta voix par des serveurs que ni Afterthought ni toi ne contrôlez. Il le dit aussi clairement : les outils d'IA permettent de créer des mods sans expérience, et tout aussi facilement de déguiser un malware en outil "must-have".

Ses conseils aux joueurs : préférer les mods au code source public, ne télécharger que depuis des sources de confiance, la popularité n'est pas une preuve de sécurité, et ne jamais saisir ses identifiants Steam dans un mod ou sur le site d'un mod.

Mods côté serveur : le choix sûr par défaut

Un carnivore Evrima seul dans une clairière brumeuse de The Isle

Une modification côté serveur ne tourne que sur le serveur. Les joueurs se connectent, les changements sont déjà là, et une fois déconnectés, rien ne touche leur PC. Sur un serveur Evrima, la plupart de ce que les admins appellent des "mods" relève en fait de la configuration :

  • Game.ini, dans TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini, gère la croissance (GrowthMultiplier), l'IA (AIDensity), les migrations, les mutations et les espèces jouables via AllowedClasses.
  • RCON permet aux outils d'administration et aux bots Discord de dialoguer avec le serveur.
  • L'onglet Startup du panel gère le nom du serveur, le nombre de joueurs, la file d'attente et l'Admin SteamID64, et les réécrit dans Game.ini à chaque démarrage.

Le seul risque à rappeler, c'est RCON. Notre egg The Isle est livré avec RCON désactivé et un mot de passe provisoire. Change-le avant d'activer RCON et ne le donne qu'à des outils de confiance. Tout est expliqué dans notre guide pour démarrer avec un serveur The Isle.

Mods côté client : ce qui change pour les communautés

Un Tyrannosaure attaque un Tricératops au milieu de fleurs rouges dans The Isle

Si le règlement de ton Discord dit "installe ce client de voice chat pour jouer ici", c'est toi la source de confiance désormais. Mets un lien vers le dépôt d'origine plutôt qu'un zip sur Discord, explique à quoi le mod accède, rends-le optionnel si possible et ne demande jamais d'identifiants Steam. Épingle le TLDR du director dans ton salon de règles.

DevBlog #74 : ce qui concerne les serveurs

Un Tyrannosaure marche aux côtés d'un juvénile dans une forêt de pins de The Isle

Le DevBlog #74 est sorti le 31 octobre. Quelques points comptent pour les admins :

  • Destruction des arbres par serveur : une option permet désormais d'activer ou non la destruction des arbres serveur par serveur. Elle n'est pas encore sur les serveurs live.
  • Performances avant l'Oviraptor : l'équipe QA travaille sur les performances client et serveur, et reconnaît que certains systèmes peuvent "crash and burn" sur un serveur plein. Laisse une journée à chaque nouveau build.
  • Nids d'IA : des couples d'IA construisent des nids, pondent et défendent leurs petits. Plus d'IA sur la carte, donc AIDensity reste le premier réglage à baisser, avant d'ajouter de la RAM.
  • Migrations partagées : après 15 minutes en groupe, le chef pourra partager sa zone de migration individuelle.

Héberge ton serveur Evrima chez DoomHosting

Un serveur The Isle chez DoomHosting te donne l'onglet Startup, un accès complet à Game.ini via l'éditeur de fichiers et le FTP, des sauvegardes en un clic, une protection DDoS et un support 24/7. Tu ne sais pas combien de RAM prévoir ? Essaie notre calculateur de RAM The Isle.

Les mods sont l'endgame. Assure-toi juste que la seule chose que tes joueurs téléchargent, c'est le jeu.

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