Le Build 42.22 est la première mise à jour de Project Zomboid publiée sur la nouvelle branche Pre-Release, et il apporte deux choses que les joueurs attendent depuis des années : des échelles que l'on peut grimper et un pied-de-biche qui ouvre vraiment les portes. The Indie Stone l'a mis en test le 27 octobre 2026, suivi des hotfixes 42.22.1 (4 novembre) et 42.22.2 (6 novembre). La version Stable reste la 42.21.
Fini Unstable, place à Pre-Release
L'ancienne branche Unstable s'appelle désormais Pre-Release. Chaque mise à jour y arrive d'abord, y reste au moins une semaine, puis passe en Stable.
Ce qu'un propriétaire de serveur doit retenir :
- Joueurs et serveur doivent être sur la même branche. Un joueur en Stable 42.21 ne peut pas rejoindre un serveur 42.22 Pre-Release. Un serveur public doit rester en Stable.
- Les vieux guides avec
unstablesont obsolètes. Utilise le nom de la branche Pre-Release exactement comme Steam l'affiche dans Betas (indiqué commepre-releaseau moment où j'écris). - Fais une sauvegarde avant de changer. Les développeurs ne garantissent pas qu'une partie Pre-Release fonctionnera dans la version finale.
Les échelles : les toits redeviennent accessibles

Avec la touche E, tu peux grimper aux échelles déjà placées sur la carte. Sur un serveur multijoueur, les bases sur les toits et aux derniers étages, accessibles jusqu'ici seulement par une corde ou un escalier détruit, peuvent donc avoir une deuxième entrée. Préviens tes joueurs avant la mise à jour.
Le pied-de-biche force portes, fenêtres et portails

Un clic droit avec un pied-de-biche force désormais les fenêtres, portes, portes de garage et portails verrouillés. Les portes blindées et les portes de cellule résistent. Le Burglar est plus efficace et plus discret, la force aide, et chaque échec peut abîmer l'outil. Les patch notes ne disent rien des portes construites par les joueurs : teste-le sur une copie de ton monde avant de promettre une base sûre sur un serveur PvP.
Les correctifs multijoueur qui se voient

- Les dégâts PvP sont calculés côté serveur, pour que les coups vus à l'écran comptent vraiment.
- Le bug des personnages dupliqués est corrigé.
- La création des sauvegardes serveur est plus rapide.
- "All Known on Start" fonctionne de nouveau et les notes sur les cartes sont sauvegardées.
- Les animaux ne meurent plus quand leur cellule est déchargée, ce qui arrive sans arrêt sur un serveur.
Le hotfix 42.22.1 ajoute aussi des JRE integrity checks : si le runtime Java a été modifié, le filigrane de version l'indique. C'est dans la lignée de l'avertissement sur les mods Java dont nous parlons dans notre article sur les mods Java de Project Zomboid.
Ce que ça change pour ton serveur
- Serveur public : reste en Stable 42.21 jusqu'à l'arrivée de la 42.22.
- Envie de tester ? Fais une sauvegarde complète, règle Steam Beta Branch dans l'onglet Startup sur le nom Pre-Release, puis réinstalle.
- Serveur moddé : vérifie les mods du Workshop qui touchent aux portes, aux clés ou aux conteneurs.
Toujours en 42.21 ? Notre récap 42.21 pour les serveurs couvre ce qui tourne aujourd'hui.
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