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Patch notes Project Zomboid 42.21 : correctifs serveur Build 42 Stable

Patch notes Project Zomboid 42.21 : correctifs serveur Build 42 Stable

Project Zomboid 42.21 est en Stable depuis le 28 septembre 2026 : zombies dupliqués corrigés, bans SteamID rétablis, loadstring de retour. Comment mettre à jour.

Magnus·
6 min de lecture
·
29 sept. 2026

Project Zomboid Build 42.21 est arrivé sur la branche Stable le 28 septembre 2026, cinq jours après sa sortie sur Unstable. C'est la première mise à jour incrémentale depuis le passage de Build 42 en stable en juillet. Les points principaux ressemblent à de simples corrections de bugs, mais plusieurs changent le comportement d'un serveur multijoueur. Si tu gères un serveur pour ton groupe, installe cette mise à jour aujourd'hui plutôt que le week-end prochain.

Voici ce que contiennent les patch notes de Project Zomboid 42.21, les correctifs qui comptent le plus sur un serveur dédié, et comment mettre à jour sans risquer ta sauvegarde.

Quand est sorti Project Zomboid 42.21 ?

Bannière de sortie de Project Zomboid Build 42.21 Stable

  • 23 septembre 2026 : sortie de 42.21 sur la branche bêta Unstable.
  • 28 septembre 2026 : The Indie Stone le passe en Stable, la communauté n'ayant signalé aucun problème majeur.

Les développeurs précisent que ce sera désormais la règle : chaque mise à jour passe d'abord par Unstable, est testée par les joueurs, puis arrive en Stable une fois solide. Pour les propriétaires de serveur, c'est une bonne nouvelle. Tu disposes d'environ une semaine avant chaque build Stable pour vérifier ta liste de mods.

Zombies dupliqués et hordes qui disparaissent : corrigé

Banlieue enneigée de Project Zomboid la nuit avec des zombies entre des maisons éclairées

Le correctif le plus important de 42.21 concerne un problème dont les serveurs hardcore se plaignent depuis la sortie stable de Build 42. Les zombies disparaissaient quand un joueur quittait un chunk de la carte puis revenait, et en multijoueur une même zone pouvait se retrouver avec des zombies en double. Les deux bugs touchaient surtout les serveurs à forte population, là où la horde fait tout l'intérêt.

42.21 corrige la disparition des zombies en solo comme en multijoueur, ferme plusieurs cas de duplication et réduit la désynchronisation de leurs coordonnées. The Indie Stone reconnaît que quelques cas subsistent et seront traités dans la prochaine mise à jour.

Si tu avais baissé la population pour contourner le bug, c'est le moment de la remonter. Ça se passe dans tes paramètres sandbox.

Le correctif de sécurité qui rend leur efficacité aux bans SteamID

C'est ce point qui doit décider du moment de ta mise à jour. Les notes multijoueur indiquent la correction d'un problème qui permettait à des joueurs d'entrer sur des serveurs dédiés sans authentification Steam correcte, ce qui rendait les bans SteamID inopérants.

Sur 42.20.x, un joueur pouvait donc rejoindre ton serveur sans que l'authentification Steam passe correctement, et un ban SteamID ne l'arrêtait pas. Une fois ton serveur en 42.21, banid et tes bans existants s'appliquent à nouveau. Après la mise à jour, vérifie ta liste de bans et les rôles d'admin pour t'assurer que personne n'est entré pendant que la porte était ouverte. Notre guide des commandes serveur couvre banid, banuser et les niveaux d'accès.

La même section renforce l'anti-cheat contre de nouvelles triches, corrige des exploits de safehouse et bloque la duplication d'objets via les sacs, les machines à popcorn et les murs de sacs de sable.

loadstring est de retour : bonne nouvelle pour les serveurs moddés

Le hotfix 42.20.4 du 26 août avait retiré les méthodes Lua loadstring et loadstream pour combler une faille. Tous les mods qui les utilisaient ont cessé de fonctionner, et beaucoup d'admins ont dû retirer des mods ou attendre une réécriture.

Après une analyse plus poussée, The Indie Stone a réactivé les deux méthodes dans 42.21 et s'est excusé auprès des moddeurs et des admins de serveur. Un mod cassé fin août peut donc refonctionner sans mise à jour. Avant de le réajouter, consulte quand même sa page Workshop : si l'auteur l'a déjà réécrit, tu veux de toute façon la nouvelle version. Notre guide pour installer des mods sur un serveur Build 42 détaille les lignes Mods et WorkshopItems.

Options serveur et outils d'admin qui fonctionnent enfin

Survivants travaillant ensemble dans une base enneigée au bord d'un lac dans Project Zomboid multijoueur

La longue liste de correctifs cache quelques lignes qui ne comptent que pour les propriétaires de serveur :

  • Safety Disconnect Delay fonctionne de nouveau comme option serveur.
  • Disable Safehouse When Owner Connected et Sledgehammer Only in Safehouse n'entrent plus en conflit quand les deux sont activées.
  • Les joueurs peuvent de nouveau se connecter quand UsernameDisguises est activé.
  • Les commandes d'admin comme téléporter un joueur vers un autre, ainsi que grantadmin et setaccesslevel pour les utilisateurs hors whitelist, fonctionnent correctement, et une commande serveur ne t'expulse plus.
  • La limite de paquets ne s'applique plus qu'aux adresses non connectées, elle vise donc les floods de connexion et non tes propres joueurs.
  • RakNet gère enfin correctement le débit autour de 150 ms de ping : la carte se charge devant la voiture et les passagers ne se téléportent plus.
  • Une fuite de mémoire liée au fait de manger directement dans le coffre d'un véhicule est corrigée, ce qui aide les serveurs qui tournent plusieurs jours.
  • L'intégration Discord ne boucle plus à l'infini quand l'API Discord est indisponible.
  • L'état des vêtements est désormais géré côté serveur.
  • Le navigateur de serveurs affiche le dernier wipe au lieu du dernier redémarrage, et les joueurs avec une version de jeu différente reçoivent maintenant une notification en tentant de se connecter.

Comment mettre à jour ton serveur en 42.21

Steam met à jour automatiquement le client de tes joueurs, donc un serveur resté en 42.20.4 refuse tous ceux qui ont déjà mis à jour.

  1. Fais une sauvegarde. 42.21 ne devrait pas casser les sauvegardes, mais un monde Build 42 représente des semaines de jeu. Suis notre guide de sauvegarde et restauration.
  2. Récupère le nouveau build. Chez DoomHosting, ouvre l'onglet Startup et vérifie la variable AUTO_UPDATE. Réglée sur 1, chaque redémarrage lance SteamCMD et installe le dernier build Stable avant le démarrage du serveur.
  3. Quitte Unstable si tu y as testé 42.21. Si tu avais passé le serveur sur la branche bêta unstable pour tester 42.21 en avance, Stable l'a rattrapée. Fais une sauvegarde avant tout changement de branche.
  4. Redémarre et vérifie le build. La requête serveur de Project Zomboid renvoie toujours la version 1.0.0.0. Le vrai build se trouve dans les tags Steam du serveur sous la forme VERSION:42.21, et c'est lui que lit l'indicateur de version de notre panel.
  5. Mets à jour tes mods Workshop. Chaque mod doit avoir une version compatible 42.21, et tes joueurs doivent avoir les mêmes versions.

Héberge ton serveur Project Zomboid chez DoomHosting

Build 42 avec un groupe complet et une forte population demande de la RAM et un CPU qui ne s'essouffle pas sur le pathfinding des hordes. Les serveurs Project Zomboid de DoomHosting tournent sur du matériel Ryzen avec accès FTP complet, sauvegardes, un onglet Workshop pour les mods, protection DDoS et un panel qui affiche ton vrai numéro de build en un coup d'œil.

Les hordes restent enfin en place. Assure-toi que ton serveur tourne sur le build qui les y maintient.

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