Enshrouded sort de l'Early Access aujourd'hui. Keen Games lance la version 1.0.0.0 le 15 octobre 2026 sur PC et PlayStation 5, et a publié le changelog complet la veille. L'essentiel, c'est du contenu : un nouveau biome, un niveau maximum de 50, neuf nouveaux types de sorts et un système de logique appelé Sparkworks. Mais entre deux refontes de boss se cachent quelques lignes qui changent le comportement d'un serveur dédié. C'est d'elles que parle cet article.
Quoi de neuf dans Enshrouded 1.0 ?

La grande nouvelle : toute la carte est enfin ouverte. Au nord des portes du Veilwater Basin se trouve Cinder's Cradle, un biome sur deux niveaux. En bas, un désert de lave couvert de ruines. En haut, des îles flottantes à l'architecture Ancient, gardées par de nouveaux ennemis. Il contient 12 nouvelles Shroud Roots. Les bords des Springlands, de Blackmire et des Kindlewastes s'agrandissent avec de nouvelles quêtes et 6 Shroud Roots de plus, et deux nouveaux Hollow Halls ouvrent dans les Albaneve Summits et le Veilwater Basin.
Le reste des points forts :
- Niveau maximum 50, équipement améliorable jusqu'au niveau 55. Un nouveau Flame Level porte la limite de Flame Altars à 15.
- L'histoire se conclut, avec un dernier boss perché dans le ciel.
- 14 nouveaux types d'ennemis dans la nouvelle faction, 37 nouveaux ennemis au total en comptant les variantes.
- Les mages sont enfin gâtés : neuf nouveaux types de sorts, des versions éternelles de tous les sorts et des squelettes à invoquer grâce aux nouvelles gemmes Necromancy.
- Un nouveau "brick renderer" qui garde le terrain lointain et les constructions des joueurs détaillés.
Les changements qui comptent sur un serveur dédié

Nombre d'ennemis en mode "Automatic". Le réglage serveur qui définit combien d'ennemis apparaissent par rencontre a une nouvelle valeur. En Automatic, le nombre s'adapte au groupe qui combat réellement à proximité. Les joueurs à l'autre bout d'Embervale ne comptent pas. Sur un serveur de 16 places où tout le monde se disperse, c'est le changement le plus utile du patch.
Le curseur de dégâts ennemis a été recalibré pour que la valeur corresponde aux dégâts réellement subis. Si tu avais peaufiné ce réglage sur le preset Custom en Early Access, vérifie-le après une session.
Les mots de passe des serveurs dédiés ne changent pas. Sur les mondes hébergés par un joueur, l'hôte définit désormais un mot de passe par défaut et peut promouvoir les joueurs en jeu. Sur un serveur dédié, les groupes d'utilisateurs avec leur propre mot de passe restent, et la promotion en jeu n'est pas possible. Les admins voient dans le chat le niveau de permission de chaque nouveau joueur.
Meilleures performances sous charge. Moins de mémoire pour la communication serveur-client, des déplacements plus réactifs quand le serveur souffre, et le vol plané ne dépend plus du tickrate. Une limite d'usines par monde, très généreuse, fait aussi son apparition.
Le crossplay n'est pas dans la 1.0. Keen y travaille, sans date.
Que devient ton monde d'Early Access ?

Ton monde survit. La 1.0 utilise un nouveau format de sauvegarde aux fichiers plus légers. Quand le jeu trouve une sauvegarde de la version 0.8 ou antérieure, il la copie d'abord puis la migre automatiquement. Deux points à retenir : l'arbre de compétences de chaque personnage est réinitialisé (les points sont rendus), et Keen conseille de recommencer, car les premières régions ont été retravaillées. On a détaillé ce choix dans Enshrouded 1.0 va-t-il effacer ta sauvegarde ?.
Mettre à jour ton serveur Enshrouded en 1.0
Sur un serveur DoomHosting, Auto Update est activé par défaut : un redémarrage récupère le build 1.0 via SteamCMD.
- Fais une sauvegarde manuelle dans l'onglet Backups du panel. C'est une copie complète que tu restaures en un clic.
- Redémarre le serveur et surveille la console jusqu'à ce que la mise à jour et le monde soient chargés. Le premier démarrage peut être plus long pendant la migration.
- Tous les joueurs doivent mettre à jour. Un client sur l'ancien build ne peut pas rejoindre un serveur 1.0.
- Vérifie ton preset. Enshrouded ne lit les valeurs personnalisées de
enshrouded_server.jsonque sigameSettingsPresetvautCustom. Sinon, tout est ignoré, y compris le nouveau mode Automatic.
Un avertissement tiré de nos propres tests : une seule valeur mal orthographiée a gardé un serveur de test hors ligne sans écrire la moindre ligne de log. N'écris donc pas Automatic à la main dans le JSON tant que l'orthographe exacte n'est pas confirmée. Notre Enshrouded server settings generator et l'onglet Config du panel ne proposent que des valeurs avec lesquelles nous avons démarré un serveur. Les mots de passe des quatre groupes se règlent dans l'onglet Startup, car le panel réécrit ces champs à chaque démarrage.
Sparkworks et la suite

Ce qui fera vivre un serveur après la fin de l'histoire, c'est Sparkworks : un système de logique qui relie leviers et plaques de pression à des portes, des pièges et des apparitions d'ennemis. Donjons à énigmes, parcours de parkour et arènes se partagent via le navigateur adventure sharing, et se construisent mieux à plusieurs sur un serveur. Attends-toi à des patchs dans les semaines à venir. Le contexte est dans notre article sur la date de sortie d'Enshrouded 1.0.
Ton serveur Enshrouded 1.0 chez DoomHosting
DoomHosting fait tourner des serveurs Enshrouded sur du matériel Ryzen 9 dédié, avec mise à jour auto au redémarrage, sauvegardes en un clic, un onglet Config pour les réglages du monde, accès FTP complet, protection DDoS et support 24/7. Sauvegarde, redémarre, et file vers Cinder's Cradle.




