À trois semaines du 15 octobre, la question la plus bruyante dans la communauté Enshrouded n'est pas ce que contient la 1.0. C'est de savoir si le monde que vous construisez depuis l'Early Access y survivra.
Keen Games n'a pas répondu. Ce silence s'est transformé en une belle quantité de suppositions très assurées sur Discord, alors voici la version sobre : ce que le studio a réellement annoncé, où se situe le vrai risque pour un serveur dédié (ce n'est pas la suppression), et la routine de dix minutes qui rend toute la question sans objet.
Ce que Keen Games a réellement annoncé
La date est fixée depuis le 25 juin : Enshrouded quitte l'Early Access le 15 octobre 2026 sur Steam. Tout ce qui a suivi relève de la mise en bouche plus que du détail.
- La mise à jour du 27 août portait sur des améliorations de systèmes déjà présents dans le jeu, plus un aperçu des coulisses du travail de performance visant les configurations modestes et moyennes.
- La presse a confirmé en août que le combat de boss le plus difficile du jeu est repensé après les critiques de la communauté, avec en prime un modèle de personnage alternatif.
- Le prix est passé à 39,99 EUR le 8 septembre, ce que Keen annonçait dans sa FAQ Early Access depuis le début.
Ce qui manque dans chacun de ces messages, c'est la moindre mention d'un wipe, d'une migration de sauvegarde ou d'une réinitialisation forcée du monde. Ce n'est pas un détail. Keen a déjà été précis sur l'impact serveur : le changelog du Hotfix #42 en juin prenait soin de préciser que les serveurs dédiés n'avaient pas besoin de mise à jour.
Enshrouded n'a par ailleurs jamais imposé de wipe de sauvegarde en presque deux ans d'Early Access. L'Update 8, Forging the Path, est sorti en avril 2026 et les mondes existants ont suivi sans encombre.
L'attente raisonnable est donc que votre sauvegarde se charge le 15 octobre. Miser un serveur communautaire sur une attente raisonnable, c'est autre chose.

Le vrai risque, c'est le terrain, pas la suppression
Voici la partie qui se perd quand on se dispute à propos des wipes. Enshrouded conserve dans sa sauvegarde un monde voxel exploré et modifié par les joueurs. Le terrain que votre serveur a déjà généré y est figé. La génération de monde ne tourne que sur les chunks que personne n'a encore visités.
Donc si la 1.0 apporte de nouveaux biomes, une génération retravaillée ou de nouveaux points of interest, ces changements n'atterrissent que dans les portions de carte que votre serveur n'a jamais touchées. Sur un monde qui tourne depuis l'Early Access, cela peut représenter l'essentiel du terrain intéressant.
Les symptômes concrets sur un vieux monde :
- De nouveaux lieux n'apparaissent tout simplement pas dans les régions explorées il y a des mois.
- Des coutures visibles là où l'ancienne génération rencontre la nouvelle.
- De nouveaux donjons ou boss absents de votre carte pendant que tout le monde en poste des captures d'écran.
C'est le même schéma que Valheim, Vintage Story et Minecraft ont tous connu lors des grands sauts de version. Personne ne vous wipe. Vous recevez simplement, en silence, moins de la mise à jour qu'un joueur reparti de zéro ce matin-là.
Quelle part de la carte la 1.0 touche réellement reste inconnue en dehors de Keen. La vidéo de highlights et le changelog de sortie en octobre trancheront la question.
Le fichier le plus susceptible de tuer votre serveur le jour du patch
Le monde effacé, c'est la peur. Une config morte, c'est la réalité la plus probable.
Les réglages serveur d'Enshrouded vivent dans enshrouded_server.json, du JSON imbriqué plutôt que le fichier plat clé et valeur qu'utilisent la plupart des jeux. Il contient un bloc gameSettings, vos userGroups et mots de passe, le nombre de slots et les tags du serveur. Les versions majeures ajoutent des réglages, les renomment et changent ce qui compte comme valeur valide.
Le mode de défaillance est franchement désagréable. Une seule valeur invalide fait quitter le serveur Enshrouded instantanément, sans rien écrire du tout. Nous l'avons confirmé sur un serveur de test le 3 août : un réglage passé à une valeur que le jeu n'accepte pas, six sondages plus tard toujours hors ligne, aucune erreur nulle part. Comme le serveur efface son log précédent au démarrage, il n'y a pas non plus de fichier de log à lire.
Si votre serveur refuse donc de démarrer le 15 octobre sans la moindre sortie, soupçonnez la config avant la sauvegarde. Gardez une copie du enshrouded_server.json fonctionnel avant le patch. Si le serveur meurt en silence ensuite, laissez-le écrire une config par défaut toute neuve et réappliquez vos réglages par-dessus, plutôt que de chercher un message d'erreur qui n'a jamais été écrit.

La routine de sauvegarde en dix minutes
Faites-le le 14 octobre, pas le jour de la sortie.
- Arrêtez d'abord le serveur. Enshrouded écrit sa sauvegarde à l'extinction. Copier des fichiers depuis un serveur en marche vous donne un instantané périmé que le serveur écrasera quelques minutes plus tard.
- Téléchargez tout le dossier
savegame. Un serveur dédié ne charge jamais que le slot 1, nommé3ad85aea, avec3ad85aea-index,3ad85aea_infoet3ad85aea_info-index. Le gros fichier sans extension, c'est le monde lui-même. La version pas à pas se trouve dans notre guide sur comment importer un monde sur votre serveur Enshrouded. - Copiez
enshrouded_server.jsondans le même dossier. Dix secondes maintenant, une config à reconstruire plus tard. - Nommez-le avec la date et la version, quelque chose comme
pre-1-0-oct-14. La semaine de sortie est exactement le moment où un dossier de sauvegarde sans nom devient inutile. - Gardez de la marge en mémoire. Les sorties de version relèvent le plancher. Comptez environ 0,16 Go par joueur en plus de votre allocation de base, et 2 à 3 Go pour un monde vaste et beaucoup exploré.
La restauration suit le même chemin à l'envers : arrêtez le serveur, envoyez les fichiers, puis supprimez le fichier -index pour que le serveur le reconstruise à partir de votre monde.

Nouveau monde ou reprise de l'ancien ?
Une fois la sauvegarde en place, cela devient une préférence et non un pari.
Reprenez-le si le serveur est une communauté installée de longue date avec de vraies constructions. Des mois d'architecture et une carte commune valent mieux que de voir chaque nouveau point of interest, et vous pourrez toujours partir vers l'extérieur, en terrain neuf, pour le nouveau contenu.
Repartez de zéro si votre groupe revient spécifiquement pour la 1.0. Vous obtenez la mise à jour complète : le combat de boss retravaillé, la nouvelle génération, tout cela dans la carte et pas seulement dans les zones où personne n'est passé l'an dernier.
Vous n'êtes pas obligé de trancher. Un serveur dédié ne charge que le slot 1, mais rien ne vous empêche d'archiver le monde Early Access pour le remettre plus tard, ou de faire tourner un second serveur pendant un mois le temps que le groupe se décide.

La version courte
Aucun wipe n'a été annoncé, et l'historique d'Enshrouded lui-même le rend peu probable. Les deux choses qui gâchent vraiment un jour de sortie, c'est un monde que personne n'a sauvegardé et une config qui tue le démarrage sans erreur à lire. Dix minutes le 14 octobre couvrent les deux.
Si vous montez un serveur pour la 1.0, un serveur Enshrouded DoomHosting se déploie en quelques minutes sur du matériel Ryzen 9, avec un accès FTP complet pour la routine ci-dessus, une protection DDoS pour la semaine de sortie et un support éveillé quand le 15 octobre arrivera.




