La scène des mods Valheim en 2026 n'a plus grand-chose à voir avec l'époque de Valheim Plus. Le framework que tout le monde fait tourner, c'est BepInEx, la méthode d'installation que tout le monde utilise, c'est Thunderstore (avec les applications r2modman ou Thunderstore Mod Manager), et les anciens mods tout-en-un ont laissé la place à des mods ciblés qui ne font qu'une chose et sont remis à jour dans les jours qui suivent chaque patch de Valheim.
Si vous hébergez un serveur dédié Valheim, votre travail est plus compliqué que celui d'un moddeur solo. Il vous faut des mods qui ne cassent pas le crossplay, qui tournent sous Linux (Pterodactyl) comme sous Windows, qui survivent au rythme de patchs d'Iron Gate, et dont l'installation n'oblige pas vos joueurs à surveiller r2modman chaque fois qu'un ami rejoint la partie. Cette liste est construite autour de ça. Chaque entrée ci-dessous porte une étiquette côté serveur / côté client, un emplacement d'installation pour serveur dédié, et une ligne sur le détail de perf ou de compatibilité qui compte vraiment en 2026.

Le piège du crossplay (à lire en premier)
Le crossplay de Valheim est incompatible avec les mods BepInEx. Quand le crossplay est activé, le jeu passe par le réseau PlayFab au lieu du réseau Steam, or BepInEx s'accroche à la couche Steam. Les mods se chargent correctement sur votre serveur, le jeu démarre correctement chez chaque joueur, et ensuite plus personne ne trouve votre serveur dans la liste des parties. Il n'existe aucun contournement en 2026 : soit le crossplay (des amis sur Xbox et PlayStation), soit les mods (des amis sur Steam uniquement, avec tout l'écosystème BepInEx). Pas les deux.
Sur un serveur dédié, cela veut dire basculer crossplay=false dans l'équivalent de start_server_crossplay.bat (sous Linux : retirer le flag -crossplay) avant d'installer le moindre mod de cette liste. Si vous avez déjà un monde en crossplay, vos fichiers de sauvegarde restent parfaitement compatibles : désactivez le crossplay, redémarrez le serveur, et votre monde existant démarre directement en mode BepInEx.
La fondation : BepInExPack Valheim
Côté serveur et côté client. Obligatoire.
Tous les mods de Thunderstore en dépendent. C'est le loader qui injecte les assemblies des mods dans le runtime de Valheim. Sur un serveur dédié, vous extrayez le contenu à la racine du serveur (à côté de valheim_server.x86_64 sous Linux, à côté de valheim_server.exe sous Windows). Côté client, r2modman s'en charge.
- Thunderstore :
denikson/BepInExPack_Valheim(c'est le pack de référence, pas le BepInExPack générique) - Chemin d'installation serveur : racine du serveur, avec les dossiers
doorstop_libs/,unstripped_corlib/,BepInEx/extraits sur place - À noter en 2026 : restez sur le pack Valheim denikson, pas sur les alphas de BepInEx 6. La plupart des mods de Thunderstore visent encore l'ABI 5.x que denikson livre.
Outils d'administration côté serveur
Ceux-là ne s'installent que sur le serveur. Les joueurs n'ont rien à faire de leur côté.
Server Characters (Smoothbrain)
Côté serveur uniquement. Sauvegarde le fichier .fch de chaque personnage sur le serveur à chaque déconnexion. Si un joueur corrompt son personnage (boucle de mort dans un mauvais coin, bug d'inventaire, conflit entre mods), vous restaurez depuis un instantané côté serveur au lieu de lui demander de vous envoyer un fichier depuis son dossier %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\characters\. Le mod le plus important pour tout serveur qui dépasse deux joueurs.
- Installation :
BepInEx/plugins/ServerCharacters.dll - Coût en stockage : quelques Ko par joueur et par déconnexion. Négligeable.
Server_devcommands (JereKuusela)
Côté serveur uniquement. Réactive les devcommands (la console F5) sur un serveur dédié, pour que les admins puissent utiliser god, noportals, event, spawn, etc. sans se connecter en SSH pour éditer une sauvegarde. À combiner avec la liste op dans adminlist.txt pour que seuls certains Steam IDs aient accès à la console.
- Installation :
BepInEx/plugins/Server_devcommands.dll - Pourquoi c'est utile : en vanilla, les devcommands sont purement et simplement désactivées sur serveur dédié. Sans ce mod, déboguer un événement bloqué ou rendre un objet perdu à cause d'un bug oblige à repasser en solo.
Configuration Manager (BepInEx)
Recommandé côté client, sans effet côté serveur. Une interface en jeu (F1 par défaut) qui permet d'éditer à chaud le fichier de config de chaque mod, sans passer par un éditeur de texte en alt-tab. Si votre serveur fait tourner 10 mods ou plus, cela fait gagner des heures aux admins.
Mods de confort (la liste du quotidien)
Ce sont les mods que les joueurs remarquent vraiment. Tous fonctionnent en multijoueur. Chaque joueur les installe côté client ; côté serveur ils sont facultatifs, mais recommandés pour que les valeurs par défaut correspondent.
Equipment and Quick Slots (RandyKnapp)
Ajoute trois emplacements d'équipement dédiés (casque, cape, utilitaire) et trois barres d'accès rapide à côté de la barre d'action. Le mod Valheim le plus téléchargé de Thunderstore, et ce n'est pas un hasard. Il désencombre la grille d'inventaire, supprime la danse équiper/déséquiper de la cape selon le biome, et met les consommables (hydromel, nourriture) sur une touche.
- Les deux côtés. Le serveur ne stocke rien de plus. La config client gère les raccourcis.
Quick Stack Store Sort Trash Restock (Aedenthorn / forks)
Le classique. Une touche vide votre inventaire dans les coffres proches qui contiennent déjà les mêmes objets. Une autre trie un coffre. Une autre recharge votre inventaire depuis les coffres alentour. Avec une base en Mistlands et 40 coffres et plus, cela économise cinq minutes à chaque retour d'expédition.
- Les deux côtés. Réglez le rayon (10 m par défaut) au niveau du serveur pour éviter que des joueurs puisent dans des coffres à l'autre bout de la carte.
AzuAutoStore (AzumattDev)
Le dépôt automatique dans les coffres proches qui contiennent déjà l'objet, mais déclenché au ramassage. Vous passez près d'un coffre avec du fer, le coffre avale votre fer. Ça paraît anecdotique, c'est énorme à l'usage.
- Les deux côtés. La config serveur contrôle le rayon de dépôt (6 m maximum ; 20 m est exploitable en PvP).
Plant Everything (Advize)
Permet de planter tout ce qui pousse (champignons, pissenlits, chardons, framboises, myrtilles) avec le Cultivateur, et pas seulement la courte liste vanilla. À associer à Plant Easily pour des rangées alignées sur une grille.
- Les deux côtés. Le fichier de monde stocke les plants comme n'importe quel autre ZDO, sans coût de perf supplémentaire.
Mods de construction

PlanBuild (MathiasDecrock / forks)
Copier-coller de structures. Vous enregistrez le plan d'une longère, vous le collez trois îles plus loin. Le mod respecte les coûts en matériaux du jeu de base (il vous faut toujours le bois et le fer) : ce n'est donc pas du mode créatif déguisé, juste du temps gagné.
- Les deux côtés. Le serveur stocke les plans dans
BepInEx/config/marcopogo.PlanBuild/blueprints/. Sauvegardez ce dossier si votre serveur de construction contient un travail qui compte.
Build Camera / AdvancedBuilder (Aedenthorn)
Mode construction en vol. Une touche, vous vous détachez de votre personnage, vous volez, vous posez des pièces. Indispensable pour les toitures. S'entend très bien avec PlanBuild pour poser des plans.
- Côté client uniquement. Aucun impact serveur.
Valheim Raft / V+Ships (alternatives au Karve et au Drakkar)
Pour les serveurs qui veulent des navires construits par les joueurs. La scène Valheim Raft s'est fragmentée depuis l'abandon du mod d'origine ; en 2026, le fork actif est SailingShips, maintenu par l'équipe Sailing Ships. Le statut change tous les deux ou trois patchs : vérifiez le fichier compatible_versions sur le GitHub du mod avant de l'installer sur un serveur en production.
- Les deux côtés. Ajoute de nouveaux IDs de prefab au ZDO du monde ; une désinstallation ultérieure laisse ces entités orphelines.
Refontes du combat et de la progression

EpicLoot (RandyKnapp)
Le gros morceau. Il ajoute des raretés de loot (Magic, Rare, Epic, Legendary), des enchantements, un système de pari chez la Sorcière des marais, des bonus de set et des capacités. Valheim devient un ARPG à la Diablo. Mod lourd : lisez la config, décidez de votre taux de drop et verrouillez-le avant que vos joueurs n'atteignent les Plaines, parce qu'augmenter les taux en cours de partie rend la progression de l'équipement dérisoire pour tout le monde.
- Les deux côtés obligatoires. Le serveur fait autorité sur les tirages. Le client affiche les couleurs de rareté et les infobulles.
- Perf : chaque objet magique embarque de la sérialisation supplémentaire. Négligeable à l'unité, mais un inventaire plein à l'an 200 d'un serveur pèse mesurablement plus lourd.
Warfare et Monstrum de Therzie
De nouvelles armes, armures et créatures pensées pour s'insérer dans la progression vanilla sans la casser. Warfare ajoute des armes équilibrées par palier (une arbalète des Plaines, un espadon des Mistlands) ; Monstrum ajoute de nouveaux mobs aux biomes existants. Ensemble, ils prolongent le end-game sans la réécriture massive d'un EpicLoot.
- Les deux côtés. Le fichier de monde grossit plus vite qu'en vanilla.
Better Archery (virtuaCode)
Retravaille le maniement de l'arc : temps de bandage, physique des flèches, chute, changement rapide vers l'arme secondaire. L'arc devient une vraie arme, et plus un plan B quand le corps à corps tourne mal.
- Côté client, sans effet côté serveur. Deux joueurs peuvent avoir des réglages d'arc différents sur le même serveur.
Mods d'interface
MinimalUI (Magnusmagnusson)
Nettoie le HUD : barre d'action plus petite, boussole plus petite, transparence configurable. Se marie bien avec Equipment and Quick Slots, qui sinon encombre le bas de l'écran.
- Côté client uniquement. N'affecte pas le serveur. Chaque joueur fait comme il veut.
AzuClock et AzuCraftyBoxes
AzuClock : affiche l'heure réelle et l'heure en jeu. Anodin, et pourtant vous vous demanderez comment vous faisiez avant. AzuCraftyBoxes : l'établi et la forge peuvent puiser les matériaux dans les coffres proches, ce qui évite de vider ses coffres à chaque session d'artisanat.
- Les deux côté client. CraftyBoxes tourne aussi côté serveur pour la config du rayon.
Les mods de performance
Deux mods réduisent le lag sur le serveur lui-même, et les deux sont sans risque sur un serveur dédié. Better Networking compresse ce que le serveur envoie à chaque joueur et permet d'augmenter la taille de la file d'attente sortante, ce qui corrige une base qui se charge en retard et se désynchronise, et il doit être installé sur le serveur et sur chaque joueur. Serverside Simulations déplace la simulation d'une zone du client qui y est entré en premier vers le serveur, donc la mauvaise connexion d'un seul joueur cesse de plomber toute une zone, et il s'installe uniquement sur le serveur. Tout le reste vendu comme mod de performance est du travail graphique côté client et ne change rien à ce que fait le serveur. La configuration complète des deux est dans les meilleurs mods de performance pour un serveur Valheim.
Ce qu'il faut éviter en 2026
- Valheim Plus. Le VPlus d'origine n'est plus réellement maintenu depuis 2024. Des forks existent, mais ils fragmentent la communauté et entrent en conflit avec les mods ciblés qui font chaque fonctionnalité de VPlus en mieux. Installez les mods ciblés (Equipment Slots + AzuAutoStore + Build Camera + Plant Everything) et laissez VPlus de côté.
- Tout mod qui n'a pas été mis à jour depuis le patch Ashlands (1.0). Mistlands, Ashlands et les réécritures de H&H ont cassé la compatibilité ABI de beaucoup de mods anciens. Regardez la date de mise à jour sur Thunderstore avant d'installer : au-delà de 18 mois, c'est un signal d'alarme pour un serveur en production.
- Les mods "Cheats Plus" et god mode sur un serveur PvP. Cela paraît évident, sauf qu'ils s'installent silencieusement via r2modman quand un joueur importe la liste de mods complète d'un ami. Utilisez la whitelist de liste de mods d'Auga ou de VHVR pour verrouiller les mods clients attendus sur votre serveur.
Comment installer des mods sur un serveur dédié Valheim
Pour une installation Linux sous Pterodactyl (DoomHosting et la plupart des hébergeurs modernes), la recette est la suivante :
- Arrêtez le serveur.
- Connectez-vous en FTP et repérez la racine du serveur (là où se trouve
valheim_server.x86_64). - Envoyez l'archive denikson BepInExPack Valheim, décompressée, à la racine du serveur. Vous devez voir apparaître de nouveaux dossiers :
BepInEx/,doorstop_libs/,unstripped_corlib/, ainsi qu'un scriptrun_bepinex.sh. - Modifiez la commande de démarrage du serveur pour lancer
run_bepinex.shau lieu devalheim_server.x86_64directement. Sous Pterodactyl, c'est une modification d'une ligne dans le champ de démarrage de l'egg, en général en remplaçant./valheim_server.x86_64 -name "..."par./run_bepinex.sh -name "...". - Déposez le
.dllde chaque mod dansBepInEx/plugins/. Déposez chaque fichier de config généré au premier lancement dansBepInEx/config/(la plupart des mods le font automatiquement au premier démarrage du serveur). - Démarrez le serveur. Surveillez la console en direct : vous devez y voir une ligne du type
[Message: BepInEx] Loaded 14 plugins. Si elle indique 0 plugin, votre commande de démarrage n'est pas passée surrun_bepinex.sh. - Pour chaque mod côté client, vos joueurs l'installent via r2modman dans les mêmes versions. Des versions qui ne correspondent pas provoquent plus souvent des échecs de connexion silencieux que des messages d'erreur clairs : figez une liste de versions et faites-la respecter dans r2modman.
Si vous hébergez chez DoomHosting avec ses serveurs Valheim, run_bepinex.sh est déjà présent dans les options de démarrage, les identifiants FTP sont fournis dès la mise en service, et le panneau de contrôle expose le log BepInEx dans la console en direct : vous lisez les échecs de chargement sans SSH.
Hébergez votre serveur Valheim chez DoomHosting
Faire tourner un Valheim moddé sur du matériel mutualisé transforme un monde à 12 mods en bouillie saccadée à l'an 200. Il vous faut un vrai CPU. Les serveurs Valheim de DoomHosting tournent sur du matériel dédié Ryzen 9, avec installation de BepInEx en un clic, accès FTP complet, protection DDoS et un support 24/7 assuré par des gens qui gèrent eux-mêmes des serveurs Valheim. Les forfaits vont du groupe de quatre amis à la communauté de 30 joueurs, et vous pouvez changer de set de mods sans repartir de zéro.
Choisissez bien vos mods, tranchez la question du crossplay, et vos joueurs reviendront au prochain wipe.




