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Terraria 1.4.5.7 : disponible sur PC, consoles bientôt

Terraria 1.4.5.7 : disponible sur PC, consoles bientôt

Terraria 1.4.5.7 est sortie sur PC le 19 août 2026. La date de sortie, 37 nouveaux objets, la refonte du mana et tous les correctifs multijoueur pour serveurs.

Magnus·
7 min de lecture
·
23 août 2026
·
Dernière mise à jour: 22 sept. 2026

Pendant quatre mois, Re-Logic nous a répété que Terraria 1.4.5.7 arrivait bientôt. Le 19 août 2026, la mise à jour a enfin été déployée. La 1.4.5.7 est disponible dès maintenant sur PC, c'est le dernier correctif prévu pour la mise à jour Bigger and Boulder, et le patch est bien plus important que son numéro de version ne le laisse penser.

Si vous gérez un serveur dédié, il y a ici bien plus que l'habituel passage d'équilibrage des armes. Re-Logic a discrètement corrigé une série de vieux bugs de multijoueur et de serveur, dont une fuite de slots qui faisait apparaître des serveurs comme pleins alors qu'ils étaient vides. Voici ce qui a été livré, et ce que vous devez en faire.

Terraria 1.4.5.7 date de sortie : disponible maintenant sur PC

La réponse courte : le PC l'a, les consoles et le mobile pas encore.

Re-Logic prévoyait au départ une sortie simultanée sur PC, console et mobile, comme pour la 1.4.5. La Gamescom a bousculé ce plan. Plutôt que de retenir le PC pendant la certification, l'équipe a publié la version PC le 19 août et envoyé les builds console et mobile directement en soumission, pour que les deux processus avancent en parallèle.

Il n'y a donc pas encore de date pour console et mobile. Re-Logic se contente de dire que ces versions arriveront "just as soon as those submissions clear". La certification des plateformes échappe au développeur, alors considérez toute date précise vue ailleurs comme une supposition.

Autre chose à savoir : la 1.4.5.7 est présentée comme le dernier correctif de Bigger and Boulder, sauf si un problème critique impose une 1.4.5.8.

37 nouveaux objets, et les Gem Staves sont devenus une autre arme

La section Items du changelog ajoute 37 nouveaux objets, ce qui est beaucoup pour quelque chose encore officiellement appelé correctif. Parmi les nouveautés : Daybloom Staff, Glacier Fang, Ruinous Staff, Arc Surge, Ouroboros Ring, Mobius Strip, Phoenix Quiver et Seraph Necklace.

Le changement le plus intéressant n'est pourtant pas un nouvel objet. Les gem staves ont été entièrement retravaillés. Chaque gemme enchante désormais les tirs de son bâton avec son propre effet, et porter la gem robe assortie applique le même enchantement. Associez le bâton et la robe et les dégâts des tirs augmentent en plus. Re-Logic a également réduit d'environ 30% le coût en métal des gem staves, ce qui rend les builds mage de début de partie nettement moins pénibles à monter.

Deux ajouts plus discrets seront plus utilisés que leurs notes de patch ne le suggèrent. Les Kinship Peaches permettent de renforcer n'importe quel pal, et le Guide To Old Style Parkour restaure plusieurs techniques de déplacement supprimées en 1.4.5. Ce dernier répond directement à une critique de longue date de la communauté.

Nouveaux objets de Terraria 1.4.5.7

Le mana a été reconstruit de zéro

Les joueurs mage héritent du plus gros changement mécanique du patch. La régénération de mana n'a pas été ajustée, elle a été refaite :

  • Le délai de régénération de mana a totalement disparu
  • Le mana se régénère maintenant pendant que vous attaquez, à 5% du taux normal
  • Rester immobile double le taux de régénération complet, environ 20% de mieux qu'en 1.4.5
  • La régénération monte plus vite quand votre mana est bas
  • Le taux de base baisse de 13% pour compenser
  • Vous pouvez désormais utiliser une arme à mana sans en avoir assez, à 40% de vitesse d'attaque

Les mana stars accordent maintenant Mana Surge, un bonus de 20% de dégâts magiques qui décroît sur deux secondes, et les Super Mana Potions rendent 400 au lieu de 300. Résultat, un mage n'a plus besoin d'interrompre le combat et de rester immobile pour se recharger. Sur un serveur fréquenté, c'est la différence entre une classe qui contribue pendant tout le combat de boss et une qui en passe la moitié à sec.

Combat magique dans Terraria avec le Crystal Serpent

Les correctifs multijoueur sont la vraie nouvelle pour les hébergeurs

C'est la partie qui n'a fait aucun titre et qui compte le plus si vous hébergez. La section Multiplayer est courte, mais chaque ligne correspond à un vrai bug de serveur :

  • Les serveurs vides ne commencent à mettre à jour le monde qu'une fois qu'un client est pleinement connecté. Un serveur inactif cesse de brûler du CPU à simuler un monde que personne ne regarde.
  • Les serveurs ne réservent plus de slots pour les clients qui se connectent puis se déconnectent aussitôt. C'est exactement la fuite de slots derrière le classique "le serveur affiche complet alors qu'il est vide".
  • Les serveurs n'envoient plus de données aux slots dont les clients sont déjà déconnectés.
  • La gestion des dégâts subis par les NPC a été améliorée sur les serveurs à forte latence, ce qui réduit les désynchronisations. Si vos joueurs sont répartis sur plusieurs continents, c'est celui-là que vous sentirez vraiment.
  • Les serveurs consignent désormais un message quand un joueur se déconnecte avant d'avoir rejoint le monde, ce qui simplifie beaucoup le diagnostic des connexions ratées.
  • Les hôtes Steam envoient maintenant correctement le motif d'exclusion quand une personne qui n'est pas dans leurs amis tente de rejoindre.
  • Les dashes au raccourci clavier et les changements de direction du joueur se synchronisent correctement.

La section des corrections de bugs en rajoute. Les boss bags lâchés ne sont plus supprimés par le serveur, étendre une corde dans des chunks non chargés ne fait plus planter le multijoueur, et King Slime, Deerclops et la main gauche du Moon Lord ont tous reçu des correctifs de désynchronisation. Les True Eyes of Cthulhu synchronisent désormais leurs schémas d'attaque avec le Moon Lord, ce qui élimine des situations réellement inesquivables en coopératif.

Un monde multijoueur Terraria partagé avec des maisons de NPC

Comment mettre à jour votre serveur, et le piège tModLoader

Sur un serveur vanilla, la mise à jour est simple. Re-Logic a publié le paquet serveur dédié 1.4.5.7 en même temps que le client, et votre serveur doit tourner sur la même version que vos joueurs, sinon ils seront rejetés pour incompatibilité de version. Sauvegardez votre monde avant de mettre à jour. À chaque fois, sans exception.

Le piège concerne les serveurs moddés. La branche stable de tModLoader vise toujours Terraria 1.4.4, pas la 1.4.5. L'équipe de tModLoader a confirmé dans le State of the Game de juillet 2026 que la mise à jour 1.4.5 prendra encore "many months still", le travail se faisant sur la branche bêta 1.4.5-dev. Un serveur tModLoader ne recevra pas la 1.4.5.7, et le mettre à jour en espérant ces correctifs ne fera que casser votre liste de mods. Si vous jouez moddé, patientez. Et pour savoir ce qui vaut la peine d'être installé en attendant, notre guide des meilleurs mods Terraria couvre la scène 1.4.4 actuelle.

Ce qui vient après la 1.4.5.7

Sauf si un problème critique impose une 1.4.5.8, la prochaine mise à jour sera 1.4.6, Crossplay Phase One. Re-Logic y travaille depuis la majeure partie de 2026 et l'a confirmée comme prochain jalon immédiat, déployée en deux phases.

Une feuille de route est également en cours. Re-Logic et DR Studios ont tenu des sessions de planification communes à la Gamescom pour tracer la voie des futures mises à jour de Terraria, et les résultats seront partagés dans un prochain State of the Game. Pour un jeu qui a fêté ses quinze ans cette année, il reste une belle marge de route.

Faire tourner la 1.4.5.7 sur un serveur DoomHosting

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