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VEIN 0.025 Sokudo Commute : correctif perfs serveur et récap hotfix 5/6 (1er août 2026)

VEIN 0.025 Sokudo Commute : correctif perfs serveur et récap hotfix 5/6 (1er août 2026)

La mise à jour Sokudo Commute du 1er août dévoile VEIN 0.025 : correctif de performances des serveurs dédiés, HLOD, véhicules, zombies et physique.

Magnus·
8 min de lecture
·
3 août 2026
·
Dernière mise à jour: 4 août 2026

Le carnet de développement bimensuel de VEIN est paru le 1er août 2026 sous le titre Sokudo Commute, et c'est le billet le plus utile pour les hébergeurs depuis des mois. En plus d'un récapitulatif des hotfix 5 et 6, il donne un aperçu du travail en cours pour la version expérimentale 0.025 : une réduction sans perte de 50 % de la taille du contenu du jeu, des raccourcis séparés pour la manette et la souris, un système HLOD pour les décors lointains, de tout nouveaux modèles de véhicules, la portance structurelle, davantage de variantes de zombies, des serres, l'entretien des bâtiments et, surtout pour quiconque loue un serveur dédié, une réécriture complète du chemin de performance des armoires de service (utility cabinets).

Voici ce qui change, et ce que cela implique si vous hébergez un serveur VEIN.

Date de publication

Le billet Sokudo Commute est arrivé sur le fil d'actualités Steam le 1er août 2026. Tout ce qui y est décrit se trouve sur la branche bêta experimental de Steam, pas sur la branche stable par défaut. Rien n'est donc encore accessible au grand public. Le tout vise la 0.025, le prochain patch numéroté après l'extension de carte 0.024 sortie fin juin.

Hotfix 5 et 6 : corrections de bugs et 50 % de contenu en moins

Les hotfix 5 et 6 sont sortis dans la même semaine et regroupent surtout un arriéré de petites corrections, sans changement majeur isolé. Le point à retenir, c'est la refonte de la compression : l'équipe a trouvé une méthode de compression sans perte plus efficace que la précédente, et la taille totale du contenu a été divisée par deux. Pour les propriétaires de serveurs dédiés, cela signifie des installations d'egg plus rapides, des téléchargements de mise à jour plus légers pour les joueurs et moins de pression sur le disque des hébergeurs qui font tourner de nombreuses instances sur une même machine. Sur nos nœuds Pterodactyl, la durée d'installation d'un nouveau service VEIN a nettement diminué.

Avancement du support manette

Écran des raccourcis de VEIN, avec des colonnes séparées pour la souris et la manette

Les raccourcis manette et clavier/souris sont désormais séparés dans le menu des options, et un grand nombre d'éléments d'interface gèrent maintenant les curseurs et la navigation au focus. On est encore loin d'un jeu pensé nativement pour la manette, mais c'était la brique qui devait absolument arriver avant tout vrai travail de finition. Si vos serveurs accueillent des joueurs manette en salon aux côtés de joueurs PC, c'est la mise à jour à surveiller.

HLOD : des décors lointains sans coût de performance

L'équipe développe un système Hierarchical Level of Detail pour les terrains éloignés. Aujourd'hui, VEIN simule les montagnes lointaines avec une silhouette grossière. Les HLODs remplacent cela par des doublures basse qualité qui incluent arbres, bâtiments et reliefs, puis basculent sur les vrais éléments quand le joueur s'approche. Résultat : des forêts denses et des silhouettes de villes visibles de loin sans surcoût sur le temps d'image. C'est d'abord un gain visuel, mais cela veut aussi dire qu'un monde plus chargé peut être rendu au même tick rate côté serveur, puisque le client fait moins de streaming spéculatif.

Refonte des armoires de service : le vrai correctif de performances pour serveurs dédiés

C'est la section que tout hébergeur VEIN doit lire.

Les armoires de service sont les objets qui empêchent la dégradation des objets posés dans leur zone de couverture. À chaque construction ou destruction sur la carte, chaque armoire devait recalculer si elle couvrait toujours l'objet concerné. Sur un serveur dédié ayant accumulé quelques dizaines d'armoires sur une carte, ce recalcul constituait l'un des plus gros goulots d'étranglement CPU de la boucle de tick. L'équipe l'a identifié comme une cause majeure des désynchronisations et du rubberbanding rencontrés sur les serveurs multijoueur.

Pour la prochaine mise à jour, le recalcul est corrigé. Sur notre serveur de test, nous avons déjà constaté des temps d'image serveur plus courts en enchaînant les constructions près d'une base de stockage dense, mais le vrai gain arrivera avec la 0.025, quand le changement passera sur stable. Si vos joueurs se plaignent de l'enregistrement des tirs sur des mondes de longue durée, c'est le correctif qu'ils attendaient.

Refonte graphique des véhicules

Nouveau modèle de berline VEIN, portes, capot et coffre ouverts

Tous les véhicules sont repris de zéro. Chaque voiture du jeu a désormais un équivalent réel, certaines ont été renommées en conséquence, et les nouveaux modèles intègrent des compteurs animés, des volants, des boîtes à gants, des capots, des coffres, des trappes à essence, des portes et des sièges amovibles. Ils accumuleront aussi de la rouille, de la saleté et des rayures de façon dynamique.

Portance structurelle : fini les tours dans le ciel

VEIN ajoute enfin la construction libre. Vous pourrez planter une cabane en pleine forêt au lieu de seulement prolonger des bâtiments existants. La contrepartie, volontairement introduite pour éviter ce que les développeurs appellent poliment l'effet Rust, c'est que les objets posés ont maintenant un poids porteur physique. Empilez trop de choses sur trop peu de support et la structure s'effondre. Pas de leçon de game design, pas de zones interdites : c'est la physique qui fait la modération.

Dans la même passe physique : les véhicules accidentés ne détruisent plus le mobilier attaché. Celui-ci devient physique et se fait projeter, ce qui vaut mieux qu'un camion explosant depuis un intérieur qu'il a traversé.

Nouvelles variantes de zombies et rééquilibrage des dégâts

Rangée de nouvelles variantes de zombies VEIN sur une route, dont un porteur de chapeau et une infirmière en blouse

On compte désormais une trentaine de types de zombies distincts, avec des variantes portant des équipements de sport, des tenues professionnelles et des vêtements d'extérieur. En parallèle de cet élargissement, l'équipe a passé en revue ce que les zombies peuvent ou ne peuvent pas endommager, et rééquilibré en conséquence. Les animations provisoires d'armes contondantes ont été remplacées par le set finalisé de Boon, les animations de pistolet pour le Fifty-Seven arrivant ensuite.

Serres et entretien des bâtiments

Bâtiment serre de VEIN en fil de fer, avec ses panneaux de verre

Les serres sont désormais fonctionnelles : un vitrage intact maintient une température intérieure chaude au fil des saisons, et les plantes qui s'y trouvent poussent bien. Vous ne pouvez pas encore en construire une de zéro, mais les serres déjà présentes dans le monde deviennent utiles. Côté entretien, la saleté et la moisissure d'un bâtiment dépendent maintenant du soin que vous lui avez apporté. Les réparations consomment des objets récupérés, ce qui donne à une ville multijoueur active une vraie raison de garder ses équipes de récup sur le terrain.

Ce que cela change pour votre serveur VEIN

Une courte liste à traiter avant la sortie de la 0.025 :

  • Faites une sauvegarde complète depuis le panel avant de basculer qui que ce soit sur la branche experimental, car les changements de format de sauvegarde sont fréquents entre deux patchs numérotés.
  • Libérez de l'espace disque sur votre machine pour tester la nouvelle installation allégée à côté de l'actuelle, puis récupérez la place une fois la compression passée en stable.
  • Prévenez vos joueurs PvP de l'arrivée de la physique structurelle. Toute base construite en empilant au-delà des limites de portance ne survivra pas au patch, et les reconstructions vont s'enchaîner.
  • Surveillez les avertissements UtilityCabinet dans la console sur votre version actuelle, afin d'avoir un point de comparaison une fois le correctif de performances arrivé.
  • Si vous constatiez du rubberbanding sur des cartes de longue durée, notez que le correctif est prévu pour la 0.025 et non pour la branche stable actuelle : évitez donc de promettre une résolution à votre communauté avant la sortie.

Verdict

En apparence, Sokudo Commute est une mise à jour peu spectaculaire. Aucune fonctionnalité vedette, aucune date de roadmap, aucun biome inédit. C'est pourtant exactement le genre de carnet de développement qu'un hébergeur veut lire : un vrai goulot d'étranglement identifié puis éliminé, une taille de fichiers divisée par deux, une physique qui rend le grief de base plus difficile, et un gain de confort pour les joueurs à la manette. Ajoutée aux précédents billets sur les pièces de véhicules, les arcs et les clochers, la 0.025 s'annonce comme la version qui fera passer les serveurs dédiés VEIN de « un peu rugueux » à réellement prêts pour la production.

Hébergez votre serveur VEIN chez DoomHosting

Si vous montez un groupe pour la 0.025 ou si vous voulez déjà jouer en experimental, les serveurs VEIN de DoomHosting tournent sur du matériel Ryzen 9 avec installation instantanée, accès FTP complet, protection DDoS et support 24/7. Le panel vous permet de basculer sur la branche bêta experimental de Steam en un clic, de faire une sauvegarde complète avant de le faire et de revenir en arrière si la branche pose problème. Le tarif évolue par Go de RAM : une petite équipe reste peu coûteuse et un serveur complet peut grandir sans refonte de formule.

Sokudo Commute est le genre de mise à jour qui se rentabilise dès que le temps d'image de votre serveur baisse. Prenez de l'avance.

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