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RustRust·Configuration

Comment désactiver Easy Anti-Cheat (EAC) sur un serveur Rust

Désactivez Easy Anti-Cheat sur votre serveur Rust en ajoutant +server.secure 0 aux arguments de démarrage. Guide pas à pas et conséquences de la désactivation.

Magnus·
4 min de lecture
·
11 août 2026
·
Dernière mise à jour: 22 sept. 2026
Sommaire

Désactiver Easy Anti-Cheat (EAC) sur un serveur Rust prend moins d'une minute : ajoutez +server.secure 0 dans le champ Additional Arguments de l'onglet Startup de votre panneau de contrôle, puis redémarrez le serveur. Ce guide détaille les étapes exactes, comment vérifier que cela a fonctionné, et ce que signifie réellement faire tourner un serveur sans EAC.

Ce que fait server.secure

Le serveur dédié de Rust exécute Easy Anti-Cheat par défaut (server.secure vaut 1). Tant qu'il est actif, chaque joueur qui se connecte doit avoir le client EAC en cours d'exécution, et les joueurs bannis par EAC ne peuvent pas rejoindre. Passer server.secure à 0 désactive entièrement la couche anti-cheat : le serveur ne communique plus avec EAC et les clients peuvent se connecter sans lui.

Les raisons habituelles de le désactiver sont les serveurs privés ou protégés par mot de passe entre amis, les serveurs de test et de développement, et le dépannage quand c'est EAC lui-même qui pose problème (par exemple des erreurs de connexion mentionnant EAC pendant l'écran de chargement).

Désactiver EAC depuis le panneau

  1. Ouvrez votre serveur Rust dans le panneau DoomHosting.
  2. Allez dans l'onglet Startup.
  3. Trouvez le champ Additional Arguments et ajoutez :
+server.secure 0

Si le champ contient déjà d'autres arguments, conservez-les et séparez chaque argument par une seule espace, par exemple +server.tags weekly +server.secure 0.

  1. Redémarrez le serveur. Les arguments de démarrage ne sont lus qu'au démarrage du serveur, enregistrer le champ ne suffit donc pas. Un arrêt complet suivi d'un démarrage fonctionne aussi.

Vérifier que cela a fonctionné

Après le redémarrage, ouvrez l'onglet Console et tapez :

server.secure

Le serveur répond avec la valeur actuelle. server.secure: "False" signifie qu'EAC est désactivé. Vous pouvez aussi surveiller le log de démarrage : avec EAC désactivé, les lignes d'initialisation EasyAntiCheat n'apparaissent plus au lancement.

Avant de le désactiver

Tourner sans EAC a de vraies conséquences, décidez donc en gardant ceci en tête :

  • Aucune protection anti-triche. Plus rien côté serveur ne bloque les clients de triche. Sur un serveur public, c'est généralement un mauvais calcul.
  • Les joueurs bannis par EAC peuvent rejoindre. Un game ban sur le compte d'un joueur ne le tient plus à l'écart.
  • Vos joueurs se connectent normalement. Rejoindre fonctionne exactement comme avant ; les joueurs n'ont rien à changer de leur côté.

Pour un serveur communautaire public, la meilleure approche reste généralement de garder EAC actif et de gérer les joueurs problématiques avec des bans et de la modération. La désactivation convient surtout aux serveurs privés, en whitelist ou de test. Pour mieux contrôler qui rejoint, consultez notre guide pour ajouter des administrateurs sur votre serveur Rust.

Réactiver EAC

Retirez +server.secure 0 du champ Additional Arguments (ou remplacez-le par +server.secure 1) et redémarrez le serveur. EAC est de nouveau actif et les clients sans EAC en cours d'exécution seront à nouveau refusés.

Problèmes courants

La console affiche toujours True après un redémarrage. Vérifiez l'argument à la recherche de fautes de frappe : c'est +server.secure 0, avec le + initial et une espace avant le 0. Assurez-vous aussi d'avoir redémarré et pas seulement enregistré le champ.

D'autres arguments de démarrage ne fonctionnent plus. Les arguments du champ doivent être séparés par des espaces simples. Une espace manquante entre deux arguments fait que le serveur les ignore tous les deux.

Des joueurs ne peuvent toujours pas se connecter. Les problèmes de connexion après ce changement sont presque toujours sans rapport avec EAC, puisque la désactivation ne fait que retirer une vérification. Demandez au joueur de vérifier qu'il rejoint la bonne adresse et consultez la console du serveur pour l'erreur réelle.

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