Astrolabe Interactive a mis Discovery & Ancestry en ligne le 26 août, et c'est la dernière mise à jour de contenu qu'Aloft recevra avant la 1.0. C'est aussi la plus grosse que le jeu ait connue. Le monde ouvert a été reconstruit autour de groupes d'îles thématiques, l'ensemble est passé d'Unity 2021 à Unity 6, les états de survie peuvent vous user si vous les ignorez, et la progression repose désormais sur des compétences héritées de ceux qui ont navigué dans ce ciel avant vous.
En solo, cela promet un bon week-end. Si vous hébergez un serveur pour un groupe, une tâche passe avant la première ligne des patch notes : sauvegardez votre monde.
Ce que Discovery & Ancestry change vraiment
L'essentiel, c'est le monde lui-même. Les îles se regroupent maintenant en clusters thématiques séparés par des sous-biomes, si bien que Fir Forests, Rocky Mountains, Vast Plains et Lush Jungles se lisent chacun comme un lieu distinct plutôt que comme des variantes du même ciel. Les clusters ont leurs propres événements, et les bancs de brouillard, les tornades et les champs de débris transforment une sortie de ravitaillement de routine en quelque chose qui se prépare.
La navigation a reçu le même traitement. Les îles projettent des silhouettes repérables de loin, la Spyglass vous donne une raison de les observer, et la Table-Map se remplit par fog-of-war au fil de vos traversées. La Wind Vane vous laisse réorienter le vent au lieu de lutter contre lui, et le Wind Warping vous déplace entre les Meditation Pads purifiés. Les planeurs exigent désormais de l'espace libre sous vous, ce qui met discrètement fin à l'habitude de se jeter d'un rebord sans regarder.
En dessous, la progression a changé de mains. L'Arcadium Essence remplace les Life Trees comme source principale de savoir, et les Ancestral Memories vous permettent de la dépenser en améliorations de personnage héritées de vos prédécesseurs. Le homesteading a lui aussi été revu : la plupart des plantes sont cultivables, la conservation des aliments passe par le sel, le sucre et le miel, le loot des coffres a été rééquilibré, et les nouvelles pièces de construction incluent le Water Well et le Dew Catcher, longtemps réclamés. S'y ajoute un Wind Spirit dont on peut se faire un ami, exactement le genre de détail qu'on remarque sur une capture d'écran et sans lequel on ne joue plus ensuite.

Unity 6, c'est la partie qui atterrit sur votre serveur
Tout ce qui précède concerne le client. Le changement de moteur, non. Aloft fournit un binaire serveur Windows, donc sur notre matériel votre serveur le fait tourner sous Wine, et un nouveau runtime Unity signifie de nouveaux binaires et de nouvelles dépendances sous cette couche. Pour la plupart des serveurs la mise à jour est sans histoire, pour quelques-uns elle devient pénible, et la solution dans ces cas est presque toujours une réinstallation propre plutôt que du bricolage fichier par fichier, parce qu'une réinstallation refait tourner la configuration du runtime dont le jeu a besoin.
Deux autres points méritent d'être connus avant que le groupe se connecte. Le multijoueur d'Aloft exige des versions identiques, donc quelqu'un resté sur une ancienne branche ne se connectera pas tant qu'il n'y sera pas revenu. Et un monde reconstruit sur un moteur plus récent n'a pas le même profil mémoire qu'avant : si votre serveur tournait près de son plafond de RAM, c'est cette mise à jour qui s'en apercevra. Le calculateur de RAM Aloft vous donnera un point de départ raisonnable pour votre nombre de joueurs.
Votre monde actuel ne fera pas pousser de nouveaux biomes
C'est la question que pose chaque groupe, et la réponse décide du week-end. Aloft génère ses îles à la création du monde, pas pendant que vous jouez. Le réglage Number of Islands est lu exactement une fois, à la création, et plus jamais ensuite. Un monde lancé au printemps a été dessiné par l'ancien générateur, et aucun patch ne revient en arrière pour le redessiner. Les nouveaux clusters, les sous-biomes et les événements qui les séparent appartiennent aux mondes créés après la mise à jour.
Il y a un précédent qui montre à quel point cela peut être brutal. Lors de Bloom & Blight, Astrolabe a mis fin à la compatibilité des sauvegardes purement et simplement, parce que la génération du monde et les données de sauvegarde avaient trop changé, et a laissé une branche 0.3.3.22 legacy à ceux qui voulaient continuer à naviguer dans leurs anciens mondes sans support. À l'heure où nous écrivons, aucun avis général de perte de sauvegarde n'accompagne Discovery & Ancestry : traitez donc une rupture comme une possibilité réelle plutôt que comme une certitude, et préparez-vous en conséquence.
Un détail rend cette possibilité plus tranchante sur un serveur hébergé. Nos serveurs Aloft cherchent un dossier de monde nommé d'après votre Map Name dans le répertoire Saves du jeu. S'ils n'en trouvent pas, ils ne s'arrêtent pas pour protester. Ils créent un monde neuf et chargent celui-là. Un changement de format de sauvegarde ne vous accueille donc pas avec une erreur, mais avec un ciel vide et un serveur qui a l'air de très bien fonctionner.

Faim, soif, et pourquoi il faut une vraie île principale
Les personnages peuvent maintenant être Hungry, Thirsty ou Tired, et ignorer l'un de ces états l'aggrave au lieu de le figer. Perdez un combat et vous repartez avec un état Wounded.
Sur un serveur permanent, cela change le comportement du groupe plus que les patch notes ne le laissent croire. Huit joueurs, c'est le plafond sur nos serveurs Aloft, partant dans huit directions, cela passait tant que la nourriture était une formalité. La conservation au sel, au sucre et au miel transforme le garde-manger en chaîne d'approvisionnement, et le Water Well et le Dew Catcher font de l'eau potable quelque chose pour quoi on construit. Les groupes qui entretiennent une île principale correctement développée, avec quelqu'un qui cultive vraiment, passeront une première semaine bien plus simple que ceux qui traitent leur île comme un point de réapparition.

Mettre à jour sans perdre le ciel que vous avez bâti
Faites-le dans cet ordre, avant de redémarrer quoi que ce soit.
- Arrêtez le serveur depuis le panneau de contrôle. Ne sauvegardez jamais un monde en cours d'exécution.
- Téléchargez tout le dossier Saves. Il se trouve sous le chemin AppData du jeu, dans
Aloft/Data01/Saves, et votre monde est le dossier nomméw_suivi de votre Map Name. Si vous voyez des dossiers voisins commeData02, prenez-les aussi. Aloft a déjà déplacé son répertoire de sauvegarde d'une version à l'autre. - Gardez la copie hors du serveur. Une seconde copie sur le même disque n'est pas une sauvegarde.
- Mettez à jour, démarrez, et surveillez la console au lieu de vous éloigner.
- Si vous arrivez dans un monde flambant neuf, arrêtez immédiatement. Ne jouez pas, ne construisez pas. Restaurez votre sauvegarde, puis décidez en groupe entre un monde neuf et la branche legacy.
- Revérifiez vos réglages Startup une fois la situation stable. Admin IDs est une liste de SteamID64 séparée par des espaces, Server Name n'accepte pas les espaces, et Number of Islands n'agit que sur un monde en cours de création.
Si une partie de tout cela vous est étrangère, Comment configurer votre serveur Aloft : bien démarrer couvre les bases du panneau, et Comment importer votre monde existant sur un serveur Aloft explique comment remettre une sauvegarde à sa place.

La suite
Vient ensuite la 1.0, et Astrolabe a indiqué qu'elle arriverait avec sa propre grosse mise à jour. Aucune date pour l'instant. Nous avons raconté le chemin qui y mène dans notre article sur la roadmap d'Aloft, et rien ici ne change ce tableau, si ce n'est que le dernier jalon de l'Early Access est coché.
Autrement dit, le monde que vous lancerez cette semaine est celui où votre groupe vivra un moment. Bon argument pour le lancer délibérément : choisissez votre Number of Islands avec intention, mettez-vous d'accord tôt sur une île principale, et faites la sauvegarde avant d'en avoir besoin plutôt qu'après. L'hébergement de serveur Aloft chez nous tourne sur le build actuel avec l'accès au panneau que ce guide suppose.




