Jagex a confirmé le 5 juin que RuneScape: Dragonwilds quitte l'accès anticipé le 15 septembre 2026, avec une sortie simultanée sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S et un crossplay complet. La version 1.0 regroupe le nouveau raid Scorned Wilderness et tout ce que l'accès anticipé a livré ces 17 derniers mois, y compris l'extension Umbral Sands attendue plus tard cet été.
Pour quiconque fait tourner un serveur dédié, c'est la plus grosse nouvelle du jeu depuis que Dowdun Reach a apporté la prise en charge des serveurs dédiés en mars. Le crossplay console rebat les cartes de la base de joueurs, le groupe d'amis pour lequel vous montez un serveur va tripler, et la fenêtre de lancement de septembre va faire grimper la demande chez tous les hébergeurs.
Date de sortie : 15 septembre 2026

Trois mois et quatre jours à partir d'aujourd'hui. Le lancement est simultané sur les trois plateformes, ce qui est inhabituel pour un RPG de survie de cette envergure, et Jagex a été clair : il inclut la mise à jour finale Scorned Wilderness au complet, plus le contenu Umbral Sands encore livré en accès anticipé cet été.
La version 1.0 comprendra :
- Le raid Scorned Wilderness et l'affrontement avec Kuldra, la reine dragon dévoreuse de dieux
- La région Umbral Sands (la plus vaste du jeu), l'équipement de palier Adamant et les tapis volants
- Les 13 compétences plafonnées au niveau 99
- L'équipement de palier Runite, avec l'emblématique armure Rune
- La parité console avec le PC pour le clavier, la souris et la manette
Quiconque ajoute le jeu à sa liste de souhaits sur Steam ou le précommande sur PS5 ou Xbox obtient le même contenu dès le premier jour.
Crossplay : le détail qui intéresse les propriétaires de serveur
La confirmation du crossplay est ce qui compte le plus pour le multijoueur hébergé. RuneScape: Dragonwilds prend en charge les serveurs dédiés depuis la mise à jour Dowdun Reach de mars, mais uniquement sur PC. À partir du 15 septembre, un même serveur dédié Dragonwilds pourra accueillir des joueurs PC, PlayStation et Xbox dans le même monde.

Quelques conséquences concrètes :
- Les groupes d'amis ne sont plus bloqués par plateforme. Les joueurs PC qui ont monté votre serveur peuvent enfin jouer avec l'ami PS5 qui refusait de racheter le jeu.
- La population des serveurs va monter. Même un groupe privé de 4 amis ajoute 1 à 2 joueurs console à l'effectif moyen.
- La demande explose autour de la semaine de sortie. Chaque passage d'un accès anticipé à la version complète voit le nombre de joueurs multiplié par 3 à 5 pendant les deux premières semaines. Prévoyez la RAM en conséquence.
Nous publierons un suivi la semaine du 15 septembre avec les chiffres exacts de RAM par joueur relevés dans notre propre panneau Pterodactyl, une fois la 1.0 en ligne et les clients console connectés. En attendant, l'hypothèse de planification sûre est de dimensionner pour 1.5 fois votre pic de joueurs en accès anticipé.
Ce qui arrive au lancement et ce qui sort avant
Jagex a détaillé la feuille de route jusqu'au 15 septembre dans la même annonce. Trois vagues de contenu supplémentaires arrivent avant la sortie complète, et toutes sont intégrées à la version 1.0 :

- Juin (ce mois-ci) : la région Umbral Sands, l'équipement de palier Adamant, les tapis volants et le mode défi Nightmare Crucible
- Juillet : la compétence Agility ajoutée comme 13e compétence plafonnée, plus des quêtes et des améliorations de confort issues des retours joueurs
- Août : d'autres quêtes et activités, en approche du lancement
- 15 septembre : le raid Scorned Wilderness, le palier Runite, toutes les compétences jusqu'au niveau 99, et la parité console
Après le lancement, la mise à jour majeure de décembre ajoute un palier de matériaux Winter et la compétence Prayer, avec des quêtes et des activités pour remplir octobre et novembre. La 1.0 est donc une vraie 1.0, pas un jalon marketing avec l'essentiel du contenu repoussé en DLC post-lancement.
Ce que cela change pour votre serveur
Check-list pratique si vous hébergez déjà ou si vous y pensez :
- Mettez votre egg à jour avant le 15 septembre. Celui qui maintient votre egg Pterodactyl poussera probablement un indicateur de build 1.0 le jour de la sortie. Soyez prêt à mettre à jour depuis le panneau plutôt qu'à courir quand vos joueurs essaieront de se connecter.
- Prévoyez une fenêtre de sauvegarde. Les changements de version majeurs ont historiquement cassé certaines sauvegardes. Faites une sauvegarde manuelle la veille du lancement, même si vous avez déjà des sauvegardes quotidiennes automatiques.
- Montez d'un palier de RAM pour la semaine de lancement. Un serveur de 6 Go qui tient confortablement 4 joueurs PC sera juste quand les amis console arriveront et que la population montera. Passez au palier supérieur pour la semaine de lancement et redescendez une fois que ça se calme.
- Vérifiez la visibilité de votre serveur dans le navigateur. Un lancement crossplay est le moment le plus propice aux tickets « mon serveur est invisible ». Confirmez qu'il est en public si vous voulez des inconnus, ou en privé si vous n'en voulez pas.
- Lisez les notes de patch de la 1.0 le jour de leur sortie. Les Wardstones sont déjà retirées en 0.12.0 (annoncé le 10 juin), et la refonte de la nourriture et des soins qui l'accompagne change la boucle de combat de tout le monde. Attendez-vous à d'autres changements mécaniques d'ici septembre.
La version complète vaut-elle le retour ?
Si Dragonwilds ne vous a pas accroché pendant l'accès anticipé, le 15 septembre est le bon moment pour y revenir. La 1.0 est la première version où le jeu sera complet : les 13 compétences, les 4 régions de contenu, le raid final, et tout l'effectif d'amis en crossplay avec qui vous pouvez réellement jouer. Jagex a fait preuve d'une discipline rare en livrant chaque mois une mise à jour qui compte, ce qui est peu courant pour un jeu de survie de cette catégorie, et le saut de contenu Dowdun Reach puis Umbral Sands suggère qu'ils ont le rythme de production pour tenir la 1.0 à la date annoncée plutôt que de glisser en 2027 comme beaucoup de RPG de survie.
L'histoire la plus intéressante est celle du positionnement. Dragonwilds est le premier RPG de survie à gros budget vraiment construit autour de la progression iconique en 13 compétences de RuneScape, au lieu de repeindre Valheim aux couleurs de la fantasy. Avec le crossplay console et une date ferme au 15 septembre, c'est la première occasion d'héberger un serveur Dragonwilds que vos amis console peuvent réellement rejoindre.
Hébergez votre serveur RuneScape: Dragonwilds chez DoomHosting
Nous faisons tourner des serveurs Dragonwilds dédiés depuis mars, quand la prise en charge officielle est arrivée avec Dowdun Reach, et nous avons déjà réservé de la capacité 1.0 pour la semaine de lancement. Montez un serveur sur l'hébergement RuneScape: Dragonwilds de DoomHosting en moins de 60 secondes, avec accès FTP complet, sauvegardes quotidiennes automatiques, protection DDoS et le même matériel Ryzen 9 qui fait tourner nos flottes Valheim et Soulmask.
Si vous démarrez pour la première fois, notre guide de configuration du serveur dédié Dragonwilds couvre le pseudo, le mot de passe, l'ouverture de ports et la connexion par IP directe en moins de dix minutes.
Le 15 septembre sera une journée chargée pour tous les hébergeurs Dragonwilds. Montez votre serveur tôt, réglez vos paramètres pendant la sortie d'Umbral Sands, et ayez votre monde prêt quand vos amis console se connecteront au lancement.




