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Dragonwilds : meilleurs emplacements de base en 1.0, sans raid

Dragonwilds : meilleurs emplacements de base en 1.0, sans raid

Les meilleurs emplacements de base de RuneScape: Dragonwilds 1.0, de Temple Woods à Witchwillow Range : quelles régions envoient des raids et où être tranquille.

Magnus·
8 min de lecture
·
12 nov. 2026

Dans RuneScape: Dragonwilds, le meilleur emplacement de base n'est pas le plus joli lac. C'est l'endroit où tu peux vivre avec les raids. Depuis la sortie de la 1.0 le 15 septembre 2026, Ashenfall compte cinq régions plus la Scorned Wilderness, et chacune envoie une bande différente vers le lit où tu dors, des avortons gobelins de power level 1 à Brynmoor jusqu'à des dizaines de zombies à Fellhollow. Certaines zones n'envoient personne.

Ce guide classe les meilleurs emplacements de base selon ton avancée dans le jeu, explique comment les raids choisissent leur cible et aborde le point que la plupart des guides oublient : ce qui change quand la base se trouve sur un serveur dédié partagé.

Comment les raids choisissent ta base (à lire en premier)

Une bande de gobelins attaque un joueur armé d'une torche dans RuneScape: Dragonwilds

Un Warband Raid est un événement aléatoire lié à ton point de réapparition. Quand tu es près du lit que tu as revendiqué, un cor retentit, la bannière affiche "A warband is attacking your base" et deux vagues d'ennemis foncent sur toi. L'emplacement de ce lit détermine la difficulté du raid :

Région Ennemis du raid
Brynmoor (Bramblemead Valley, Whispering Swamp) Avortons gobelins (power level 1), berserkers gobelins (power level 2), archers gobelins
Ghornfell (Fractured Plains, Bloodblight Swamp) Garou, power level 3
Ghornfell (Stormtouched Highlands) Garou, power level 4
Fellhollow Des dizaines de zombies lents, donc l'attaque peut arriver bien après le cor
Dowdun Reach, Rasthin's Rest Aucun raid sur la base
Umbral Sands Aucun raid sur la base, mais Fuzan traque les joueurs avec un dragon rouge

Deux détails comptent plus que le tableau. D'abord, la bande te chasse toi, pas tes murs. Si tu te caches à l'intérieur, elle commence à détruire les bâtiments ; si tu t'enfuis, l'événement prend fin et le groupe repart. Ensuite, les raids de Ghornfell sont plus rares qu'avant : le patch 0.7.2 a porté la période de grâce à 12 jours en jeu, réduit la probabilité de raid de 10 % à 5 % par tick d'événement et allongé le temps de recharge à 3,75 jours en jeu.

Début de partie : Temple Woods et Bramblemead Valley

Deux joueurs coupent du bois dans une clairière ensoleillée de RuneScape: Dragonwilds

Ta première base a sa place à Brynmoor, où le pire raid se résume à une poignée de gobelins.

Temple Woods, au bord du lac au nord du Temple of Saradomin, est la recommandation la plus évidente du jeu. La forêt te fournit du frêne et du chêne, un geyser de Rune Essence et des évents d'anima, le lac te donne de l'eau et plusieurs coins de pêche, et le temple abrite le lodestone sur lequel tu compteras plus tard. Le côté est de la forêt, vers Bramblemead Valley, offre plus de place pour cultiver mais attire de plus grosses vagues de gobelins : reste à l'ouest si tu veux des nuits tranquilles.

Bramblemead Valley est l'alternative pour ceux qui veulent du lin pour le tissu et la rivière juste devant la porte. Des berserkers gobelins peuvent se pointer, mais rien ici ne devrait menacer une base protégée par un simple mur.

Aucun de ces deux spots n'est une maison pour toujours. Dès que tu auras besoin de bronze, puis de fer, les allers-retours vers le nord deviendront longs.

Milieu de partie : la bordure des Fractured Plains

C'est à Ghornfell que se trouve le métal. La bordure des Fractured Plains te place près du cuivre et de l'étain pour le bronze, et la frontière avec les Stormtouched Highlands est la route que prennent la plupart des joueurs pour le fer. La contrepartie, ce sont les garou : power level 3 dans les plaines, power level 4 dans les hautes terres.

Pour une base permanente, choisis les plaines, pas les hautes terres. Construis sur une bordure bien délimitée avec de l'eau, par exemple côté sud-ouest près du pont en bois et de la cascade, et considère les hautes terres comme une simple expédition minière. C'est aussi au nord-ouest des Fractured Plains que se trouve l'entrée de la Scorned Wilderness, ce qui en fait une base de départ naturelle pour l'endgame de la 1.0.

Fin de partie : Witchwillow Range à Fellhollow

Un groupe de joueurs affronte de nuit un dragon vert spectral dans RuneScape: Dragonwilds

Witchwillow Range, au sud-est d'Emberwood à Fellhollow, est l'emplacement préféré de la communauté pour une base permanente, et la liste des ressources explique pourquoi : charbon, minerai de fer, granite, un geyser de Rune Essence, des blocs de pierre, des frênes, des chênes et des saules, plus des cadavaberries et des citrouilles pour te nourrir. Le terrain plat à côté de son petit étang accueille une installation complète de fonte et de culture sans terraformation.

Le hic, c'est le raid de Fellhollow. Des dizaines de zombies, ça a l'air terrible, mais ils avancent si lentement que tu as souvent le temps de finir ce que tu faisais, ou simplement de t'éloigner et de laisser l'événement expirer. Des esprits de la nature, des loups-dragons et des guerriers squelettes rôdent dans toute la chaîne, alors fortifie le côté qui fait face à Emberwood.

Des foyers sans raids : Dowdun Reach et Rasthin's Rest

Des joueurs se battent sur des îles flottantes dans RuneScape: Dragonwilds

Si tu en as fini avec les bandes, deux endroits n'en envoient aucune.

Dowdun Reach n'a pas de raids sur la base, mais tu ne peux construire que dans quatre zones : The Approach, The Pastures, The Menagerie et The Courtyard. The Courtyard, près de la Library, est celle que les guides recommandent, avec de l'eau utilisable, des coins de pêche au filet et un coffre que tu peux farmer à répétition. Attends-toi à une construction verticale et serrée plutôt qu'à une base étalée.

Rasthin's Rest, dans la Scorned Wilderness (la zone de raids ajoutée avec la 1.0), est la seule zone constructible sur ces îles flottantes. Pose ton lit là-bas et les Warband Raids ne peuvent pas t'atteindre. Tu y trouveras aussi du minerai de runite, un gisement de luminite et des arbres magiques. Pour y entrer, il faut avoir terminé Icthlarin's Little Helper et commencé Regicide : c'est donc une adresse d'endgame.

Umbral Sands : un avant-poste, jamais une maison

Une oasis dans le désert avec des palmiers et des cavaliers dans RuneScape: Dragonwilds

Umbral Sands regorge d'adamant, d'if et de cuir de dragon rouge, et il n'y a pas de raids sur la base. C'est pourtant un mauvais choix de base principale. La journée apporte le Sunscorch, les sables mouvants avalent les itinéraires imprudents, et Fuzan traque les joueurs avec un dragon rouge. Construis un petit avant-poste ombragé avec du stockage et un lodestone, et garde ton lit ailleurs.

Relier tes bases : Lodestones et Kebbit Burrows

La plupart des joueurs en endgame ont une base principale et deux ou trois avant-postes. Deux systèmes rendent cela possible :

  • Les Lodestones demandent Construction 80 et coûtent 32 pierres, 20 Rune Essence et 1 Vault Core (issu des Dragonkin Vaults). Une téléportation coûte au moins une Law rune, selon la distance et ce que tu transportes : distance en mètres / 1000 x poids transporté en kg / 1000, arrondi. 8 000 m avec 400 kg coûtent 3 Law runes, alors vide ton sac avant de sauter.
  • Les Kebbit Burrows sont des raccourcis gratuits. Il y en a 19 dans tout Ashenfall, et en dégager un demande Agility 27 à Brynmoor et Ghornfell, 42 à Fellhollow, 55 à Dowdun Reach et 67 à Umbral Sands. Une base à côté d'un terrier t'économise des runes à chaque trajet.

Sur un serveur dédié, chaque lit est une base

Les raids suivent le lit de chaque joueur. Sur un serveur partagé, ça veut dire qu'un pote qui dort dans les Stormtouched Highlands attire des garou de power level 4 dans son coin du monde, pendant que le reste du groupe affronte des gobelins. Si ton groupe veut des soirées calmes, mettez-vous d'accord sur la région avant que quiconque revendique un lit, ou déplacez le point de réapparition de tout le monde vers un endroit sans raids.

Avant un gros déménagement ou une reconstruction, fais une sauvegarde. Sur nos serveurs, chaque monde est un fichier unique dans RSDragonwilds/Saved/SaveGames/, nommé d'après le monde, avec un .sav.backup tournant juste à côté. Ne remplace ni ne modifie jamais ce fichier pendant que le serveur tourne : il le réécrit à chaque sauvegarde et ta modification est perdue.

Conclusion

Commence au bord du lac de Temple Woods, installe-toi à la bordure des Fractured Plains pour le métal, puis pose-toi à Witchwillow Range ou dans une cour sans raids de Dowdun Reach quand tu peux assumer le trajet. Relie le tout avec des lodestones et des terriers, et garde Umbral Sands comme avant-poste.

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