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Valheim 1.0.17 patch notes : le correctif de sauvegarde pour ton serveur

Valheim 1.0.17 patch notes : le correctif de sauvegarde pour ton serveur

Valheim 1.0.17 (6 octobre 2026) corrige un bug rare de chunks qui pouvait effacer des objets. Patch notes, correctifs 1.0.14-1.0.16 et mise à jour de ton serveur.

Magnus·
5 min de lecture
·
7 oct. 2026
·
Dernière mise à jour: 8 oct. 2026

Iron Gate a publié le Valheim Patch 1.0.17 le 6 octobre 2026. La liste est courte, mais une ligne pèse plus lourd que les autres : le patch corrige un bug rare qui pouvait effacer tous les objets dans certaines zones du monde lorsqu'un gros fichier de chunks de la sauvegarde était découpé en fichiers plus petits. Si tu construis sur un serveur Valheim depuis la sortie de la 1.0 le 9 septembre, c'est la ligne à lire deux fois.

Voici les patch notes de la 1.0.17, les correctifs de données de monde de la 1.0.14 à la 1.0.16, et ce qu'il faut faire cette semaine sur ton serveur dédié.

Qu'est-ce qui change avec Valheim 1.0.17 ?

Bannière Valheim Patch 1.0.17, un viking avec un bouclier rond marche au crépuscule dans une forêt enneigée du Deep North

Les patch notes de la 1.0.17 tiennent en quatre points :

  • Bug de chunks de la sauvegarde corrigé. Dans de rares cas, le découpage d'un gros fichier de chunks pouvait effacer tous les objets d'une partie du monde.
  • Styles d'objets invalides gérés. Les objets au type invalide, comme une variante du bouclier de racines sortie en 1.0.15 sur PlayStation 5, reviennent maintenant au style par défaut.
  • Textes provisoires mis à jour.
  • Crédits rétablis après leur disparition en 1.0.16.

Selon Iron Gate, le patch met quelques jours à arriver sur toutes les plateformes, mais le crossplay continue de fonctionner. Steam le reçoit en premier.

Pourquoi le bug de chunks touche les serveurs

Avec la 1.0, Valheim a changé de format de sauvegarde. La paire <Monde>.fwl et <Monde>.db dans worlds_local est devenue un dossier par monde contenant _main.<n>.fwl2, _main.<n>.db2, un fichier .chunks, un petit fichier .ok qui marque une sauvegarde terminée et une série de fichiers .chunk pour le terrain.

Le bug se trouvait justement à l'étape où un gros fichier de chunks est découpé. Les mondes solo sont petits. Les gros fichiers apparaissent sur les serveurs : plusieurs joueurs, des semaines de construction, des portails dans chaque biome. Le bug était rare, mais des objets effacés ne se réparent pas à la pioche.

Les correctifs de la 1.0.14 à la 1.0.16

Le patch 1.0.14 (17 septembre) a désactivé le cache des données de biomes, qui pouvait empêcher de rejoindre un serveur. Il a aussi corrigé des problèmes de portails et de performances liés aux modifications de terrain en multijoueur, et des personnages mal sauvegardés sur le serveur d'un autre joueur.

Intérieur d'une maison longue de Valheim avec une grande table, des braseros suspendus et un bouclier au mur

Le patch 1.0.15 (18 septembre) a corrigé la duplication de terrain et expliqué le problème des présentoirs d'objets et d'armures : lors de la conversion au format 1.0, les objets exposés perdaient leur niveau et leurs variantes. C'est corrigé depuis la 1.0.12, mais les données perdues ne reviennent pas toutes seules.

Le patch 1.0.16 (25 septembre) a corrigé les modifications de terrain qui s'annulaient dans le Deep North, beaucoup trop d'ennemis pendant les raids et une erreur dans la liste des joueurs en ligne.

Un joueur de Valheim combat un Stone Golem sur une montagne enneigée pendant qu'un coéquipier est à terre

Comment mettre à jour ton serveur Valheim en 1.0.17

Sur un serveur Valheim DoomHosting, Auto Update est activé par défaut : un redémarrage récupère la dernière build sur Steam.

  1. Fais d'abord une sauvegarde manuelle dans l'onglet Backups du panel.
  2. Redémarre après une sauvegarde automatique. Le serveur sauvegarde selon son intervalle (1800 secondes par défaut) et lors d'un arrêt propre.
  3. Fais ensuite le tour de tes bases. Le correctif empêche de nouveaux dégâts, il ne restaure rien.
  4. Ne modifie jamais les fichiers du monde pendant que le serveur tourne. Il écrasera tes changements à la sauvegarde suivante.

Où trouver tes sauvegardes s'il manque quelque chose

Un joueur de Valheim pose un mur en bois sur une base en construction dans les Plains

Valheim crée ses propres sauvegardes tournantes. Avec nos réglages par défaut, il en garde 4, la première après 2 heures puis une toutes les 12 heures, sous forme de dossiers nommés <Monde>_backup_auto-<horodatage> en 1.0. S'il manque une construction : arrête le serveur, choisis la sauvegarde la plus récente antérieure aux dégâts, remplace le dossier du monde et relance.

Pour les présentoirs, <Monde>.fwl.old et <Monde>.db.old sont toujours dans worlds_local. Si tu utilises des mods, vérifie les mises à jour BepInEx dans l'onglet Mods et consulte notre guide des mods Valheim.

Et ensuite pour Valheim ?

Dans son "Word from the Devs" du 30 septembre, Iron Gate a confirmé d'autres mises à jour de contenu, sans détails. Valheim est nommé dans trois catégories des Golden Joystick Awards, et le vote est ouvert jusqu'au 23 octobre. Si tu hésites à repartir sur un nouveau monde pour la 1.0, lis faut-il un nouveau monde.

Héberge ton serveur Valheim chez DoomHosting

DoomHosting fait tourner des serveurs Valheim sur du matériel Ryzen 9 dédié, avec les mods BepInEx en un clic, le crossplay activé par défaut, des sauvegardes dans le panel, un accès FTP complet, une protection DDoS et un support 24/7.

Passe en 1.0.17, vérifie tes bases et continue à construire.

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