Aller au contenu principal
⚔️ Valheim 1.0 est disponible. 25 % de réduction :DOOM25
Valheim 1.0 : faut-il un nouveau monde pour le Deep North ?

Valheim 1.0 : faut-il un nouveau monde pour le Deep North ?

Iron Gate a répondu : vos anciennes sauvegardes restent, mais le terrain déjà exploré n'aura pas le Deep North. Gardez les deux mondes sur un seul serveur.

Magnus·
4 min de lecture
·
19 août 2026
·
Dernière mise à jour: 22 sept. 2026

Valheim quitte l'Early Access le 9 septembre 2026, et le Deep North arrive avec lui. La question qui remplit tous les Discord Valheim en ce moment : est-ce que le monde dans lequel votre groupe a versé 400 heures compte encore ? Voici la réponse honnête, tirée directement de la FAQ 1.0 d'Iron Gate plutôt que des spéculations.

Votre sauvegarde est en sécurité. Votre carte n'aura peut-être pas le Deep North.

Deux faits, tous deux confirmés par Iron Gate :

  • "Vos anciennes sauvegardes seront toujours là où vous les avez laissées, et vous pouvez continuer à y jouer si vous le souhaitez."
  • "La génération des biomes ne fonctionnera correctement que sur les zones qui n'ont pas encore été explorées."

Donc rien n'est supprimé et rien n'est imposé. Mais c'est la seconde ligne qui coince. Valheim écrit le terrain dans votre fichier de monde la première fois que quelqu'un charge cette partie de la carte, et ne le réécrit jamais. Si votre drakkar est déjà monté dans le grand nord, cette glace est figée dans son ancienne version provisoire et le restera. Si personne n'a navigué jusque là-haut, ces cases sont encore vierges et se généreront en véritable Deep North dès la première arrivée.

La recommandation d'Iron Gate est plus tranchée que la mécanique elle-même : "Nous recommandons toujours de recommencer le jeu depuis le début pour obtenir la meilleure expérience possible." Interrogés directement sur la possibilité de partir vers le Deep North depuis une ancienne sauvegarde, ils répondent que c'est possible, mais conseillent quand même de repartir de zéro. Cela mérite d'être lu attentivement. C'est une recommandation, pas une obligation, et Iron Gate la présente comme un conseil général pour profiter au mieux de la 1.0, pas comme quelque chose limité à la bordure nord.

Les autres changements du 9 septembre

  • Les succès repartent de zéro. Le suivi commence au moment où vous téléchargez la 1.0. Rien de ce que vous avez fait avant la sortie ne compte, et un personnage qui a utilisé des commandes de triche porte un marqueur permanent qui bloque totalement les déblocages.
  • Les mods vont casser. Iron Gate est explicite : il n'y a pas de support officiel des mods, ni de garantie que quoi que ce soit fonctionne en 1.0. Prévoyez une semaine de lancement en vanilla et mettez votre stack BepInEx à jour ensuite.
  • Le crossplay couvre tout le monde. PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 rejoignent le PC et la Xbox, avec crossplay entre toutes les plateformes. Votre serveur dédié se moque de la plateforme sur laquelle joue un joueur.
  • La capacité ne change pas. Iron Gate indique que la 1.0 est un jeu pour 1 à 10 joueurs.

Sur un serveur, ce n'est pas l'un ou l'autre

C'est là qu'un serveur loué bat le PC d'un ami. Un serveur dédié héberge autant de mondes que vous voulez, donc la vraie réponse pour la plupart des groupes est "les deux". Gardez l'ancien monde avec la base que vous adorez, créez un monde 1.0 tout neuf pour le Deep North, et basculez de l'un à l'autre selon l'envie.

Dans le panel DoomHosting, cela se passe dans l'onglet Worlds. New world from seed crée un monde entièrement neuf avec le seed de votre choix et pointe le serveur dessus, le terrain se construit au démarrage suivant. Votre ancien monde reste dans la liste en dessous, intact, et Make active permet d'y revenir à tout moment. Aucune édition de fichier, aucun FTP, rien à supprimer.

Deux choses à faire avant le jour de la sortie, dans cet ordre : prenez une sauvegarde de votre serveur actuel depuis l'onglet Backups, puis créez le nouveau monde pour qu'il soit prêt. Si la mise à jour se passe mal, la sauvegarde fait toute la différence.

Guide complet avec captures d'écran : Valheim 1.0 : comment lancer un nouveau monde Deep North. Si vous n'avez pas encore de serveur, notre hébergement de serveur Valheim fait tourner les deux mondes côte à côte sur la même offre.

Valheim

Lancez votre serveur Valheim

Lancez un serveur de jeu sur du matériel Ryzen 9. Installation instantanée, mods en un clic, accès FTP complet et 99,9 % d'uptime garanti.

Articles liés