Votre monde coop Palworld n'est pas condamné à rester sur le PC de l'hôte. Vous pouvez copier les fichiers de sauvegarde vers un serveur Palworld dédié, garder chaque base, chaque Pal et chaque personnage, et laisser votre groupe jouer quand il veut au lieu d'attendre qu'une personne se connecte. Ce guide couvre tout le transfert : quels fichiers copier, où ils vont exactement sur le serveur, et comment corriger la seule chose qui casse en chemin, le personnage de l'hôte.
Envie de sauter les étapes manuelles ? Notre convertisseur de sauvegardes Palworld gratuit fait le transfert pour vous directement dans le navigateur : il réécrit le personnage de l'hôte pour que tout votre monde se charge sur le serveur dédié, et votre sauvegarde ne quitte jamais votre PC.
Ce qui est transféré, et ce dont vous avez besoin
Tout ce qui compte se trouve dans le dossier de sauvegarde : le monde lui-même (modifications du terrain, bases, coffres, chaque Pal en boîte ou affecté à une base), plus un fichier de personnage par joueur. Tout cela suit. Il vous faut :
- Le PC qui hébergeait le monde coop (la sauvegarde n'existe que là)
- L'accès à l'onglet Fichiers de votre serveur dans le panneau DoomHosting, ou un client SFTP pour envoyer plus vite
- Environ 15 minutes, un peu plus si vous tenez à garder le personnage de l'hôte (voir la section GUID plus bas)
Une précision avant de commencer : la coop plafonne à 4 joueurs, un serveur dédié monte à 32. Déplacer le monde, c'est ce que font les groupes devenus trop nombreux pour le salon.
Faites une sauvegarde d'abord. Copiez votre dossier de sauvegarde local en lieu sûr avant de toucher à quoi que ce soit. Tant que le dossier d'origine existe, rien dans ce guide ne peut vous faire perdre votre monde.
Trouver votre sauvegarde coop sur votre PC
Sur le PC de l'hôte, collez ceci dans la barre d'adresse de l'explorateur de fichiers :
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
À l'intérieur se trouve un dossier nommé d'après votre Steam ID (un long nombre), et dedans, un dossier par monde avec un nom aléatoire de 32 caractères. Si vous avez plusieurs mondes, triez par date de modification, ou ouvrez-les un à un pour voir quand ils ont été joués la dernière fois. Dans le dossier du monde, vous trouverez :
Level.sav: le monde lui-même. Bases, constructions, coffres, Pals sauvages et capturés, données de guilde. C'est le gros fichier, souvent plusieurs centaines de Mo.LevelMeta.sav: le nom du monde et les métadonnées affichées dans le menu.Players/: un fichier.savpar personnage ayant déjà rejoint. S'il en manque un, ce joueur repart de zéro.WorldOption.sav: les réglages du monde coop. Ne copiez pas celui-là. Sur un serveur dédié, il écrase silencieusementPalWorldSettings.iniet vos réglages serveur cessent de s'appliquer.LocalData.sav: données locales du client. Inutile sur le serveur.
Trouver le dossier du monde sur votre serveur
- Dans le panneau, allez dans l'onglet Console et faites Stop. Attendez l'arrêt complet, Palworld écrit sa sauvegarde à l'extinction.
- Ouvrez l'onglet Fichiers et rendez-vous dans :
Pal/Saved/SaveGames/0/
Il contient un dossier au même type de nom sur 32 caractères. C'est le monde du serveur. Il est créé au premier démarrage : si le dossier est vide, lancez le serveur une fois, laissez-le charger, puis arrêtez-le à nouveau.
Le nom du dossier a son importance : il doit correspondre à DedicatedServerName dans Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini. Gardez le dossier existant du serveur et remplacez son contenu, vous n'aurez ainsi jamais à toucher à ce réglage.
Envoyer la sauvegarde
Serveur arrêté :
- Ouvrez le dossier du monde du serveur, sous
Pal/Saved/SaveGames/0/. - Envoyez vos
Level.savetLevelMeta.savlocaux, en remplaçant les copies du serveur. - Ouvrez le dossier
Players/et envoyez tous les.savde votre dossierPlayers/local. - N'envoyez pas
WorldOption.sav. Si le dossier du monde du serveur en contient déjà un, supprimez-le, puis réglez vos taux et vos règles via PalWorldSettings.ini. Level.savpeut être volumineux, et les navigateurs sont lents sur les gros envois. Au-delà de 100 Mo environ, connectez-vous en SFTP et glissez-déposez les fichiers.- Démarrez le serveur et connectez-vous. Votre monde se charge exactement là où la coop s'était arrêtée.
Tous ceux qui jouaient dans le monde coop retrouvent leur personnage. Tous sauf une personne : l'hôte.
Corriger le personnage de l'hôte (le problème du GUID)
En coop, Palworld enregistre le personnage de l'hôte sous un identifiant fixe et générique : 00000000000000000000000000000001.sav. Un serveur dédié attribue à chaque joueur un identifiant réel et unique : quand l'ancien hôte se connecte, le serveur ne le reconnaît pas et lui demande de créer un nouveau personnage. Les invités ne sont pas concernés, seul l'hôte tombe dessus.
Vous avez deux options.
Option A : repartir de zéro. Le monde, les bases et tous les Pals partagés sont intacts, donc sur les petits mondes il est parfois plus rapide pour l'hôte de monter un nouveau personnage.
Option B : transférer le personnage avec un outil de sauvegarde. Le correctif communautaire consiste à recopier les anciennes données de l'hôte sur sa nouvelle identité serveur :
- Connectez-vous au serveur avec le compte de l'ancien hôte et créez un nouveau personnage. Montez-le au moins au niveau 2, puis attendez environ 4 minutes que le serveur fasse une sauvegarde automatique.
- Arrêtez le serveur.
- Depuis le dossier du monde du serveur, téléchargez
Level.savet tout le dossierPlayers/sur votre PC. - Lancez un outil de correction de sauvegarde hôte sur des copies de ces fichiers. PalworldSaveTools propose une option graphique "Fix Host Save" : choisissez
00000000000000000000000000000001.savcomme source et le fichier de votre personnage fraîchement créé comme cible, puis lancez la migration. Si vous préférez la ligne de commande, palworld-host-save-fix fait le même travail en Python. - Renvoyez les
Level.savet les fichiersPlayers/modifiés sur le serveur, en remplaçant les existants. - Démarrez le serveur et connectez-vous. L'hôte retrouve son personnage d'origine, avec son inventaire, ses niveaux et ses Pals.
Ce sont des outils communautaires qui modifient directement les fichiers de sauvegarde : ils peuvent accuser du retard après une mise à jour du jeu. Comparez la date de sortie de l'outil avec le dernier patch Palworld, travaillez toujours sur des copies, et gardez votre sauvegarde jusqu'à ce que tout soit vérifié en jeu.
Vérifier avant de réinviter tout le monde
- Le monde se charge avec vos bases, vos coffres et vos Pals là où vous les aviez laissés.
- Chaque joueur (y compris l'hôte, si vous avez appliqué le correctif) retrouve son propre personnage.
- Vos réglages serveur s'appliquent. Si les taux ressemblent aux valeurs par défaut, un
WorldOption.savoublié est le coupable habituel. - Faites une nouvelle sauvegarde du dossier de monde du serveur, maintenant qu'il est la copie de référence.
Problèmes courants
Le serveur charge un monde tout neuf et vide. Les fichiers sont partis dans le mauvais dossier, ou le nom du dossier de monde ne correspond plus à DedicatedServerName dans GameUserSettings.ini. Arrêtez le serveur et vérifiez les deux.
Un ami doit créer un nouveau personnage. Son .sav manque dans le dossier Players/ du serveur. Arrêtez le serveur et envoyez-le depuis votre sauvegarde locale.
Les réglages du serveur sont ignorés. Un WorldOption.sav venu du monde coop écrase le fichier ini. Arrêtez le serveur, supprimez-le du dossier du monde, et configurez tout dans PalWorldSettings.ini.
Le monde semble corrompu ou revenu en arrière après l'envoi. Le serveur tournait encore (ou était en train de s'éteindre) pendant l'envoi, et il a écrasé vos fichiers avec sa propre sauvegarde. Arrêtez-le complètement, vérifiez dans l'onglet Console, et renvoyez les fichiers depuis votre sauvegarde.
FAQ
Les Pals, les bases et les inventaires sont-ils transférés ?
Oui. Le monde et tout ce qui est partagé vivent dans Level.sav ; l'inventaire, le niveau et la position de chaque joueur vivent dans son fichier sous Players/. Copiez les deux et rien n'est perdu.
Puis-je transférer un monde Game Pass ou Xbox ? Non. Les versions Microsoft Store et Xbox utilisent un format de sauvegarde qu'un serveur dédié Steam ne sait pas lire. Seules les sauvegardes coop Steam peuvent être migrées de cette façon.
Puis-je revenir du serveur vers la coop plus tard ?
Oui, le même processus en sens inverse : téléchargez le dossier de monde du serveur dans votre chemin local SaveGames\<steam-id>\. Le problème d'identifiant de personnage s'applique aussi dans ce sens, prévoyez donc de repasser l'outil de correction.
Envoyer une sauvegarde efface-t-il quelque chose ? L'envoi remplace entièrement le monde actuel du serveur. Si le serveur avait déjà une progression à laquelle vous tenez, sauvegardez son dossier de monde avant de l'écraser.
