Pugstorm a publié la roadmap 2026 de Core Keeper le 13 août 2026, et elle répond enfin à la question que la communauté pose depuis la 1.2 : quelle est la suite, et combien de temps faudra-t-il attendre. La réponse s'appelle "Road to the Maw", trois grandes mises à jour de contenu qui démarrent avec la 1.3 Riders of the Underground.
Qu'est-ce que Road to the Maw ?
Road to the Maw n'est pas une extension unique. Ce sont trois mises à jour liées (1.3, 1.4 et 1.5) plus des sorties plus modestes entre elles, toutes destinées à révéler ce qui se trouve au-delà de Breaker's Reach.
Le plus intéressant reste la justification. Pugstorm avait d'abord prévu une seule énorme mise à jour, puis a abandonné cette structure une fois le développement lancé. Selon leurs propres mots, une sortie unique aurait signifié que les joueurs "devraient attendre bien plus longtemps avant de pouvoir en découvrir quoi que ce soit".

Quand sort Core Keeper 1.3 ?
Aucune date précise pour l'instant. Le visuel de la roadmap indique la 1.3 Riders of the Underground comme Coming 2026 et place une mise à jour mineure 1.3.1 en Late 2026. La 1.4 et la 1.5 sont toutes deux en TBD.
En lisant ces deux repères ensemble, un cadre se dessine que le texte n'énonce jamais directement : si le petit patch qui suit la 1.3 est prévu pour fin 2026, la 1.3 elle-même est attendue avant. À considérer comme une déduction tirée du visuel, pas comme une promesse.
1.3 Riders of the Underground : ce qu'elle contient
Le déplacement est le gros titre. Pugstorm promet "de toutes nouvelles façons de parcourir le sous-sol" et conclut la section par "giddy up". Tirez vos propres conclusions sur les montures.
Confirmé dans la foulée :
- Un nouveau sub-biome
- De nouvelles armes et davantage de variété d'ennemis
- De nouveaux pets
- Un rééquilibrage de la progression
- Un nouvel objet legendary
- De vraies améliorations pour les styles de jeu mage et summoner
Ce dernier point pèse plus lourd qu'il n'y paraît. Les builds mage et summoner sont depuis longtemps le point faible des classes de Core Keeper, et un rééquilibrage est le type de mise à jour qui ramène les anciens joueurs sur un serveur.
1.4 Trials of the Depths et 1.5 Beyond the Breach
La 1.4 Trials of the Depths est présentée comme "vivre le jeu, plus difficile que jamais", construite autour de la profondeur et de la maîtrise pour les vétérans.

La 1.5 Beyond the Breach est la récompense, avec un biome entièrement inédit révélant ce qui se cache au-delà de Breaker's Reach. Pugstorm confirme par ailleurs qu'aucun plan concret n'est annoncé après Road to the Maw. En parallèle, une bêta Steam Workshop pour les mods est en cours.
Ce que cela implique pour votre serveur
- Sauvegardez avant chaque mise à jour. Le rééquilibrage de la 1.3 touche les personnages et les mondes existants. Trois mises à jour, donc trois points de sauvegarde. Récupérez vos fichiers de monde par FTP à chaque fois.
- Prévoyez de la marge pour un nouveau biome. Les mondes Core Keeper grandissent à mesure que les joueurs explorent. Notre Core Keeper RAM calculator le montre : passer d'un petit monde à un très grand ajoute environ 1,8 Go, plus à peu près 0,25 Go par joueur supplémentaire jusqu'à huit.
- Attendez-vous à des pics de joueurs le jour du patch. Une refonte du déplacement doublée d'un rééquilibrage de classes, c'est une mise à jour "reviens l'essayer". Dimensionnez pour huit joueurs au lancement.
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Si vous voulez un monde prêt pour les trois mises à jour, les serveurs Core Keeper de DoomHosting tournent sur du matériel Ryzen 9 dédié avec installation immédiate, accès FTP complet pour les sauvegardes avant chaque patch, protection DDoS et support 24/7.
La route vers the Maw sera longue. Autant que votre monde survive au voyage.




