Wube a livré vendredi quelque chose que les joueurs de Factorio réclament, de l'aveu même du studio, depuis au moins onze ans : un build ARM64 Linux natif. Le Friday Facts #446, publié le 18 septembre 2026, le présente surtout comme une histoire de Steam Frame, et la couverture a suivi cette ligne.
Ce n'est pas la partie qui compte si vous gérez un serveur. La partie qui compte est dans le même billet : le binaire headless est fourni, un développeur a hébergé en douce une partie multijoueur depuis un Raspberry Pi pendant des semaines, et personne n'a desync.
Ce que Wube a réellement livré
Factorio dispose maintenant d'un vrai build ARM64 Linux officiel. Pas une couche d'émulation, pas un patch communautaire. Wube cite trois cibles directement : le Steam Frame de Valve, le Raspberry Pi 5 et Asahi Linux sur les MacBooks Apple Silicon.
Les gains face à l'émulation sont les chiffres que tout le monde reprend :
- Steam Frame : 11% plus rapide que le build x86 via FEX
- Raspberry Pi 5 : 28% plus rapide que le x86 via box64
- MacBook Pro M1 : 35% plus rapide que la version x86 à travers FEX
Ce ne sont pas des erreurs d'arrondi. Factorio est un jeu de simulation où le taux de mise à jour constitue toute l'expérience, donc un tiers de marge en plus change vraiment ce qu'une machine donnée peut encaisser.
Deux réserves que Wube énonce clairement. Le support graphique sur le Pi est limité, c'est donc une machine à serveur et pas une machine de jeu. Et le build Asahi Linux n'est pas supporté : "Play at your own risk!"

Le serveur headless est dans la boîte
Voilà la ligne que les propriétaires de serveur devraient lire deux fois. La version ARM64 inclut le binaire headless, exactement le serveur dédié que vous lanceriez sur n'importe quelle machine Linux, simplement compilé pour un autre jeu d'instructions.
Cela supprime la dernière excuse pour le tas de matériel ARM que les gens possèdent déjà. Un Raspberry Pi 5, un VPS Ampere, un vieux MacBook M1 sous Asahi : tous peuvent désormais faire tourner un serveur Factorio sans box64 ni FEX au milieu, qui avale un cinquième du débit et ajoute une catégorie de bugs que personne ne veut déboguer à une heure du matin.
Les mods suivent gratuitement, car les mods Factorio sont des scripts Lua et des fichiers d'assets plutôt que des plugins natifs compilés. Il n'y a pas d'étape de build par architecture pour un mod Factorio comme il y en a pour un plugin embarquant du code natif. Votre liste de mods reste votre liste de mods.

Personne n'a desync, et c'est la vraie information
Le multijoueur de Factorio fonctionne en lockstep déterministe. Chaque client calcule la même simulation et le serveur ne fait circuler que les entrées, ce qui explique précisément qu'un serveur Factorio supporte une grosse partie multijoueur avec une bande passante modeste. C'est aussi pour cela que la question de l'architecture est vraiment inquiétante : si un client ARM64 et un client x86 divergent sur un seul résultat en virgule flottante quelque part dans la simulation, la session meurt sur un desync.
La réponse de Wube est nette : "we never experienced an ARM64 vs. x86 related desync."
Ils l'ont éprouvé lors d'une LAN party en mai 2026, et le développeur raiguard a hébergé pendant des semaines un serveur depuis son propre Pi pendant que d'autres rejoignaient, sans leur dire quel matériel tournait dessous. Des joueurs ARM64 et x86 mélangés dans la même partie, aucun desync.
Pour quiconque gère des serveurs, ce résultat est plus intéressant que n'importe quel benchmark. Il signifie que l'architecture sous un serveur Factorio est maintenant réellement invisible pour ceux qui s'y connectent.

Faut-il déplacer votre serveur sur un Raspberry Pi ?
Réponse honnête : pour un petit groupe d'amis, oui, et cela se passera probablement bien. Pour quelque chose qui vous tient à cœur, regardez d'abord les chiffres.
Un Pi 5 en natif est 28% plus rapide que le même Pi en x86 via box64. Cela reste un Pi. Le serveur headless doit tenir 60 mises à jour par seconde sur toute l'usine, et l'UPS d'une grosse base dépend exactement de là où un Pi est le plus faible : la performance monocoeur et la bande passante mémoire. Quelques centaines d'heures dans une partie Space Age, avec les trains, les bots et plusieurs planètes actives en même temps, un Pi commencera à rater des mises à jour bien avant un processeur de bureau moderne.
Le reste, c'est la réalité habituelle de l'auto-hébergement : votre débit montant, votre IP domestique, vos coupures de courant, votre carte SD qui s'use au milieu d'une sauvegarde, la redirection de ports de votre routeur. Rien de nouveau là-dedans, et rien que réglera un binaire plus rapide.

La lecture utile est donc celle-ci. Le portage ARM64 est une excellente nouvelle pour expérimenter, pour une machine basse consommation allumée en permanence, pour quatre joueurs à travers le début de partie. Il ne remplace pas un serveur dimensionné pour la base que vous construisez vraiment. C'est pourquoi notre propre hébergement Factorio tourne sur du x86 à haute fréquence : dans ce jeu, la vitesse monocoeur est le produit.
Comment obtenir le build ARM64
Il est sur l'experimental branch, version 2.1. Deux chemins :
- Steam : clic droit sur Factorio, Properties, Betas, puis choisir l'experimental branch.
- Standalone : téléchargez-le sur https://factorio.com/download/experimental, qui permet aussi de lier votre compte Steam.
Wube livre les deux binaires de plateforme avec un script qui choisit le bon pour le système en cours, il n'y a donc pas de téléchargement ARM séparé à chercher. La mise à jour du Steamworks SDK qui a fait fonctionner la partie Steam est arrivée en 2.1.15.
Puisque c'est experimental, traitez-le comme tel. Sauvegardez votre partie avant d'y pointer un serveur de longue durée.
À retenir
Le Steam Frame récoltera les titres. Le changement durable, c'est que le serveur dédié de Factorio tourne désormais nativement sur le matériel allumé en permanence le moins cher, celui que la plupart des gens possèdent déjà, et que mélanger les architectures dans une même partie multijoueur se révèle être un non-événement.
Si vous gérez déjà un serveur Factorio, rien ne casse et rien n'est à migrer. Si vous comptiez en monter un sur ce Pi qui dort dans un tiroir, l'excuse a disparu.
Pour aller plus loin sur les serveurs Factorio : ce que 2.1 apporte et quand et les meilleurs mods compatibles serveur pour 2026.




