Mojang a lancé le prochain cycle de la Java Edition le 22 septembre 2026 avec Minecraft 26.4 Snapshot 1, suivi du Snapshot 2 le 29 septembre. Tout le monde retient que Vulkan devient l'API graphique par défaut. Pour un propriétaire de serveur, l'essentiel est ailleurs : trois nouvelles clés dans server.properties, un handshake revu qui permet d'ajouter des paramètres à l'adresse du serveur, et un paquet qui laisse les mod loaders indiquer au serveur les mods installés côté client.
Quand sont sortis les snapshots de Minecraft 26.4 ?
- 26.4 Snapshot 1 : 22 septembre 2026 (data version 5119)
- 26.4 Snapshot 2 : 29 septembre 2026 (data version 5120)
Les deux sont arrivés peu après 26.3 Wilderness Bound, sorti le 15 septembre. Mojang n'a pas encore donné de date de sortie pour 26.4, et les grottes de glace montrées au Minecraft Live du 26 septembre ne sont dans aucun snapshot pour l'instant. Java 25 reste la version minimale, comme pour 26.3.
Vulkan ne concerne que le client
L'option "Graphics API" réglée sur "Default" se comporte désormais comme "Prefer Vulkan", et le jeu ne change plus d'API tout seul après un crash au démarrage. Sur un serveur dédié, rien ne change : le JAR serveur n'affiche rien, donc la RAM, le CPU et le tick rate restent identiques. Si un joueur avec de vieux pilotes graphiques ne peut plus lancer le snapshot, il doit repasser lui-même sur OpenGL dans les Video Settings.
Trois nouvelles clés dans server.properties
allowed-connection-ids: une liste d'identifiants séparés par des virgules. Si elle n'est pas vide, le serveur refuse toute connexion sans_idcorrespondant, pour le ping de statut comme pour la connexion. Sans identifiant, un joueur ne voit même pas votre MOTD ni le nombre de joueurs.status-contact-details: un texte libre envoyé dans la réponse de statut souscontact, pour pouvoir joindre les propriétaires.enable-legacy-status: désactive l'ancien protocole de statut et de ping d'avant la 1.7. Valeur par défaut :true.
Les joueurs saisissent l'identifiant dans le champ Server Address habituel sous la forme [email protected]. Attention : Mojang précise que le paquet de handshake n'est pas chiffré. Utilisez allowed-connection-ids contre les scanners et les pings indiscrets, pas comme contrôle d'accès. Pour un serveur vraiment privé, la whitelist reste indispensable. Ajoutez les lignes dans server.properties via le File Manager de votre panel, puis redémarrez.
Le nouveau handshake touche les proxys et les réseaux
Le champ host du paquet minecraft:intention peut maintenant contenir des paramètres comme example.com?key1=value&key2 et accepte 1024 caractères. Avec un enregistrement SRV, le client envoie le domaine résolu comme host principal et le domaine d'origine sous _o. Le paquet minecraft:transfer reçoit aussi une table de propriétés. Sur un serveur vanilla seul, c'est invisible, mais Velocity et BungeeCord devront être mis à jour avant que les forced hosts comprennent le nouveau format.
Une liste des mods pour déboguer plus facilement
Le nouveau paquet minecraft:mod_list doit indiquer au serveur les mods du client. Vanilla l'envoie vide, c'est à Fabric, NeoForge et aux autres loaders de le remplir. Un admin pourra alors voir les mods d'un joueur qui se fait expulser sans arrêt.
Snapshot 2 : brouillard, F3 et correctif de crash

Le Snapshot 2 apporte un brouillard plus doux en limite de render distance, un nouvel écran F3 et deux correctifs importants pour les serveurs : MC-312064 (crash aléatoire pendant la génération des chunks) et MC-312046 (beaucoup trop de champignons dans les marais depuis le Snapshot 1). Les chunks de marais déjà générés gardent leurs champignons. Le Snapshot 1 génère aussi des grottes de soufre sous les anciens chunks lors de la mise à jour de mondes antérieurs à Caves and Cliffs.
Ce que ça change pour votre serveur

- Gardez votre monde principal en 26.3. Un monde ouvert dans un snapshot ne peut pas revenir en arrière sans risque. Faites une sauvegarde, copiez le monde et testez le snapshot sur un serveur séparé.
- Prenez le bon JAR. Tous les builds, directement depuis Mojang, sont dans nos téléchargements de serveurs snapshot, dont 26.4 Snapshot 2.
- Ignorez le Snapshot 1, le Snapshot 2 corrige le crash.
- Paper et Spigot restent en 26.3 jusqu'à la sortie finale de 26.4.
Faut-il tester dès maintenant ?

Pour la plupart des serveurs, pas encore : il n'y a ni nouveaux blocs ni nouveaux mobs. Si vous gérez un réseau, un proxy ou un serveur privé pour des événements, testez les connection IDs dès maintenant.
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