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Valheim 1.0 : sorti à 14h55, le Deep North est en ligne

Valheim 1.0 : sorti à 14h55, le Deep North est en ligne

Valheim 1.0 est sorti le 9 septembre 2026 à 14h55 heure de Paris sur PC, PS5 et Switch 2. L'heure confirmée dans votre fuseau et le contenu des patch notes.

Magnus·
7 min de lecture
·
9 sept. 2026

Valheim 1.0 est en ligne. Iron Gate a publié "Valheim 1.0 Has Arrived!" à 12h55 UTC le 9 septembre 2026, refermant cinq ans et demi d'accès anticipé avec le Deep North, les toutes premières versions PlayStation 5 et Nintendo Switch 2 du jeu et le crossplay complet. L'heure n'est plus une estimation, les patch notes sont publiques et les serveurs dédiés téléchargent déjà la nouvelle build. Voici l'heure confirmée dans votre fuseau, ce qui est réellement sorti, et quoi faire de votre serveur ce soir.

Valheim 1.0 : date et heure de sortie

Iron Gate n'a jamais annoncé d'heure à l'avance, et n'en a finalement pas eu besoin. L'annonce Steam du studio porte son horodatage : 12h55 UTC, le mercredi 9 septembre 2026. C'est le moment où le message est parti et où la build est passée en ligne.

Autant le dire clairement, puisque nous avons publié l'estimation ce matin : la fenêtre largement relayée était 15h00 heure de Paris. La vraie sortie est arrivée cinq minutes plus tôt, à 14h55. Le tableau ci-dessous donne l'heure confirmée, pas une supposition.

Région Fuseau Heure le 9 septembre
États-Unis, côte ouest PDT 05h55
États-Unis, côte est EDT 08h55
Royaume-Uni BST 13h55
Danemark, Allemagne, Suède, Pologne, France CEST 14h55
Finlande EEST 15h55
Référence UTC 12h55

Toutes ces lignes désignent le même instant : 12h55 UTC, le mercredi 9 septembre 2026.

Ce qui est sorti avec Valheim 1.0

Ennemis de donjon du Deep North dans Valheim 1.0

Les patch notes complètes sont parues en même temps que la build, sur Steam : Valheim 1.0 Has Arrived!. Elles sont longues. Les chiffres marquants, directement tirés de la liste d'Iron Gate :

  • Le Deep North, le dernier biome de la feuille de route, à l'extrémité nord du monde
  • 40+ nouvelles armes réparties sur les lignes Nord, Frostfire et Thunderblood, plus de nouvelles bombes et munitions
  • 10+ nouvelles créatures et un nouveau boss, Kall Fimbulbringer
  • 80+ nouvelles pièces de construction ainsi que 5 nouveaux postes et extensions d'artisanat
  • 20+ nouveaux plats et 30+ nouveaux matériaux d'artisanat
  • Deux nouveaux donjons, les Winding Tunnels et Mörkhalla
  • Un Grappling Hook pour prendre de la hauteur, et une Snow Shovel, car la neige s'accumule désormais et doit être dégagée
  • Les succès

Sous le capot : une mise à niveau du moteur Unity, un nouveau réglage graphique Draw Distance, une génération de monde plus rapide et un système de sauvegarde réécrit qui découpe les données du monde en chunks. Ce dernier point est celui qui compte pour un hébergeur de serveur, et il revient plus bas.

Sur le nombre de succès : les patch notes citent les succès comme une fonctionnalité et ne donnent aucun chiffre. La presse s'est arrêtée sur plus de 50. C'est de l'information de seconde main et non un chiffre d'Iron Gate, alors prenez-la avec des pincettes tant que la liste n'est pas devant vous. Succès Valheim 1.0 : comment ils marchent et ce qui compte détaille ce qui est repris de l'accès anticipé et ce qui ne l'est pas.

PS5, Switch 2 et crossplay au lancement

Drakkar viking naviguant en multijoueur dans Valheim

La 1.0 est arrivée sur toutes les plateformes le même jour :

  • PC (Steam sous Windows, Mac et Linux)
  • Xbox One et Xbox Series X|S
  • PlayStation 5 (nouveau)
  • Nintendo Switch 2 (nouveau)

La PS5 et la Switch 2 sont des nouveautés pour Valheim avec cette sortie. Le crossplay fonctionne entre toutes, donc un joueur Steam, un joueur Xbox, un joueur PS5 et un joueur Switch 2 peuvent partager un même monde sur un même serveur dédié. Si vos amis arrivent depuis une console ce soir, Rejoindre un serveur Valheim sur Xbox, PS5 et Switch 2 décrit la marche à suivre pour chacune.

Le crossplay ne désactive pas les mods, quoi que vous lisiez ailleurs. Nous l'avons vérifié aujourd'hui sur notre propre serveur de test : BepInEx a chargé ses plugins tout à fait normalement avec le crossplay actif.

Ce qu'un hébergeur de serveur doit faire maintenant

Construction de base et travail à la forge dans Valheim

Quatre choses, à peu près dans cet ordre.

Redémarrez le serveur. Le redémarrage est la mise à jour. Steam patche votre client à la seconde où vous l'ouvrez. Un serveur dédié ne réclame une nouvelle build qu'au démarrage, et les mises à jour automatiques sont actives par défaut : un redémarrage constitue donc toute la procédure. Notre propre serveur de test a fait le saut au démarrage suivant : l'identifiant de build Steam est passé de 21981590 à 25185644, et la ligne de console de Valheim version: l-0.221.12 (network version 36) à Valheim version: l-1.0.7 (network version 39). La network version est passée de 36 à 39, et c'est exactement ce nombre qui décide si deux machines acceptent de se parler. C'est précisément pour cela qu'un ami à jour se fait refuser par un serveur qui ne l'est pas. Le remède est un redémarrage, jamais une réinstallation. Mettre à jour un serveur Valheim détaille toute la manipulation, y compris la lecture de cette ligne de version dans la console.

Vos mods ne sont pas morts d'office. Tout le monde publie aujourd'hui que "la 1.0 casse tous les mods". Ce n'est pas ce que nous avons mesuré. Nous avons démarré notre serveur de test en 1.0 avec la pile BepInEx toujours en place et nous avons lu la console : le loader a démarré normalement, a journalisé Chainloader started puis Chainloader startup complete, et a fait monter Loading [MaxPlayerCount 1.2.4] et Loading [Jotunn 2.28.0] sans broncher. Un plugin, Epic Loot, a échoué sur une dépendance manquante sur laquelle il échouait déjà avant la 1.0 : un problème préexistant, pas une régression de la 1.0. Deux plugins et une bibliothèque, c'est un petit échantillon, et nous ne prétendons pas que l'écosystème se porte bien. Ce que cela montre, c'est que le loader lui-même tourne en 1.0 et que des plugins simples ou côté serveur peuvent se charger. Le moteur est passé à une nouvelle build Unity et beaucoup de code de jeu a suivi, donc les mods réellement menacés sont ceux qui patchent ce qu'Iron Gate a réécrit. Lisez votre propre console de serveur à la recherche des lignes Loading [...] et regardez lesquels des vôtres sont montés, plutôt que de supposer que tout est cassé.

Votre sauvegarde survit, et la 1.0 change la façon dont elle est écrite. Les patch notes décrivent un nouveau système de sauvegarde qui découpe les données du monde en chunks, de sorte que moins de données sont sérialisées à chaque écriture, et qui est conçu pour survivre à une panne en pleine écriture. Le terrain, lui, est toujours généré une fois puis stocké : une zone déjà explorée conserve le biome avec lequel elle a été générée. Un monde de longue date ne verra pas apparaître de Deep North là où vous avez déjà navigué, et Iron Gate recommande de repartir de zéro. Pour avoir le nouveau biome sans abandonner l'ancien monde, Valheim 1.0 : comment démarrer un nouveau monde Deep North explique comment faire tourner un second monde sur le même serveur.

Le serveur sera plus chargé que d'habitude. Les joueurs console, les revenants et cinq ans de "il faudrait qu'on rejoue à Valheim" arrivent la même semaine. Si votre monde doit rester privé, mettez un mot de passe avant ce soir. Si quelque chose déraille, Problèmes fréquents de serveur Valheim et leurs solutions couvre les pannes que nous voyons le plus.

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À 12h55 UTC aujourd'hui, Valheim a cessé d'être un jeu en accès anticipé. Redémarrez votre serveur, vérifiez la ligne de version, et on se retrouve dans le Deep North.

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