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Succès Valheim 1.0 : liste complète et comment ils marchent

Succès Valheim 1.0 : liste complète et comment ils marchent

Les 53 succès de Valheim 1.0 dans une seule liste, les 17 cachés expliqués, plus ce qui compte depuis l'Early Access et ce qui bloque les déblocages sur serveur.

Magnus·
15 min de lecture
·
9 sept. 2026

Valheim 1.0 est passé en ligne à 12h55 UTC le 9 septembre 2026, et apporte enfin le système de succès dont le jeu s'est passé pendant tout son accès anticipé. La question que se pose presque tout joueur de retour : non, vos anciennes heures ne comptent pas. Le suivi démarre au moment où vous installez la 1.0, donc rien de ce que vous avez fait avant la mise à jour n'est crédité rétroactivement.

Voilà la réponse courte. La longue compte surtout si votre monde tourne sur un serveur dédié.

Les succès d'accès anticipé comptent-ils rétroactivement ? Non

Iron Gate répond à cette question dans la FAQ officielle de Valheim 1.0. Le système de succès commence à enregistrer les statistiques à partir du moment où vous téléchargez la version 1.0. Cinq ans et demi d'accès anticipé, les boss déjà tombés, la base déjà construite : rien de tout cela n'est comptabilisé.

Trois choses en découlent, et ce ne sont pas celles auxquelles on s'attend :

  • Vous n'avez pas besoin d'un nouveau personnage. Les anciennes sauvegardes sont éligibles. Le suivi démarre simplement maintenant, sur le personnage que vous chargez.
  • Vous n'avez pas besoin d'un nouveau monde non plus. Repartir de zéro est une question de Deep North, pas une question de succès.
  • Une seule chose bloque les déblocages définitivement. Un personnage qui a utilisé des commandes de triche porte un marqueur, et Iron Gate indique que ce marqueur bloque les succès. Il ne s'efface pas.

Ce dernier point mérite une seconde lecture si vous gérez un serveur pour vos amis. Le marqueur est attaché au personnage, pas au monde, donc un groupe où une personne a passé une soirée en god mode ne perd rien collectivement. Cette personne, elle, perd tout sur ce personnage, définitivement.

Les patch notes de la 1.0 poussent la même logique plus loin dans le jeu : les objets créés avec des commandes de triche sont désormais marqués "cheated item" quand on les regarde dans l'inventaire. Iron Gate n'a toujours pas publié ce qui déclenche exactement le marqueur sur le personnage. Gardez donc la console loin du personnage avec lequel vous comptez viser les succès, et faites vos tests sur un personnage jetable. L'exploitation normale d'un serveur relève d'un tout autre mécanisme : redémarrer, prendre une sauvegarde ou modifier la liste des admins touche des fichiers serveur, jamais votre fichier de personnage.

Ce qu'est réellement le système de la 1.0

Icônes de succès montrées par Iron Gate avant la sortie de Valheim 1.0, sans leurs conditions de déblocage

Valheim a traversé tout son accès anticipé sans succès Steam, ce qui explique pourquoi "valheim achievements" est un classique de l'autocomplétion depuis des années. Ce trou s'est refermé avec la 1.0.

Ce qui est établi : la 1.0 arrive avec un système de succès. Les patch notes le citent comme fonctionnalité et ne donnent aucun nombre, et la FAQ du studio ne s'est jamais engagée sur un chiffre non plus. Elle disait "a whole bunch". Steam y répond désormais : 53 succès, chacun avec son icône et sa propre condition de déblocage, dont 17 cachés.

La liste, elle, est publique désormais. Iron Gate a montré une poignée d'icônes dans un billet Word From the Devs en mai, en gardant volontairement les conditions pour lui, et les patch notes n'ont pas comblé ce vide : la liste complète n'est devenue lisible qu'à la sortie de la 1.0, quand la page des succès Steam est apparue. La version qui fait foi pour votre propre progression est dans votre propre installation : l'écran des succès du jeu, et l'overlay Steam sur PC, montrent la vraie liste avec votre progression.

Les patch notes ajoutent aussi deux nouvelles commandes de développement, achievements et getstat, à côté de la console existante. Ce sont deux commandes console, et la console est précisément ce que nous venons de vous dire de tenir à l'écart d'un personnage auquel vous tenez : utilisez-les sur un personnage jetable et lisez votre vraie progression sur l'écran des succès.

La liste complète des succès de Valheim

Steam recense 53 succès pour Valheim, dont 17 cachés, c'est-à-dire affichés avec leur nom mais sans leur condition de déblocage.

Boss

Achievement Ce qu'il faut faire
The Viking Battez tous les boss, quelle que soit la difficulté.
The Tough Viking Battez tous les boss en difficulté normale ou supérieure.
The Toughest Viking Battez tous les boss en hard.
Odin is Pleased Battez tous les miniboss.

Construction

Achievement Ce qu'il faut faire
The Homesteader Construisez une maison.
The Architect Construisez un village.
The Builder Posez 500 pièces de construction.
The Carpenter Construisez chaque type de pièce.
Mighty Halls Élevez une structure très haute.
Top of the World Construisez quelque chose très en altitude.
Comfort is King Atteignez le niveau de comfort 20.

Artisanat, cuisine et nourriture

Achievement Ce qu'il faut faire
The Blacksmith Fabriquez chaque type d'arme.
The Artisan Fabriquez chaque type d'objet.
The Cook Cuisinez 100 plats.
The Master Chef Cuisinez chaque type de plat.
The Gourmet Mangez chaque type d'objet comestible.
No Adventuring On an Empty Stomach Mangez 500 rations de nourriture.
The Farmer Récoltez 500 cultures.
The Forager Ramassez 250 baies et 250 champignons.
The Beekeeper Récoltez 500 miels.
The Lumberjack Abattez 500 arbres.

Exploration et navigation

Achievement Ce qu'il faut faire
The Explorer Voyagez loin dans les quatre directions.
The Pathfinder Voyagez loin dans les quatre directions sans utiliser la carte.
The Sailor Naviguez assez loin pour faire deux fois le tour du monde.
The Captain Naviguez assez loin pour faire le tour du monde, en tenant vous-même la barre.
The Fisherman Attrapez chaque espèce de poisson.
A Catch Worthy of Njord Attrapez un poisson quatre étoiles.

Survie et combat

Achievement Ce qu'il faut faire
The Hunter Tuez chaque type de créature.
The Master Hunter Tuez chaque type de créature en hard.
The Trophy Collector Collectez tous les trophées.
The Survivor Survivez 30 jours d'affilée.
Are You Alright? Mourez de toutes les façons possibles.
Kings and Queens of Valheim Possédez The Viking, The Hunter, The Artisan, The Master Chef, The Carpenter et The Explorer.
Child of Odin Possédez The Toughest Viking, The Master Hunter, The Survivor et The Pathfinder.

Multijoueur

Achievement Ce qu'il faut faire
Stronger Together Tuez un boss avec un ami.
Lone Wolf Tuez un boss entièrement seul.

Cachés

Steam n'affiche ces 17 succès que par leur nom. Les conditions ci-dessous sont ce que les joueurs ont confirmé depuis la sortie, pas un texte publié par Iron Gate.

Achievement Ce qu'il faut faire
I Have Arrived! Entrez dans le dixième monde. Il se déclenche à votre arrivée à Valheim.
The First of Many Mourez pour la première fois.
Eikthyr Battez Eikthyr, invoqué à l'autel des Meadows.
The Elder Battez The Elder, invoqué à l'autel de la Black Forest.
Bonemass Battez Bonemass, invoqué à l'autel du Swamp.
Moder Battez Moder, qui se trouve dans les Mountains.
Yagluth Battez Yagluth, invoqué à l'autel des Plains.
The Seeker Queen Battez The Queen dans la citadelle des Mistlands.
Fader Battez Fader, invoqué à l'autel des Ashlands.
Kall Fimbulbringer Battez Kall, invoqué au Strange Bowl de l'Aesir Passage avec 3 Malicious Blood.
The Chosen One Assemblez Dyrnwyn à une Black Forge de niveau 4.
Accidents Happen Faites-vous tuer par un arbre qui tombe.
That Can't Be an Accident Faites-vous tuer par chaque type d'arbre.
Obliterated Tenez-vous trop près d'un Obliterator et mourez de la décharge.
The Legends Are True Naviguez au-delà du bord du monde.
The Treasure Hunter Déterrez 10 coffres au trésor enfouis.
No Time For Snoozing Réveillez une créature marine endormie.

Un seul des 53 exige vraiment un second joueur : Stronger Together, un boss tué aux côtés d'un ami. Son opposé, Lone Wolf, demande un boss tué sans aide de personne. Kings and Queens of Valheim et Child of Odin sonnent comme des succès de groupe, mais ce sont deux chaînes de complétion qui se déclenchent dès que vous détenez les succès qu'elles citent : un joueur solo les obtient exactement pareil. C'est sur le long grind derrière eux qu'un serveur loué change vraiment quelque chose : nos serveurs Valheim tournent que l'hôte soit devant son écran ou non, et ils hébergent plusieurs mondes sur un même plan, donc une nouvelle partie Deep North peut vivre à côté de la sauvegarde que votre groupe fait grandir depuis des années.

Les succès sur un serveur dédié

Un personnage de Valheim affronte un Stone Golem dans le biome Mountain

L'inquiétude qui revient dans chaque conversation de groupe un jour de sortie : jouer sur un serveur loué nous coûte-t-il des succès ?

Non. Les succès se débloquent côté client, sur le compte du joueur qui a fait l'action, donc peu importe que le monde tourne sur le PC d'un ami ou dans un datacenter. Cinq personnes sur un même serveur chassent cinq listes de déblocages distinctes plutôt qu'un pot commun, et le marqueur de triche de l'un ne touche pas la progression des autres.

La FAQ ne cite qu'un seul blocage pour les déblocages, le marqueur ci-dessus. Les serveurs dédiés n'y figurent pas.

Ce qui vous coûte réellement des succès est plus banal : ne pas pouvoir jouer du tout. Cela arrive de deux façons, et les deux se corrigent en quelques minutes.

Blocage 1 : votre serveur est encore sur l'ancien build

Votre client s'est mis à jour dès que Steam a vu la 1.0. Votre serveur, non, et il ne le fera qu'au prochain démarrage. Les mises à jour automatiques sont actives par défaut et un serveur Valheim demande à Steam le build le plus récent à chaque démarrage. Le redémarrage est la mise à jour.

Nous avons vu le nôtre le faire le jour de la sortie. L'identifiant de build Steam est passé de 21981590 à 25185644, et la ligne de version en console de Valheim version: l-0.221.12 (network version 36) à Valheim version: l-1.0.7 (network version 39). Cette network version, 36 puis 39, est le nombre qui décide si deux machines se parlent. C'est pour cela qu'un ami à jour ne peut pas rejoindre un serveur qui ne l'est pas, quelle que soit la bonne mine du serveur dans le panneau. Le client et le serveur doivent tomber d'accord sur ce nombre.

Laissez au démarrage plus de temps que d'habitude : une sortie de cette taille télécharge plusieurs gigaoctets avant même que le processus du jeu ne se lance, donc un premier lancement lent, c'est la mise à jour qui travaille, pas un plantage.

Le guide complet, y compris la lecture de cette ligne de version dans la console, est ici : mettre à jour un serveur Valheim.

Blocage 2 : les mods

Iron Gate n'a publié aucune branche de test publique pour la 1.0, donc aucun auteur de mod n'a pu compiler contre le code final à l'avance. L'histoire que tout le monde a racontée le jour de la sortie, c'est que les mods sont cassés sur toute la ligne. Ce n'est pas ce que nous avons mesuré.

Nous avons démarré notre propre serveur de test en 1.0 avec sa pile BepInEx encore installée et nous avons lu la console. BepInEx a démarré normalement, a journalisé Chainloader started puis Chainloader startup complete, et a fait monter Loading [MaxPlayerCount 1.2.4] et Loading [Jotunn 2.28.0] sans broncher. Un plugin, Epic Loot, a échoué sur une dépendance manquante, et il échouait déjà sur la même dépendance avant la 1.0 : un problème préexistant, pas une régression du jour du lancement.

Tenez les deux idées à la fois. Le loader lui-même fonctionne en 1.0, et des plugins simples ou côté serveur peuvent se charger, donc "tout est cassé" est faux. Mais deux plugins et une bibliothèque, dont l'un est un framework, cela fait un petit échantillon, pas un certificat de bonne santé pour l'écosystème. Les mods réellement menacés sont ceux qui patchent du code de jeu qu'Iron Gate a modifié : le moteur est passé à une nouvelle build Unity dans cette sortie et beaucoup de code a suivi, donc un plugin qui hooke une méthode qui n'a plus la même tête échouera, alors qu'un plugin qui change simplement un réglage serveur, en général non.

Alors vérifiez plutôt que de supposer. Ouvrez la console du serveur après le redémarrage et cherchez les lignes Loading [...] : chaque plugin qui est monté y est nommé, et ce qui a échoué y est nommé aussi, avec la raison. Un échec n'emporte pas le serveur pour autant, BepInEx saute le plugin et démarre quand même. Installer des mods BepInEx couvre la boucle mise à jour puis réinstallation pour ceux qui ont vraiment besoin d'une nouvelle version, et les problèmes fréquents de serveur Valheim explique comment lire ces lignes de console. Le crossplay ne désactive pas non plus les mods : nous l'avons vérifié sur le même serveur de test, BepInEx chargeant ses plugins pendant que le serveur s'enregistrait auprès du backend crossplay.

Ancien monde ou monde neuf pour viser les succès ?

Un drakkar viking navigue vers un biome inexploré

Les succès n'imposent pas ce choix. Les anciennes sauvegardes sont éligibles, vous pouvez donc commencer à débloquer sur le monde que votre groupe habite depuis des années.

Le Deep North l'impose, en partie. Les sauvegardes survivent à la mise à jour, mais le terrain est écrit dans le fichier de monde la première fois que quelqu'un le charge et n'est jamais réécrit, donc le nouveau biome nordique a besoin de carte que personne n'a visitée, ou d'un monde neuf. Iron Gate recommande lui-même de repartir de zéro pour la meilleure expérience 1.0.

Sur un serveur loué, ce n'est pas l'un ou l'autre. Un serveur héberge autant de mondes que vous voulez : gardez la sauvegarde de longue date et créez un monde 1.0 neuf à côté, puis basculez selon l'envie. Comment démarrer un monde Deep North neuf prend environ une minute.

La question des consoles

La 1.0 est sortie simultanément sur PC, Mac, Linux, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 5 et Nintendo Switch 2, avec crossplay entre toutes. Votre serveur se moque de la plateforme du joueur : rejoindre depuis Xbox, PS5 et Switch 2 place un joueur console dans le même monde que les autres. Nous n'avons rien vu de publié sur la façon dont la liste de trophées de chaque plateforme correspond à celle de Steam. Pour l'heure de sortie elle-même et tout le reste du contenu, voyez Valheim 1.0 : heure de sortie et contenu.

Questions fréquentes

Les succès Valheim fonctionnent-ils sur un serveur dédié ? Oui. Les succès sont suivis par votre propre client de jeu, donc un serveur loué compte exactement comme un serveur local. La seule condition : le serveur doit tourner sur la version 1.0, le premier blocage décrit plus haut.

Ma progression en Early Access compte-t-elle ? Non. Le suivi démarre à l'installation de la 1.0 sur votre PC. Les boss vaincus et les heures jouées avant ne sont pas créditées, et un personnage qui a triché avant la 1.0 démarre marqué.

Les cheats ou les mods bloquent-ils les succès ? Les commandes de triche marquent le personnage et le monde comme cheated, et une sauvegarde marquée ne peut débloquer aucun succès. Pour les mods, suivez la section dédiée plus haut et gardez un client propre pour une chasse aux succès.

Combien y a-t-il de succès, et combien sont cachés ? Steam en liste 53 pour Valheim, dont 17 cachés. Chaque succès caché figure plus haut avec la condition confirmée par les joueurs depuis la sortie.

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