
Cobblemon Server Hosting
par Cobbled Studios
Installation en un clic depuis l onglet Modpacks une fois ton serveur prêt
- RAM recommandée
- 5 Go
- Dernier build
- v1.8.1sept. 2026
- Mod loader
- Fabric1.21.1
- Téléchargements
- 10.6MModrinth
Cobblemon est le modpack officiel du mod Cobblemon, et c'est de loin le pack le plus léger de cette liste. Environ 75 entrées, pour la plupart des mods de support et des correctifs de performance, autour d'un mod principal très bien fait sur Fabric 1.21.1.
C'est le mod lui-même qui explique qu'on le choisisse plutôt que les anciennes alternatives. Les Pokemon apparaissent naturellement dans les biomes qui leur correspondent, tu les captures, et les combats tournent sur les mécaniques de Pokemon Showdown plutôt que sur une imitation simplifiée, donc les types, les talents et les effets d'attaques se comportent comme les joueurs compétitifs l'attendent. Autour de ça viennent les systèmes qui en font un mod Minecraft et non un menu : un Pokedex que tu remplis en scannant, des pâturages où les Pokemon rangés se promènent autour de ta base au lieu de dormir dans une boîte, la culture de baies avec mutations, l'excavation et la réanimation de fossiles, et la monte.
Il est aussi réellement open source sous licence MPL, ce qui explique la vitesse à laquelle la scène de modding autour a démarré. Pour un serveur, ça se traduit très concrètement : les add-ons communautaires sont nombreux et la configuration est documentée. Le pack convient aux groupes d'amis qui veulent un monde détendu de capture et de combat plutôt qu'une survie laborieuse.
Héberger Cobblemon
5 Go, et d'où vient vraiment la charge
Cobblemon est léger pour un modpack, mais il n'est pas léger en entités, et c'est la nuance à garder en tête. Chaque Pokemon sauvage est une entité vivante, et ceux placés en pâturage sont des entités persistantes qui continuent de ticker près de la base de chaque joueur, donc le coût grandit avec le nombre de joueurs et de Pokemon sortis, pas avec la taille du monde. 5 Go couvrent confortablement un groupe d'environ six joueurs.
Les réglages que les gens changent vraiment
La configuration serveur vit dans config/cobblemon/main.json. Les valeurs à connaître, avec leurs défauts :
shinyRate: 8192.0
maxPokemonLevel: 100
experienceMultiplier: 2.0
defaultBoxCount: 40
shinyRate est un dénominateur, donc un nombre plus petit veut dire plus de shinies. Note que le nombre de boîtes par défaut est passé de 30 à 40 en 1.7, et que certains guides citent encore l'ancienne valeur.
Les starters sont à part. Mets exportStarterConfig sur true, démarre le serveur une fois, et il écrit config/cobblemon/starters.json que tu pourras modifier.
Régler les apparitions et le nombre d'entités
S'il faut faire baisser le nombre d'entités, voici les leviers, tous dans le même fichier :
pokemonPerChunk: 1.0
maximumSpawnsPerPass: 8
minimumDistanceBetweenEntities: 8.0
despawnerFarDistance: 96
despawnerMaxAgeTicks: 3600
Baisser pokemonPerChunk et raccourcir despawnerMaxAgeTicks fait plus pour un serveur chargé que d'ajouter de la RAM. Les espèces qui apparaissent où ne sont pas du tout dans la config : les définitions d'apparition sont du JSON de datapack sous data/cobblemon/spawn_pool_world/, donc des apparitions personnalisées passent par un datapack.
Commandes, Java et mises à jour
Les commandes sont celles de Cobblemon, pas celles des autres mods Pokemon : /givepokemon, /spawnpokemon, /pokemonedit, /healpokemon et /pc. Les nœuds de permission suivent cobblemon.command.<name>, avec des variantes .self et .other là où c'est utile.
Minecraft 1.21.1 veut dire Java 21, choisi à l'installation. Les mises à jour ont jusqu'ici épargné les Pokemon stockés, mais la 1.8 a réinitialisé la progression des avancements pour tout le monde, alors prends la sauvegarde que le panel propose avant de changer de build.
Entités
Les pâturages tickent par joueur
Les Pokemon laissés en pâturage restent chargés et actifs, donc la charge suit le nombre de joueurs plutôt que la carte.
Config
Un seul fichier pour les règles
shinyRate, maxPokemonLevel et le nombre de boîtes vivent dans config/cobblemon/main.json et s'appliquent au redémarrage.
Bedrock
Java Edition uniquement
Cobblemon demande un mod côté client, donc les joueurs Bedrock ne peuvent pas passer par Geyser ni par un autre pont.
Installer Cobblemon sur ton serveur
- 1
Commande le serveur
Le bouton de cette page présélectionne la RAM du modpack. Il est en ligne environ une minute après le paiement.
- 2
Ouvre l onglet Modpacks et cherche Cobblemon
Dans l'onglet Modpacks du panel, cherche Cobblemon et prends Cobblemon Official Modpack [Fabric] sur Modrinth, puis choisis le build 1.8.1.
- 3
Clique installer et attends
Le panel télécharge le server pack, installe le loader et la bonne version de Java, puis redémarre.
- 4
Rejoins avec le même build
Chacun installe le même build dans son launcher, puis se connecte à l adresse de l onglet Overview.
Builds disponibles
| Build | Sorti le | Installable | ||
|---|---|---|---|---|
| v1.8.1 | 1.21.1 | Fabric | 13 sept. 2026 | Installable |
| v1.8 | 1.21.1 | Fabric | 6 sept. 2026 | Installable |
| v1.7.3 | 1.21.1 | Fabric | 31 janv. 2026 | Installable |
| v1.7.2 | 1.21.1 | Fabric | 25 janv. 2026 | Installable |
| v1.7.1 | 1.21.1 | Fabric | 29 nov. 2025 | Installable |
Tes joueurs ont besoin du même build dans leur launcher.
Questions fréquentes Questions sur les serveurs Cobblemon
Plus de modpacks Minecraft
Voir les 42Prêt à lancer Cobblemon avec votre groupe ?
Installation en un clic depuis l onglet Modpacks une fois ton serveur prêt



