
Cobbleverse Server Hosting
par LUMYVERSE
Installation en un clic depuis l onglet Modpacks une fois ton serveur prêt
- RAM recommandée
- 6 Go
- Dernier build
- v1.7.42juil. 2026
- Mod loader
- Fabric1.21.1
- Téléchargements
- 6.6MModrinth
Cobbleverse prend Cobblemon et construit par-dessus une véritable aventure Pokemon. Là où le pack officiel Cobblemon te donne un bac à sable où capturer, LUMYVERSE te donne un parcours structuré : des régions à traverser, des champions d'arène à battre dans l'ordre, des badges à collectionner, un Conseil 4 et un Maître à la fin.
La mécanique qui fait tenir l'ensemble, c'est le cap de niveau. Tes Pokemon cessent de gagner de l'expérience au cap en cours tant que tu n'as pas battu le dresseur clé suivant, donc impossible de farmer pour passer une arène qui te bloque. Cette seule règle transforme le pack d'un jeu de collection en un jeu de progression, et c'est la raison pour laquelle Cobbleverse se joue si différemment du mod sur lequel il repose.
Il tient son thème ailleurs aussi. Les mobs hostiles vanilla et la faim sont désactivés par défaut, donc ce n'est pas un serveur de survie avec des Pokemon greffés dessus. Tu as aussi les méga-évolutions, les mécaniques Dynamax et Tera, des antres de raids, des PNJ dresseurs qui rôdent et te défient, et un objectif de Pokedex qui couvre toute la liste nationale. Le pack convient aux groupes qui veulent traverser une région ensemble plutôt que construire une base.
Héberger Cobbleverse
6 Go, ce que demande LUMYVERSE
LUMYVERSE annonce 4 Go en minimum et 6 Go ou plus pour un serveur multijoueur, et c'est 6 Go que nous mettons. La charge n'est pas la même que sur Cobblemon simple : en plus des Pokemon sauvages sous forme d'entités, Cobbleverse fait apparaître en continu des PNJ dresseurs autour de chaque joueur, chacun portant une équipe complète. C'est un coût par joueur, donc un serveur fréquenté grimpe plus vite que la liste de mods ne le laisse croire.
Les apparitions de dresseurs sont ton principal réglage
Si le serveur devient lourd, c'est là qu'il faut regarder en premier. Le comportement des dresseurs se configure dans config/rctmod-server.toml, et sur un serveur dédié c'est la copie du monde, world/serverconfig/rctmod-server.toml, qui prend effet :
maxTrainersPerPlayer = 12
maxTrainersTotal = 60
globalSpawnChance = 0.85
spawnIntervalTicks = 120
Baisser maxTrainersTotal et maxTrainersPerPlayer réduit directement la charge d'entités sans toucher au côté Pokemon. Le même fichier contient initialLevelCap, que Cobbleverse fixe à 25 au lieu de la valeur par défaut du mod.
Des joueurs bloqués au niveau 25
Attends-toi à cette question dès le premier jour, parce que ça ressemble à un bug et n'en est pas un. Les nouveaux joueurs plafonnent au niveau 25 tant qu'ils n'ont pas battu les premiers dresseurs clés. Si quelqu'un a vraiment besoin d'être débloqué, les commandes de progression sont :
/rctmod player set series kanto @s
/rctmod player set progress after kanto_champion_blue
Régions, versions et sauvegardes
Les régions supplémentaires ne sont pas actives par défaut. Elles s'activent en jeu avec /function setup:<region>, une région à la fois, suivie d'un redémarrage. Fais-le délibérément, avec le groupe, plutôt que de tout allumer d'un coup.
Pour les mises à jour, LUMYVERSE prévient que des identifiants d'objets ont changé entre versions majeures, notamment avec Mega Showdown, et que les objets dont l'identifiant a changé disparaissent purement et simplement. Sauvegarde avant tout saut de version, et considère la 1.7.41 comme un build à éviter, puisqu'elle est sortie avec des crashs au démarrage du serveur que la 1.7.42 corrige.
Cap de niveau
Bloqué à 25, c'est voulu
L'expérience s'arrête au cap tant que le dresseur clé suivant n'est pas battu. C'est la progression du pack, pas un bug.
Performances
Les dresseurs apparaissent par joueur
Chaque joueur a ses propres dresseurs errants avec des équipes complètes, alors baisse maxTrainersPerPlayer avant d'ajouter de la RAM.
Mises à jour
Des objets peuvent perdre leur identifiant
LUMYVERSE prévient que certains objets disparaissent entre versions majeures. Sauvegarde et vide les coffres précieux avant.
Installer Cobbleverse sur ton serveur
- 1
Commande le serveur
Le bouton de cette page présélectionne la RAM du modpack. Il est en ligne environ une minute après le paiement.
- 2
Ouvre l onglet Modpacks et cherche Cobbleverse
Dans l'onglet Modpacks du panel, cherche Cobbleverse et prends COBBLEVERSE - Pokemon Adventure [Cobblemon] sur Modrinth, puis choisis le build 1.7.42 plutôt que 1.7.41.
- 3
Clique installer et attends
Le panel télécharge le server pack, installe le loader et la bonne version de Java, puis redémarre.
- 4
Rejoins avec le même build
Chacun installe le même build dans son launcher, puis se connecte à l adresse de l onglet Overview.
Builds disponibles
| Build | Sorti le | Installable | ||
|---|---|---|---|---|
| v1.7.42 | 1.21.1 | Fabric | 21 juil. 2026 | Installable |
| v1.7.41b | 1.21.1 | Fabric | 15 juil. 2026 | Installable |
| v1.7.40Beta | 1.21.1 | Fabric | 11 juil. 2026 | Installable |
| v1.7.31 | 1.21.1 | Fabric | 4 avr. 2026 | Installable |
| v1.7.30 | 1.21.1 | Fabric | 27 févr. 2026 | Installable |
Tes joueurs ont besoin du même build dans leur launcher.
Questions fréquentes Questions sur les serveurs Cobbleverse
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