Pixelmon Server Hosting
par PixelmonMod
Installation en un clic depuis l onglet Modpacks une fois ton serveur prêt
- RAM recommandée
- 5 Go
- Dernier build
- v9.4.2oct. 2026
- Mod loader
- NeoForge1.21.1
- Téléchargements
- 20.2MCurseForge
Le Pixelmon Modpack est une fine enveloppe autour d'un très gros mod. Quatorze entrées au total, et presque tout le contenu vient de Pixelmon lui-même, le reste étant une carte, un visualiseur de recettes et quelques mods de génération de monde qui rendent l'exploration intéressante.
Pixelmon est le plus ancien et le plus profond des deux projets Pokemon pour Minecraft. Plus de 900 espèces, avec l'élevage, l'échange, les raids, les arènes, des quêtes, l'Ultra Space, un jeu de cartes à collectionner et des coffres PokeLoot disséminés dans le monde. Si un système Pokemon existe dans les jeux portables, il y a de bonnes chances que quelqu'un en ait implémenté une version ici. Le mod est à source fermée et maintenu depuis des années par l'équipe Pixelmon, désormais sur NeoForge pour Minecraft 1.21.1.
Pour un serveur, cette profondeur coupe des deux côtés. Il y a bien plus à configurer que sur un pack léger, et les réglages comptent vraiment, parce que le comportement des apparitions décide si ton serveur tourne bien. Le pack convient aux groupes qui veulent la liste complète des fonctionnalités Pokemon et acceptent d'y passer une soirée de réglages. L'installation elle-même se fait en un clic.
Héberger Pixelmon
Un clic depuis l'onglet Modpacks
Cherche Pixelmon dans l'onglet Modpacks du panel, choisis un build et clique sur installer. Le panel règle NeoForge pour 1.21.1 et Java 21 et récupère le pack, il n'y a rien à envoyer à la main.
Laisse quelques minutes au premier démarrage. Pixelmon est un gros mod qui construit ses structures et ses biomes à la création du monde, alors laisse-le finir avant que le groupe se connecte.
5 Go, et les réglages qui les protègent
L'équipe Pixelmon demande au moins 4 Go et davantage si tu peux. Nous mettons 5 Go pour un groupe d'environ six joueurs. Ce budget part dans les entités, et Pixelmon te donne un contrôle inhabituellement direct dans config/pixelmon/spawning/wild.yml :
entities-per-player: 30
maximum-spawned-pokemon: 3000
spawns-per-pass: 2
Il y a aussi un réglage dans spawning/general.yml que la documentation signale spécifiquement pour les serveurs, player-tracking-spawner-spawn-collection-rate. Le monter au-dessus de 2 veut dire moins d'apparitions par joueur et nettement moins de travail pour le serveur.
La config est en YAML, pas en hocon
Les vieux guides te disent de modifier pixelmon.hocon. C'était Pixelmon 8 sur 1.12.2 et ça n'existe plus. Les réglages actuels vivent dans config/pixelmon/ sous forme de fichiers .yml séparés : spawning/general.yml pour les taux de shinies et de talents cachés, storage.yml pour les boîtes du PC et la sauvegarde asynchrone, battle.yml pour les règles de combat, spawning/legendary.yml pour le rythme des légendaires. Modifie-les sur le serveur, pas sur le client, et redémarre.
Un réglage à trancher tôt est spawn-mode dans spawning/pokeloot.yml. Par défaut c'est premier arrivé premier servi, ce qui sur un serveur partagé veut dire que le premier joueur à trouver chaque coffre PokeLoot le vide définitivement.
Java et mises à jour
Pixelmon 9.3.0 et supérieur exigent Java 21, que le panel sélectionne pour toi. Mettre à jour dans la même version de Minecraft revient à installer le build plus récent depuis l'onglet Modpacks. Chaque joueur doit faire tourner exactement la version Pixelmon du serveur sinon il est refusé à la connexion, alors mettez le groupe à jour ensemble.
Installation
Un clic
Choisis Pixelmon dans l'onglet Modpacks et le panel règle NeoForge 1.21.1 et Java 21 pour toi.
Joueurs
Le même build pour tous
Chaque joueur doit avoir exactement la version Pixelmon du serveur, sinon le serveur le refuse à la connexion.
Apparitions
Les plafonds d'entités sont ton budget
entities-per-player et maximum-spawned-pokemon dans wild.yml décident des performances sous charge.
Installer Pixelmon sur ton serveur
- 1
Commande le serveur
Le bouton de cette page présélectionne la RAM du modpack. Il est en ligne environ une minute après le paiement.
- 2
Ouvre l onglet Modpacks et cherche Pixelmon
Cherche Pixelmon dans l'onglet Modpacks, prends The Pixelmon Modpack de CurseForge et le build de tes joueurs. Tout le monde doit avoir exactement la même version de Pixelmon que le serveur.
- 3
Clique installer et attends
Le panel télécharge le server pack, installe le loader et la bonne version de Java, puis redémarre.
- 4
Rejoins avec le même build
Chacun installe le même build dans son launcher, puis se connecte à l adresse de l onglet Overview.
Builds disponibles
| Build | Sorti le | Installable | ||
|---|---|---|---|---|
| v9.4.2 | 1.21.1 | NeoForge | 22 oct. 2026 | Installable |
| v9.4.1 | 1.21.1 | NeoForge | 17 sept. 2026 | Installable |
| v9.4.0Beta | 1.21.1 | NeoForge | 17 août 2026 | Installable |
| v9.3.16 | 1.21.1 | NeoForge | 5 mai 2026 | Installable |
| v9.3.15Beta | 1.21.1 | NeoForge | 19 avr. 2026 | Installable |
Tes joueurs ont besoin du même build dans leur launcher.
Questions fréquentes Questions sur les serveurs Pixelmon
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