Pixelmon Server Hosting
par PixelmonMod
Installation en un clic depuis l onglet Modpacks une fois ton serveur prêt
- RAM recommandée
- 5 Go
- Dernier build
- v9.3.16mai 2026
- Mod loader
- NeoForge1.21.1
- Téléchargements
- 20.1MCurseForge
Le Pixelmon Modpack est une fine enveloppe autour d'un très gros mod. Quatorze entrées au total, et presque tout le contenu vient de Pixelmon lui-même, le reste étant une carte, un visualiseur de recettes et quelques mods de génération de monde qui rendent l'exploration intéressante.
Pixelmon est le plus ancien et le plus profond des deux projets Pokemon pour Minecraft. Plus de 900 espèces, avec l'élevage, l'échange, les raids, les arènes, des quêtes, l'Ultra Space, un jeu de cartes à collectionner et des coffres PokeLoot disséminés dans le monde. Si un système Pokemon existe dans les jeux portables, il y a de bonnes chances que quelqu'un en ait implémenté une version ici. Le mod est à source fermée et maintenu depuis des années par l'équipe Pixelmon, désormais sur NeoForge pour Minecraft 1.21.1.
Pour un serveur, cette profondeur coupe des deux côtés. Il y a bien plus à configurer que sur un pack léger, et les réglages comptent vraiment, parce que le comportement des apparitions décide si ton serveur tourne bien. Le pack convient aux groupes qui veulent la liste complète des fonctionnalités Pokemon et acceptent d'y passer une soirée de configuration, ce qui tombe bien, parce que ce pack demande une installation manuelle.
Héberger Pixelmon
Ce pack s'installe à la main, et voici pourquoi
Les builds actuels de Pixelmon ne publient pas de server pack sur CurseForge. Le dernier à en avoir eu un est le 9.3.14 de janvier 2026, donc tout ce qui est plus récent ne peut pas être déployé par un installateur de modpacks en un clic.
La voie officielle est simple en SFTP ou via le gestionnaire de fichiers :
- Démarre le serveur une fois sur NeoForge pour 1.21.1 et accepte l'EULA.
- Supprime le monde généré, pour que les structures et les biomes Pixelmon apparaissent près du spawn au vrai premier boot.
- Envoie le jar Pixelmon dans
mods/et relance.
Pixelmon publie un jar -server à côté du -universal, environ 43 Mo contre à peu près 400 Mo, parce qu'il laisse de côté les ressources client. Utilise-le, et ne le décompresse ni ne le renomme.
5 Go, et les réglages qui les protègent
L'équipe Pixelmon demande au moins 4 Go et davantage si tu peux. Nous mettons 5 Go pour un groupe d'environ six joueurs. Ce budget part dans les entités, et Pixelmon te donne un contrôle inhabituellement direct dans config/pixelmon/spawning/wild.yml :
entities-per-player: 30
maximum-spawned-pokemon: 3000
spawns-per-pass: 2
Il y a aussi un réglage dans spawning/general.yml que la documentation signale spécifiquement pour les serveurs, player-tracking-spawner-spawn-collection-rate. Le monter au-dessus de 2 veut dire moins d'apparitions par joueur et nettement moins de travail pour le serveur.
La config est en YAML, pas en hocon
Les vieux guides te disent de modifier pixelmon.hocon. C'était Pixelmon 8 sur 1.12.2 et ça n'existe plus. Les réglages actuels vivent dans config/pixelmon/ sous forme de fichiers .yml séparés : spawning/general.yml pour les taux de shinies et de talents cachés, storage.yml pour les boîtes du PC et la sauvegarde asynchrone, battle.yml pour les règles de combat, spawning/legendary.yml pour le rythme des légendaires. Modifie-les sur le serveur, pas sur le client, et redémarre.
Un réglage à trancher tôt est spawn-mode dans spawning/pokeloot.yml. Par défaut c'est premier arrivé premier servi, ce qui sur un serveur partagé veut dire que le premier joueur à trouver chaque coffre PokeLoot le vide définitivement.
Java et mises à jour
Pixelmon 9.3.0 et supérieur exigent Java 21, que le panel sélectionne pour toi. Mettre à jour dans la même version de Minecraft revient à remplacer le jar. Chaque joueur doit faire tourner exactement la version Pixelmon du serveur sinon il est refusé à la connexion, alors mettez le groupe à jour ensemble.
Installation
Manuelle, par conception
Les builds Pixelmon actuels ne publient pas de server pack, donc le jar va dans mods/ en SFTP et non en un clic.
Envoi
Prends le jar -server
Environ 43 Mo au lieu de quelque 400 Mo pour le build universal, sans les ressources client.
Apparitions
Les plafonds d'entités sont ton budget
entities-per-player et maximum-spawned-pokemon dans wild.yml décident des performances sous charge.
Installer Pixelmon sur ton serveur
- 1
Commande le serveur
Le bouton de cette page présélectionne la RAM du modpack. Il est en ligne environ une minute après le paiement.
- 2
Ouvre l onglet Modpacks et cherche Pixelmon
Les builds récents de Pixelmon n'ont pas de server pack, alors installe-le à la main : démarre une fois un serveur NeoForge 1.21.1, accepte l'EULA, supprime le monde généré, puis envoie le jar Pixelmon `-server` dans `mods/` en SFTP et relance.
- 3
Clique installer et attends
Le panel télécharge le server pack, installe le loader et la bonne version de Java, puis redémarre.
- 4
Rejoins avec le même build
Chacun installe le même build dans son launcher, puis se connecte à l adresse de l onglet Overview.
Builds disponibles
| Build | Sorti le | Installable | ||
|---|---|---|---|---|
| v9.4.0Beta | 1.21.1 | NeoForge | 17 août 2026 | |
| v9.3.16 | 1.21.1 | NeoForge | 5 mai 2026 | |
| v9.3.15Beta | 1.21.1 | NeoForge | 19 avr. 2026 | |
| v9.3.14 | 1.21.1 | NeoForge | 13 janv. 2026 | Installable |
| v9.3.13 | 1.21.1 | NeoForge | 21 déc. 2025 | Installable |
Tes joueurs ont besoin du même build dans leur launcher.
Questions fréquentes Questions sur les serveurs Pixelmon
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