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Pixelmon
Modpack Minecraft · CurseForge

Pixelmon Server Hosting

par PixelmonMod

NeoForgeMinecraft 1.21.1Java 21
Comment se passe l installation

Installation en un clic depuis l onglet Modpacks une fois ton serveur prêt

RAM recommandée
5 Go
Dernier build
v9.3.16mai 2026
Mod loader
NeoForge1.21.1
Téléchargements
20.1MCurseForge

Le Pixelmon Modpack est une fine enveloppe autour d'un très gros mod. Quatorze entrées au total, et presque tout le contenu vient de Pixelmon lui-même, le reste étant une carte, un visualiseur de recettes et quelques mods de génération de monde qui rendent l'exploration intéressante.

Pixelmon est le plus ancien et le plus profond des deux projets Pokemon pour Minecraft. Plus de 900 espèces, avec l'élevage, l'échange, les raids, les arènes, des quêtes, l'Ultra Space, un jeu de cartes à collectionner et des coffres PokeLoot disséminés dans le monde. Si un système Pokemon existe dans les jeux portables, il y a de bonnes chances que quelqu'un en ait implémenté une version ici. Le mod est à source fermée et maintenu depuis des années par l'équipe Pixelmon, désormais sur NeoForge pour Minecraft 1.21.1.

Pour un serveur, cette profondeur coupe des deux côtés. Il y a bien plus à configurer que sur un pack léger, et les réglages comptent vraiment, parce que le comportement des apparitions décide si ton serveur tourne bien. Le pack convient aux groupes qui veulent la liste complète des fonctionnalités Pokemon et acceptent d'y passer une soirée de configuration, ce qui tombe bien, parce que ce pack demande une installation manuelle.

Héberger Pixelmon

Ce pack s'installe à la main, et voici pourquoi

Les builds actuels de Pixelmon ne publient pas de server pack sur CurseForge. Le dernier à en avoir eu un est le 9.3.14 de janvier 2026, donc tout ce qui est plus récent ne peut pas être déployé par un installateur de modpacks en un clic.

La voie officielle est simple en SFTP ou via le gestionnaire de fichiers :

  1. Démarre le serveur une fois sur NeoForge pour 1.21.1 et accepte l'EULA.
  2. Supprime le monde généré, pour que les structures et les biomes Pixelmon apparaissent près du spawn au vrai premier boot.
  3. Envoie le jar Pixelmon dans mods/ et relance.

Pixelmon publie un jar -server à côté du -universal, environ 43 Mo contre à peu près 400 Mo, parce qu'il laisse de côté les ressources client. Utilise-le, et ne le décompresse ni ne le renomme.

5 Go, et les réglages qui les protègent

L'équipe Pixelmon demande au moins 4 Go et davantage si tu peux. Nous mettons 5 Go pour un groupe d'environ six joueurs. Ce budget part dans les entités, et Pixelmon te donne un contrôle inhabituellement direct dans config/pixelmon/spawning/wild.yml :

entities-per-player: 30
maximum-spawned-pokemon: 3000
spawns-per-pass: 2

Il y a aussi un réglage dans spawning/general.yml que la documentation signale spécifiquement pour les serveurs, player-tracking-spawner-spawn-collection-rate. Le monter au-dessus de 2 veut dire moins d'apparitions par joueur et nettement moins de travail pour le serveur.

La config est en YAML, pas en hocon

Les vieux guides te disent de modifier pixelmon.hocon. C'était Pixelmon 8 sur 1.12.2 et ça n'existe plus. Les réglages actuels vivent dans config/pixelmon/ sous forme de fichiers .yml séparés : spawning/general.yml pour les taux de shinies et de talents cachés, storage.yml pour les boîtes du PC et la sauvegarde asynchrone, battle.yml pour les règles de combat, spawning/legendary.yml pour le rythme des légendaires. Modifie-les sur le serveur, pas sur le client, et redémarre.

Un réglage à trancher tôt est spawn-mode dans spawning/pokeloot.yml. Par défaut c'est premier arrivé premier servi, ce qui sur un serveur partagé veut dire que le premier joueur à trouver chaque coffre PokeLoot le vide définitivement.

Java et mises à jour

Pixelmon 9.3.0 et supérieur exigent Java 21, que le panel sélectionne pour toi. Mettre à jour dans la même version de Minecraft revient à remplacer le jar. Chaque joueur doit faire tourner exactement la version Pixelmon du serveur sinon il est refusé à la connexion, alors mettez le groupe à jour ensemble.

Installation

Manuelle, par conception

Les builds Pixelmon actuels ne publient pas de server pack, donc le jar va dans mods/ en SFTP et non en un clic.

Envoi

Prends le jar -server

Environ 43 Mo au lieu de quelque 400 Mo pour le build universal, sans les ressources client.

Apparitions

Les plafonds d'entités sont ton budget

entities-per-player et maximum-spawned-pokemon dans wild.yml décident des performances sous charge.

Installer Pixelmon sur ton serveur

  1. 1

    Commande le serveur

    Le bouton de cette page présélectionne la RAM du modpack. Il est en ligne environ une minute après le paiement.

  2. 2

    Ouvre l onglet Modpacks et cherche Pixelmon

    Les builds récents de Pixelmon n'ont pas de server pack, alors installe-le à la main : démarre une fois un serveur NeoForge 1.21.1, accepte l'EULA, supprime le monde généré, puis envoie le jar Pixelmon `-server` dans `mods/` en SFTP et relance.

  3. 3

    Clique installer et attends

    Le panel télécharge le server pack, installe le loader et la bonne version de Java, puis redémarre.

  4. 4

    Rejoins avec le même build

    Chacun installe le même build dans son launcher, puis se connecte à l adresse de l onglet Overview.

Builds disponibles

BuildSorti leInstallable
v9.4.0Beta17 août 2026
v9.3.165 mai 2026
v9.3.15Beta19 avr. 2026
v9.3.1413 janv. 2026Installable
v9.3.1321 déc. 2025Installable

Tes joueurs ont besoin du même build dans leur launcher.

Questions fréquentes Questions sur les serveurs Pixelmon