Le serveur dédié de Valheim cesse d'accepter des joueurs à 10. Aucun paramètre de lancement, aucune clé de configuration et aucune commande admin ne change cela, car la limite est inscrite en dur dans le code du jeu. Le seul contournement est un mod côté serveur, et la bonne nouvelle est que seul le serveur en a besoin : personne parmi ceux qui rejoignent n'a quoi que ce soit à installer.
Ce guide relève la limite avec MaxPlayerCount, un plugin BepInEx qui corrige précisément la vérification effectuée par le serveur au moment d'une connexion. Sur un serveur DoomHosting, tout le travail se résume à un changement de loader, une installation en un clic et un nombre dans un fichier texte.
Pourquoi Valheim s'arrête à 10 joueurs
Ces 10 joueurs sont une constante compilée dans le build serveur. Iron Gate a retenu ce chiffre parce que le code réseau de Valheim envoie l'état du monde à chaque client connecté séparément : la bande passante et la charge CPU augmentent donc avec chaque joueur au lieu de rester fixes.
C'est pourquoi les suspects habituels ne changent rien :
-public 1détermine si le serveur apparaît dans la liste publique, pas la capacité.-crossplaychange le backend réseau (PlayFab au lieu de Steam), pas la capacité.- Il n'existe pas d'argument
-maxplayers. Le manuel officiel du serveur Valheim n'en documente aucun.
Tout ce qui prétend modifier la limite sans mod modifie en réalité autre chose.
Ce dont vous avez besoin
Deux éléments :
- Le loader BepInEx. BepInEx est le framework de mods sur lequel reposent les mods Valheim. Votre serveur doit tourner dessus avant qu'un plugin puisse seulement être chargé.
- MaxPlayerCount, par Azumatt. Un petit plugin dont l'unique rôle est de remplacer la vérification du nombre de joueurs. Son README est sans ambiguïté : "Only required to be installed on the server."
C'est ce second point qui rend cette approche préférable. L'ancienne méthode que la plupart des guides recommandent encore, ValheimPlus, doit être installée par chaque joueur, et quiconque ne l'a pas est rejeté avec une erreur de version mismatch. MaxPlayerCount corrige la vérification propre au serveur : vos amis se connectent donc avec un jeu strictement d'origine, sans mod.
Étape 1 : passer le serveur sur le loader BepInEx
Ouvrez votre serveur dans le panneau de contrôle DoomHosting et allez dans l'onglet Mods. En haut se trouvent deux tuiles de loader, Vanilla et BepInEx, celle en service portant la mention "Active". En dessous se trouve le navigateur Thunderstore.

Si BepInEx est déjà actif, passez directement à l'étape 2.
Si vous êtes sur Vanilla, deux chemins s'offrent à vous, et le second demande moins de clics :
- Cliquez sur la tuile BepInEx et confirmez le changement.
- Ou cherchez simplement le mod et cliquez sur Install. Le navigateur fonctionne aussi sur un serveur vanilla, et une installation depuis cet écran vous demande d'abord de changer de loader. Le panneau retient le mod choisi, effectue le changement, puis vous propose à nouveau l'installation une fois le serveur revenu : cela reste donc une seule opération au lieu de deux.
Dans les deux cas, une case à cocher permet de faire une sauvegarde au préalable, et elle vaut la peine d'être utilisée. Votre monde et vos réglages sont conservés : le changement réinstalle les fichiers serveur sur le build BepInEx et laisse vos sauvegardes intactes. La réinstallation prend quelques minutes.
Étape 2 : installer MaxPlayerCount
Dans le navigateur Thunderstore de l'onglet Mods, cherchez MaxPlayerCount et installez l'entrée publiée par Azumatt.

Le panneau récupère le paquet directement depuis Thunderstore dans son propre dossier sous BepInEx/plugins, de sorte que les mods ne s'écrasent jamais entre eux. Une fois terminé, MaxPlayerCount apparaît dans votre liste de mods installés.

Étape 3 : démarrer le serveur une fois
C'est l'étape que la plupart des guides oublient, et c'est pour cela que les gens cherchent un fichier de configuration qui n'existe pas encore.
Les plugins BepInEx écrivent leur fichier de configuration au premier chargement, pas au moment de l'installation. Démarrez donc le serveur et laissez-le monter complètement. Ce n'est qu'ensuite que BepInEx/config/Azumatt.MaxPlayerCount.cfg existe.
Bon à savoir : le mod arrive avec une valeur par défaut de 20. Après ce premier démarrage, votre serveur accepte donc déjà 20 joueurs. Si 20 correspond à ce que vous vouliez, c'est terminé. Poursuivez uniquement si vous souhaitez une autre limite.
Étape 4 : définir votre limite de joueurs
Revenez à l'onglet Mods. Maintenant que le fichier de configuration existe, MaxPlayerCount dispose d'un bouton Settings dans votre liste de mods installés. Cliquez dessus et le panneau construit un formulaire à partir de ce fichier : MaxPlayerCount est un champ numérique avec la description du plugin au-dessus, et le formulaire n'accepte que les valeurs que le plugin accepte. Saisissez votre nombre, cliquez sur Save, et le panneau réécrit la seule ligne que vous avez modifiée en laissant le reste du fichier intact.

Pas de bouton Settings signifie que le fichier de configuration n'existe pas encore, ce qui renvoie à l'étape 3 : démarrer le serveur une fois avec le mod chargé.
Solution de repli : modifier le fichier vous-même
Le formulaire modifie un fichier texte ordinaire, vous pouvez donc toujours l'ouvrir directement. Ouvrez l'onglet Files, allez dans BepInEx/config et ouvrez Azumatt.MaxPlayerCount.cfg. Il ressemble à ceci :
## Settings file was created by plugin MaxPlayerCount v1.2.4
## Plugin GUID: Azumatt.MaxPlayerCount
[1 - General]
## Override the player count that valheim checks for. Default is the vanilla max of 10.
# Setting type: Int32
# Default value: 20
MaxPlayerCount = 20
Remplacez MaxPlayerCount par le nombre de places souhaité, puis enregistrez.

Deux détails sur lesquels beaucoup butent : la valeur doit se trouver sous l'intitulé de section [1 - General], et les lignes commençant par # sont des commentaires que le plugin régénère de lui-même. Modifier le commentaire # Default value: 20 n'a aucun effet. Seule la ligne MaxPlayerCount = compte.
Étape 5 : redémarrer et vérifier
Redémarrez le serveur depuis les commandes d'alimentation situées dans l'en-tête du serveur, présentes sur tous les onglets. Le réglage est lu au chargement du plugin, un redémarrage est donc indispensable. Enregistrer seul ne suffit pas.
Pour confirmer que cela a pris effet, ouvrez l'onglet Console et repérez le plugin dans les messages de démarrage :
[Info : BepInEx] Loading [MaxPlayerCount 1.2.4]
Si cette ligne est présente, le correctif est actif et le serveur applique votre nombre au lieu de 10.
Combien de joueurs Valheim encaisse-t-il réellement
Relever la limite prend deux minutes. Y survivre est une question de matériel, et autant être honnête là-dessus, car le jeu n'a jamais été calibré pour de grands groupes.
Ce qui se dégrade, dans l'ordre où vous le remarquerez :
- Le nombre d'instances. Chaque objet lâché au sol, chaque sanglier apprivoisé et chaque pièce de construction posée est un objet réseau. Les grandes bases communes avec beaucoup de joueurs coûtent bien plus cher que le seul nombre de joueurs ne le laisse penser.
- La RAM. La surface de monde explorée est le principal facteur, et plus de joueurs signifie plus de carte chargée en même temps. Comptez environ 512MB par tranche de deux joueurs supplémentaires au-dessus de votre allocation de base, et calculez votre cas avec le calculateur de RAM Valheim.
- La bande passante. Valheim envoie les mises à jour du monde à chaque client séparément : cela augmente donc avec le nombre de joueurs au lieu d'être mutualisé.
En pratique, 15 à 20 joueurs sur un serveur bien dimensionné restent confortables. Au-delà, attendez-vous à du rubber-banding pendant les raids et dans les zones de base densément construites, quel que soit le matériel. Si votre groupe atteint 20 joueurs ou plus, deux serveurs pour deux régions donnent généralement un meilleur ressenti qu'un seul gros.
Dépannage
Le fichier de configuration n'existe pas. Le serveur n'a pas encore démarré avec le mod chargé. Lancez-le, attendez qu'il soit complètement en ligne, puis regardez à nouveau. S'il manque toujours, cherchez dans l'onglet Console la ligne Loading [MaxPlayerCount ...].
Les joueurs sont toujours limités à 10. Presque toujours, le serveur tourne encore sur le loader vanilla. Ouvrez l'onglet Mods et regardez quelle tuile de loader porte la mention "Active". Si c'est Vanilla, aucun plugin n'est chargé, quoi qu'affiche la liste des mods installés. Basculez sur BepInEx et reprenez à l'étape 2.
Le mod est installé mais ne se charge jamais. Vérifiez dans l'onglet Console la présence d'une bannière BepInEx au démarrage. Pas de bannière signifie pas de BepInEx, ce qui renvoie encore au loader.
Cela fonctionnait puis s'est arrêté après une mise à jour. Un patch Valheim peut casser la compatibilité des plugins jusqu'à ce que l'auteur recompile. Consultez la page Thunderstore du mod pour une version plus récente et mettez-le à jour depuis l'onglet Mods.
Tout le monde reçoit une erreur de version mismatch. C'est le symptôme d'un autre mod, pas de celui-ci. MaxPlayerCount est côté serveur et ne change rien à ce dont les clients ont besoin. Si vous avez d'autres plugins installés, l'un d'eux est côté client et tout le monde doit l'avoir.
Questions fréquentes
Mes amis doivent-ils installer le mod ? Non. MaxPlayerCount tourne uniquement sur le serveur, et les joueurs rejoignent avec un jeu non modifié.
Est-ce compatible avec le crossplay ? Oui. Le correctif couvre la vérification de connexion sur les chemins Steam et PlayFab, il s'applique donc que le crossplay soit activé ou non.
Passer à BepInEx va-t-il effacer mon monde ? Non. Le changement de loader conserve votre monde et vos réglages, et le panneau propose une sauvegarde avant de l'exécuter. Importer un monde est une opération distincte, décrite dans importer un monde sur un serveur Valheim.
Quelle est la valeur maximale que je peux définir ? Le réglage est un entier 32 bits : le mod n'impose donc pas de plafond en pratique. La vraie limite est le matériel de votre serveur, pas le nombre inscrit dans le fichier.
Puis-je au contraire abaisser la limite ? Oui. Une valeur inférieure à 10 fonctionne de la même façon, ce qui est pratique pour garder volontairement un petit serveur petit.
Ai-je besoin de ValheimPlus ? Non, et il ne faut pas faire tourner les deux. Ils corrigent la même vérification, et MaxPlayerCount précise lui-même qu'il est inutile à côté d'un autre mod modifiant la limite. ValheimPlus est par ailleurs en sommeil depuis 2024. Si vous voulez explorer plus largement les mods, voyez notre sélection des meilleurs mods pour serveur Valheim.
Vous jouez à plus de 10 et voulez du matériel qui suive ? Notre hébergement de serveurs Valheim tourne sur des machines Ryzen 9, avec le loader BepInEx et l'installation Thunderstore intégrés au panneau : toute la procédure ci-dessus se résume à quelques clics au lieu d'une session FTP.
